| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
eraserhead
161 |
б/у 28000 руб. 1 | |
abbath
585 |
б/у 17500 руб. 1 | |
Maksmaksimus
110 |
новая 22000 руб. 1 | |
L_V_Ph
273 |
б/у | |
Avitius
50 |
б/у 17000 руб. 1 | |
CorpseIII
1854 |
б/у 18000 руб. 1 | |
Oaktree
3173 |
б/у 30000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Aili_q
88
|
новую 1 руб. | |
xfishburgx
50
|
новую 8000 руб. | |
reva161
50
|
||
Grindbeast
157
|
||
ememdem
50
|
||
Al27
187
|
12000 руб. | |
Xottabych
76
|
7000 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Frensisis 507 |
||
Dantist1986 141 |
||
Racoon 1107 |
8 |
|
Nottingem 921 |
||
korolev_ai 2636 |
||
Reafav 207 |
||
molochko 200 |
8.25 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Mad_Nes
55
|
||
Badbear
88
|
||
seganarigta
50
|
||
Bassilo
96
|
||
GEKHTOR
50
|
||
RedsCoyote
120
|
||
Sergei24
777
|
9 |
|
|
фанаты448
|
| комплектация: - Правила игры; |
![]() |
![]() |
![]() |
| 586 |
геймплей |
8.84 |
глубина |
8.84 |
оригинальность |
8.46 |
реализация |
8.96 |
Forbidden Stars — стратегическая игра, события которой разворачиваются в мире «Вархаммера 40 000». За контроль над игровым полем, составляемым каждый раз из квадратов звёздных систем с планетами и космическим пространством, борются эльдары, орки, космодесант Хаоса и космодесант, верный Императору.
Перед началом партии игроки по очереди добавляют по квадрату звёздной системы на стол, пока не будет сформировано игровое поле, а затем расставляют свои стартовые войска и космические флоты, а также выкладывают жетоны целей. Конфигурация игрового поля влияет на связи между системами. Сообщению между смежными системами может мешать варп-шторм, который представлен жетоном-полоской. Во время партии варп-шторм движется: в конце каждого раунда игроки перемещают полоску. Победа достаётся игроку, которому удалось первым установить контроль над нужными системами и собрать все свои жетоны целей.
Каждый раунд игроки раздают приказы, выкладывая соответствующие жетоны рубашкой вверх в системы. Жетоны могут накрывать друг друга и образовывать стопки. Приказы в каждой стопке применяются от верхнего к нижнему. Всего в игре четыре вида приказов: мобилизация позволяет наращивать боевую мощь за счёт новых войск и космических кораблей, а также возводить новые постройки для развития и защиты планет; планирование — добирать карты, которыми можно влиять на исход боёв или увеличивать эффективность последующих приказов, а также вредить противникам; администрирование — собирать ресурсы с подконтрольных планет и использовать свойство своей фракции; передислокация — перемещать космические корабли и перебрасывать войска с планеты на планету.
Во время боя игрок бросает некоторое количество кубиков за свои участвующие боевые единицы. Выпавшие символы задают уровни нападения, обороны и боевого духа. Также противники могут удивить друг друга, сыграв карты боя, которые не только усиливают эти параметры войск, но и позволяют применить особые эффекты, позволяющие уничтожить как можно больше сил противника, уйти в глухую оборону и т.д. Листы боевых единиц и карты боя у каждой фракции свои.

Комментарии
Анонсирован обещанный римейк. В сеттинге Ктулху - называется Old Ones Origins
фу, хуже сеттинга выбрать не могли? А ведь действительно, не могли...
ну бесплатность сеттинга видимо для автора решает...
У Сэма Бейли есть и готовая версия с космическим сеттингом и существенно отличающимися механиками, но её пока ни одно издательство не взяло. Видимо космос не только у нас не продаётся)
(Ваха все таки отдельный разговор, у неё столько фанатов)
"Видимо космос не только у нас не продаётся)" ну Лавкрафт точно идет лучше, чем ноунейм космос.
Ещё и слово "Origins" в названии - весьма оригинально
Чела взяли и дропнули 2-3 издателя уже. В итоге он плюнул и прогнулся под 4-го. Плевать на сеттинг, главное что по механикам.
Прям клон делать он не собирался. Так что будет может быть как со старкрафтом. Совсем другая игра с весьма услоными общими элементами.
Топом месяца я назову forbidden stars (1 партия). Да скажете вы, это же замшелое нафталиновое говно мамонта, которое не выпускается уже 1000 лет, и поддерживается на плаву силами энтузиаста, который клепает фанатские дополнения и тюнингует игру по своему усмотрению. Да, все так. Да, вселенная Вахи - это в определённой степени мем, и у нее много своих, скажем, условностей и недостатков, каких-то противоречивых факторов и прочего, и прочего, и прочего, и forbidden stars - это настолько старая игра, что многие недостатки в ней видятся невооружённым взглядом. Как-то вязкие бои, в ходе которых 2 человека в партии могут уйти не то что курить, а уйти играть в какую-нибудь другую игру. Местами не очевидны выигрышные стратегии, и вообще пути твоих решений - единожды выстрелив себе в ногу, ты рискуешь проиграть всю четырех, а то и пяти- часовую партию, и это не шутки.
Здесь надо понимать дебюты, нужно отдавать себе отчёт, какие карты и какие апгрейды ты покупаешь, и зачем ты делаешь то или иное действо, ввязываешься в ту или иную драчку и так далее, и тому подобное. Нужно понимать, какие карты могут быть у оппонента, какие цели преследует он и это все невозможно даже не в 1-2, а даже в 3-й партии. Да, это невероятно душная игра, что, казалось бы, достаточно очевидно и логично для такого душного сеттинга, но тем не менее...
Мы играли партию. Снова втроём, снова на просторах далёкого далёкого космоса, во Вселенной, которая знает только войну, сошлись силы ультрамаринов, орков и хаоса, а именно Пожирателей миров. И вот в нелёгком противостоянии (хотя положа руку на сердце, большую часть нагрузки оказывал именно орк, который 1 же раунд посвятил неистовому размножению, после чего перешёл к не менее неистовому постуку всея галактики, пока ультрамарин что-то там колупался в экселевской табличке и прикидывал, как тут строить и зачем оно все надо). Мои войска хаоса бодрым темпом прокачивались и захватывали целевые жетоны - конечно же, все произошло не без моего любимого селфхарма, когда я за каким-то хреном построил лишнюю фабрику, тут купил ненужный апгрейд, там положил неправильный приказ, который, по сути, заруинил мне часть раунда.
В общем, без эксцессов не обошлось, но тем не менее браво под улюлюканье и тряску тентаклями мы захватили сперва 2 жетона из требуемых 3, после чего обозначили вектор нападения, что называется, в шахматах это называется вилкой - мы нацелились наступать сразу в 2 возможных направлениях: на родную систему орка и на смежную с родным миром ультрамаринов.
Те, посудив, что до моей победы осталось немного, поддались панике, принялись как-то пытаться наращивать варианты противодействия и в лучших традициях попали в собственную же ловушку. Все думали, что я пойду воевать с ультрамаринами, у которых угрозу представлял лишь флот, а я направился в практически незащищённую кораблями систему орков, тем самым выгрыз себе победу.
Что сказать - отличная игра. При всех её невероятных недостатках, при всех её условностях, невероятно душном, тягучем геймплее, в ней все-таки что-то есть: её интересно препарировать, разбирать, пробовать разные стратегии, отрабатывать те или иные подходы даже в рамках какой-то стороны её прикольно изучать. Например, в случае с хаосом посмотреть, можно ли отклониться от базового паттерна раскачки через тзинча и слаанеш, вместо этого ухнуть в невероятную агрессию и купить себе карточек от кхорна или, наоборот, обмазаться защитой. Нужно ли сразу кидаться в агрессию или, может быть, подкопить сил и построить более крутые юниты, подраскачаться? В общем, все это интересно к изучению, все это как-то теребит твои дофаминовые центры и даже несмотря на вот этот большой высокий порог вхождения колупаться в игре действительно прикольно. Пусть даже и раз в год, раз в полтора.
Источник https://vk.ru/wall-108912766_2733
У меня вопрос к игравшим с допами. Сам имею только базу, игра замечательная, и на мой взгляд баланс между четырьмя начальными фракциями отличный. Вот задумался приобрести первый доп, который с тиранидами, тау, некроны и ИГ, так вот вопрос к игравшим: как там с балансом и внутри самого допа и по отношению к фракциям базы. Можно мнение и в виде ощущений от фракций, и в виде конкретных примеров имб или поломов. Заранее благодарен.
И еще, может есть у кого инфа про создателей этого допа, как он появился, кем создан, есть ли в нем наработки от автора базы и тд. если кто вкурсе напишите плиз.
Скорее всего там нет ничего от автора. Народ захотел новых фракций, народ напихал новых фракций. Играется, да и ладно.
Буду рад ошибаться.
С учётом, сколько этим допам лет, и сколько партий в них наиграно совершенно разными людьми по всему миру, вполне возможно баланса в них не меньше, а то и больше, чем в базе.
Баланс игры сможет оценить только геймдизайнер, амногие рядовые игроки "играется, ну и ладно".
Баланс проработан очевидно хуже. С другой стороны, баланс игроков за столом тоже не идеальный. Сильным игрокам выдаем слабые фракции и наоборот и радуемся. Когда за столом 4 игроков они своими действиями сбалансируют фракции. Из этого допа как по мне ИГ самая страшная для противников. Некроны и Тау где-то на ровне. Тираниды, в нашей ячейке, находятся в суперпозиции - играть за них никмоу из нас не нравится, но тележке Тролля их называют сильными. Поломов нет. В среднем фаркции из допов сильнее в среднем фракций из базы, так что играть на СМах и ХСМах с фракциями из допов я бы не рекомендовал.
В целом порекомендовал бы читать телегу Троля там есть и стратегии, и их обсуждения, и детали правил, которые порой пропускают.
спасибо!
В подавляющем большинстве случаев у игр нет проблем с балансом, есть лишь проблема понимания и опыта игроков. Да и самого баланса как единого универсального понятия не существует. Те же имбы и поломы — это лишь пример метабаланса.
С учётом вышесказанного баланс в дополнении Galaxy in Flames (в русской версии — Forgotten Worlds) такой же отличный, как и в базе (хотя и в базе не все игроки видят баланс). Учитывайте 3 момента:
1. Дополнение существует уже 5 лет и получило 2 ревизии (не считая изменений до официального выхода). Оно уже прошло проверку временем, но баланс ещё может меняться.
2. Доп балансируется для опытных игроков. Без опыта такой баланс не увидеть. Нужно наигрывать и изучать стратегии.
3. 8 фракций значительно увеличивают число возможных сочетаний. В базе у вас лишь одно возможное сочетание фракций для четырёх игроков. С допом таких сочетаний будет 70. И у каждого такого сочетания могут быть свой баланс и свои особенности, в которых нужно разобраться.
Автор дополнения — Steven Mathers. Он дизайнер, правда, официально выпустил лишь пару игр. Российское сообщество принимало участие в тестировании допа. Наработок от автора базы в нём нет. Подробнее можно почитать в теме на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/2628833/galaxy-in-flames-revised-edition.
Добрый день. Про Forgotten Worlds. Нет там от автора базы ничего хотя один из дизайнеров базы Сэм Бейли дополнение видел и оценил. Автор у этого дополнения австралиец. Стивен Мазерс. Довольно дружелюбный и общительный человек - хотите пообщайтесь он не прячется. Стивен еще игры выпускает не только доп. к форбидену, возможно уже выпустил. Доп к форбидену он создал очень давно, но он был сыроват. Потом его подхватили и допилили с тестами. Собралась ячейка фанатская желающих. Сперва просто переводили как есть для себя. А потом усилились, передумали, полностью нарисовали чтобы не отличалось от базы, додумали карты и отдали автору на суд, он внес коррективы - играли с ним много раз чтобы что то как то проверять. Названия разные у тролля и на БГГ потому что не стали ждать пока одуплятся там и переведут иностранцы с их скоростью вечность можно ждать было. Они вообще пошли от противного и даже название сменили не говоря уже про картинки и про все остальное не оценили фишки с игрой слов))). Поэтому внутрянка одна а внешка разная. Сам доп. хороший и играбельный. Моя личная оценка готовность процентов на 90 из 100. Есть над чем поработать еще, но уже никто не хочет. Автор выпускал какие то правки пару раз. И вроде как всех все устроило. По поводу остальных дополнений мое мнение они сырые полностью. Кто и когда их создавал я сказать уже не могу. Какое то коллективное творчество без автора, по моему второе дополнение до сих пор переделывают постоянно. Могу и ошибаться но релиза какого то полноценного я не видел а все что было на момент когда я смотрел было сырым. Но себе я взял и покрасил может опять найдется инициатива доделать. Есть дополнение про 4 фракции хаоса. Там автор есть Крис Паркер. - Darkest Dawn оно называется. Оно неплохое, могло бы быть как отдельная коробка там даже есть доп компоненты не из FS, но автор категорически отказался работать над его развитием и не разрешил трогать что либо или менять. А то что есть на мой взгляд тоже сырое. Был доп который полностью повторял фракции базы но с фракциями новыми. Немец делал какой то. Там заложена та же логика что в базе только внесены минорные правки. Типа орки это некроны. И карты приблизительно такие же но только если орки там рандомный переброс делали то некроны что то другое. а в остальном карта такая же. По моему "Время апокалипсиса" назывался. Доп не получил никакого развития. Может где то валяется на BGG. Из вменяемых я считаю пока что это только Forgotten Worlds.
Плюсы:
1. Если ты любишь делать больно игрокам за столом, то это игра для тебя. Условие вышибания из игры присутствует. Ну и можно просто доминировать.
2. Простые и понятные правила, рул бук и справочники тонкие.
3. Если ты хотел поиграть в Ваху, но нет денег на кучу минек и времени на сбор армий, покрас и прочия – то эта коробка твой вариант.
4. База прекрасна – фракции самодостаточные и как ими играть, понимание приходит достаточно быстро.
Минусы:
1. Испытывать боль за столом не всем подойдет, к примеру можно сравнить с ощущениями после партий в FS и ДИ. Партии идут одинаково напряженно, но в ДИ тебе не так больно, как в FS.
2. Дьявол кроется в деталях, при простоте правил есть куча нюансов и без комьюнити в тонкостях иногда бывает очень сложно разобраться. А тонкости в данной игре решают все.
3. Ты ожидал Ваху? А в итоге получил шахматы с примитивным колодостроем.
4. Допы (от фанатского сообщества) – если FW достаточно устоявшийся доп с более-менее вменяемым балансом, найденным через пробы и ошибки. То вот остальные допы еще в процессе поиска истины в варпе. Тем не менее в нашей ячейке однозначно у всех сложилось мнение, что фракциями из допа играть сложнее на входе в игру и требуется достаточно большой наигрыш через боль пункта №1.
Итого: Игра прекрасна и заняла свое место на полке в коллекции.
3. Как замена оригинальной Вахе она все же не подходит от слова совсем.
А ДИ это что?
А, Дюна Империя.
Ну как я и написал, если далее развивать мысль, то условно можно поставить галочку что ваха в коллекции есть, пусть и такая. А оригинальной надо жизнь посветить. Можно, а зачем?
Ищу игроков или игровую ячейку в Самаре для посиделок в данный шедевр =)
Лучше написать в чате троля. Глянул, пара людей отмечалась из Самары
да мы есть вот только собраться ни как не можем))
Написал в пм=)