Comondor

аватара фото
- 142 116
город Одесса, Украина
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Comondor написал 3 года назад к игре Костёр: #
    Спустя четыре партии на двоих )))

    отвечу сам - да, "fonza" прав. За каждый жетон действий хранительницы - ВСЕ хранительницы делают один шаг вперёд. Это демонстрирует одна из картинок в правилах о шествии.

    Comondor написал 3 года назад к игре Костёр: #
    Спустя четыре партии на двоих )))

    Не спора ради, а для поиска верного решения. Тут у меня и самого есть очевидные вопросы. В правилах на стр.10 цитата "...Заплатите 1 или несколько жетонов действий: вы можете передвинуть каждую вашу Хранительницу вперёд по пути на столько шагов, сколько жетонов вы заплатили...". Я это понимаю так - я заплатил один жетон подвинул только одну хранительницу на один сектор, заплатил два жетона подвинул только две хранительницы на один сектор вперёд или одну хранительницу на два сектора вперёд. Вы это видите иначе?

    Comondor написал 3 года назад к игре Костёр: #
    Спустя четыре партии на двоих )))

    Предположу что вы правы, так как появится борьба и за острова с заданиями, и за гномов т т.д. )))

    Comondor написал 3 года назад к игре Костёр: #
    Спустя четыре партии на двоих )))

    Так получилось, что в этой игре мы много спорили и обсуждали те или иные разночтения в правилах и иконографике. К общему знаменателю по ряду вопросов (это касается как гномов и их связок, так и заданий и т.п.) не пришли и на BGG.
    Опишу ряд условий, которые мы приняли у себя в игре (возможно многое крайне очевидно, но не для нас):
    1. Золото – это ресурс, как и все остальные. При совершении действия ОПЛАТА, золото можно заменить любыми двумя ресурсами. Это помогает при покупке карт гномов 19, 24, 25, 2. Подтверждение было найдено на BGG;

    2. В игре нет свободного обмена ресурсов внутри своего хода, - так без совершения действия ОПЛАТА нельзя просто у себя на планшете поменять любые ресурсы в соотношении 2:1 на золото. Подтверждение было найдено на BGG;

    3. Если Хранительница уже встала рядом с костром – он не может выйти на тропу или переместится на другой костёр даже с помощью бонуса высшего совета. Подтверждение было найдено на BGG;

    4. Карту гномов №2 читали так – если платишь один жетон действия ШЕСТВИЯ – получаешь +1 одно дополнительное движение к хранительнице, которую двигаешь, как если бы она изначально имела два движения. Если платишь два жетона действия ШЕСТВИЯ (и у тебя на поле есть две хранительницы) – получаешь получаешь +1 одно дополнительное движение к обеим хранительницам. И так далее. Однако если платишь два жетона действия ШЕСТВИЯ на одну хранительницу – получаешь только +3 хода на одну хранительницу. Эту карту обсуждают до сих пор, подтверждений не найдено;

    5. Карту гномов №17 читали так – каждый раз, когда на ваш планшет выходит хранительница вы можете подвинуть одну любую хранительницу (не только ту которую выложили) на один шаг. Ресурсы не получаем, как и по правилам. Тут мы предположили возможную связку с картой №2 – если хранительница приходит на планшет игрока с помощью жетона действия ШЕСТВИЯ (соблюдается условие для выполнения ШЕСТВИЯ по правилам и условие карты №2) это даёт ей +2 хода по планшету. Однако приглашение хранительницы с острова не является оплаченным действием шествия, что тоже может оспорить такую свзку. В целом вопрос дискуссионный;

    6. Карту гномов №5 читали так – желтый жетон равен любым другим парным жетонам (два синих, два красных и т.п.). На BGG в одной теме сошлись что равен только двум зелёным или коричневым. Нам показалось очень странное такое чтение, и оно конфликтует с правилами с нашей точки зрения;

    7. Карту гномов №15 связывали с картой №5 – так за каждого приглашенного гнома получали желты жетон, а он уже давал по два жетона одного цвета;

    8. Как пример – есть два задания с очень странной инфографикой, но похожие по смыслу задачи. Первое задание красное – (5 очков) на две группы по три жетона действий в каждой. Второе задание желтое – (8 очков) на две группы по четыре жетона действий в каждой. Не понятно почему по разному нарисовано (((

    В целом первые две партии были крайне сумбурные и спорные – игра постоянно вращается с ног на голову, сложно спланировать много шагов вперёд, потому что «тормозит» мозголомный «ТЕТРИС» в области судьбы на твоём планшете. Постоянно вращают барабан главного костра и уводят тебя от нужного жетона портала. Забирают нужного гнома в самый неподходящий момент, а жетоны пути тупо не идут нужного цвета для синергии с костром, а если идут – да, их уводят из под носа (но это редко ). Вот тетрис и барабан – это просто боль, но это пока. Как вывод – да, игра крутится вокруг заданий, такое впечатление по общему дизайну игры (не графическому), что игра планировалась как ситуационная стратегия. Планировать много наперёд сложно, большое разнообразие действий помогает найти решение (в тех ситуациях когда все планы рухнули) и не проиграть в конце. Я буду крутить барабан ЕЩЁ )))

    Comondor написал 3 года назад к игре Костёр: #

    Вероятнее всего люди получают очки за "порталы и тропы" как ПО за выполнение "ОБЩИХ" задач на построение 7 порталов или семи троп и получают за это по 4 ПО + послушник.

    активность

    0

    0

    0

    0

    0