Про утомление в интернете уже есть официальные корректировки. ЕМНИП они буквально снимают ограничение на усталость моряков, ценой потери общей морали. Сам еще не играл, но звучало неплохо. Так же мы напрочь забыли про боевую тревогу или как ее там, которая позволяет обновить доступные приказы в случае необходимости.
Однако в силу всего этого не могу согласится, что "не надо думать". Как раз из-за таких жестких ограничений надо продумывать наперед основные действия, чтобы оставить себе запас на будущее. Не нападать на цель сразу, а дождаться пересменки, чтобы экипаж был отдохнувший. Заранее расставить их по своим местам (чтобы после пересменки это не делать).
с поправкой на мораль пробовал играть. Чуть лучше, но все равно основные недостатки игры не убраны. Игра сама по себе очень красочная и реалистична, но уж слишком часто и быстро возникают поломки ,болезни, наполнение усталостью, а пересменка в момент атаки на конвой, это вообще чудо. Не атаковать - не выполнить задачу, а сменять команду в момент атаки нонсенс.
Все эти допиливания про боевую тревогу и мораль ломают концепцию и механику игры. Я не стал это применять. Советы про "использовать приказы с умом" улетучиваются в первые 5 минут игры. Одно погружение и всё. Полэкипажа вылетело. Всплытие-вторая половина недоступна. Если не ремонтировать хоть что-то, то через одну смену оказываешься с поломкой и недоступностью секстана, перископа или энигмы. Как вы думаете, почему наша лодка U-00 шла одним курсом через Англию, не погружалась и не выполняла побочные миссии? Правильно-не было людей, чтобы сделать это ))) Авторы поторопились с выпуском этой игры. Загубили хорошую задумку.
Согласен с рецензентом во многом. Механика утомляемости экипажа настолько корявая, что игра получается не про поход, а про то, как измотать экипаж перемещением по морю. Миссию выполнить не получается уже потому, что пока дойдешь уже все уставшие и измотанные, какой там выполнение задачи. Сама по себе идея игры интересная, в ней бы механику поправить, да сюжета поболе. У меня была мысль сделать про наших подводников в ВОВ, но опыта не хватает как в создании игр, так и знаний об особенностях службы подводников. А так, желающие помочь с приложением, графикой уже есть.
Большое спасибо за рецензию. Для себя решил, что по теме лучше куплю симулятор от GMT. Интересно, как "Подлодка" продается, т.к. разработчик/издатель выбрал аркадную, а не симуляционную игровую философию, что лично я в сочетании с довольно-таки фанатским сеттингом считаю ошибкой - человек в теме(в данном случае, рецензент) плюнет, а любому другому изначально на ура не зайдет
1
Про утомление в интернете уже есть официальные корректировки. ЕМНИП они буквально снимают ограничение на усталость моряков, ценой потери общей морали. Сам еще не играл, но звучало неплохо.
Так же мы напрочь забыли про боевую тревогу или как ее там, которая позволяет обновить доступные приказы в случае необходимости.
Однако в силу всего этого не могу согласится, что "не надо думать". Как раз из-за таких жестких ограничений надо продумывать наперед основные действия, чтобы оставить себе запас на будущее. Не нападать на цель сразу, а дождаться пересменки, чтобы экипаж был отдохнувший. Заранее расставить их по своим местам (чтобы после пересменки это не делать).
с поправкой на мораль пробовал играть. Чуть лучше, но все равно основные недостатки игры не убраны. Игра сама по себе очень красочная и реалистична, но уж слишком часто и быстро возникают поломки ,болезни, наполнение усталостью, а пересменка в момент атаки на конвой, это вообще чудо. Не атаковать - не выполнить задачу, а сменять команду в момент атаки нонсенс.
Все эти допиливания про боевую тревогу и мораль ломают концепцию и механику игры. Я не стал это применять.
Советы про "использовать приказы с умом" улетучиваются в первые 5 минут игры. Одно погружение и всё. Полэкипажа вылетело. Всплытие-вторая половина недоступна. Если не ремонтировать хоть что-то, то через одну смену оказываешься с поломкой и недоступностью секстана, перископа или энигмы. Как вы думаете, почему наша лодка U-00 шла одним курсом через Англию, не погружалась и не выполняла побочные миссии? Правильно-не было людей, чтобы сделать это ))) Авторы поторопились с выпуском этой игры. Загубили хорошую задумку.
категорически согласен. Именно так и происходит в игре и именно так сделали авторы.
Согласен с рецензентом во многом. Механика утомляемости экипажа настолько корявая, что игра получается не про поход, а про то, как измотать экипаж перемещением по морю. Миссию выполнить не получается уже потому, что пока дойдешь уже все уставшие и измотанные, какой там выполнение задачи. Сама по себе идея игры интересная, в ней бы механику поправить, да сюжета поболе. У меня была мысль сделать про наших подводников в ВОВ, но опыта не хватает как в создании игр, так и знаний об особенностях службы подводников. А так, желающие помочь с приложением, графикой уже есть.
Нужна будет помощь по особенностям подводных лодок, обращайтесь ко мне ))
Суперрецензия! как сам поиграл :)
А на последней фотке второй игрок? Тогда не удивительна усталость, вряд ли он сильно помог :)
Спасибо! На фото - автор рецензии )))
Большое спасибо за рецензию. Для себя решил, что по теме лучше куплю симулятор от GMT.
Интересно, как "Подлодка" продается, т.к. разработчик/издатель выбрал аркадную, а не симуляционную игровую философию, что лично я в сочетании с довольно-таки фанатским сеттингом считаю ошибкой - человек в теме(в данном случае, рецензент) плюнет, а любому другому изначально на ура не зайдет
Да, согласен. Перед нами аркада.