почему перед покрасом художнику сложно выпрямить копья, всегда интересовал этот вопрос. Только не отвечайте человеку, выпрямившему не один десяток копье-мечей, что они не выпрямляются.
Длинный ответ: понятно, что миниатюры из настольных игр не могут изготавливаться из пластика такого качества, как, скажем, в современном Вархаммере, где вообще ничего никогда выпрямлять не надо.
Большинство - Кровь И Ярость не исключение - делаются из мягкого резиноподобного материала. Степень сопротивляемости выпрямлению - ровно как и способность сохранять выпрямленное состояние - в разных настолочных миниатюрах очень разнится, но главное общее свойство - они мягкие. Идеально ровные древки копий можно получить при помощи долгих манипуляций с холодной\горячей водоы, - но сохранить их такими удастся только если хранить фигуры строго вертикально и не касаться пальцами копий во время игры.
Предположим, вам не лень провести одинаковую процедуру раз пять (после первых двух-трёх-четырёх копья загибаются назад уже через несколько часов) - но даже в этом случае нет никакой гарантии, что через неделю копье останется прямым.
Отсюда главный принцип: необходимое, чтобы были ровные подставки. Всё остальное - вторично. Если мечи\топоры желательно хоть как-то приводить к идеалу, то с копьями это делать бесполезно. И в любом случае это долгое и зачастую бесполезное занятие не входит в мой стандартный прайс.
Обратите внимание, откровенно кривых копий на картинках нет, есть, скажем так, несоответствующие идеалу. Откровенно загнутое есть одно, на четвертой картинке.
> но сохранить их такими удастся только если хранить фигуры строго вертикально и не касаться пальцами копий во время игры
Какие-то ваши личные фантазии, не основанные ни на чем. Всё прекрасно выпрямляется, практически ровно, более того, некоторые фигурки сами приобретают изначально задуманную форму под воздействием тепла, держат ту форму, в которой застыли годами, от воздействия не гнутся обратно.
Так что правильнее будет переформулировать: "почему заказчик не выпрямил копья перед сдачей миниатюр в покрас или не попросил за отдельную плату сделать это покрасчику".
Не могу давать ответ за заказчика, но скорее всего ошибусь, если предположу, что наиболее близок к правде такой вариант: "не счёл важным".
Я как-то заморочился с выпрямлением копий у Клана Ворона. Это было с копией игры, которую в итоге покрасил под монохром в прошлом году. Через пару месяцев и четыре игровые сессии они были практически прежними.
Если бы ты попросил подправить, часик можно было бы покорпеть над правкой - что не сделаешь для постоянного клиента. :-) Другое дело, что заметной разницы в итоге всё равно бы не было.
подогреть воду до кипячения и выпрямить одно кривое копьё - три минуты с попутным ковырянием в носу. Правильный ответ на всю эту бодягу: "потому что по"";й" Соответственно, всё отношение к дальнейшей проделанной работе рассматривается мной через ту же призму.
Я был полон энтузиазма поменять все копья на скрепки. Сделал копьё у валькирии... Это был половой акт, который я повторять не хочу. 1-2 копья я бы может и поправил, но не не 15. Неоправданно много усилий.
Симпатично. Мне кажется, или на столе явно отличаются только синие? жёлтые красные и зелёные выглядят одинаковыми из-за большого количества коричневых тонов?
Кланы сделаны максимально отличными друг от друга настолько, насколько это возможно без превращения их в цветастых попугаев.
Самые большие различия можно сделать на тканях - у синего клана тканей больше всего, поэтому клан Воронов самый визуально отличающийся.
Нельзя же сделать синими и жёлтыми шкуры на спинах - не бывает розовых медведей и зелёных баранов. Но я постарался сделать отличия и в шкурах. У желтого клана шкуры максимально светлые, у клана Волка - серые, у коричневого клана Медведей - коричневые и т.д.
На фотографиях схожесть увеличивается засчёт одинаковых, детально проработанных подставок. Когда перед игрой вы оденете кланы в разноцветные наподставочные круги, разница станет достаточной для комфортной игры.
почему перед покрасом художнику сложно выпрямить копья, всегда интересовал этот вопрос.
Только не отвечайте человеку, выпрямившему не один десяток копье-мечей, что они не выпрямляются.
Короткий ответ: потому что заказчик не просил.
Длинный ответ: понятно, что миниатюры из настольных игр не могут изготавливаться из пластика такого качества, как, скажем, в современном Вархаммере, где вообще ничего никогда выпрямлять не надо.
Большинство - Кровь И Ярость не исключение - делаются из мягкого резиноподобного материала. Степень сопротивляемости выпрямлению - ровно как и способность сохранять выпрямленное состояние - в разных настолочных миниатюрах очень разнится, но главное общее свойство - они мягкие. Идеально ровные древки копий можно получить при помощи долгих манипуляций с холодной\горячей водоы, - но сохранить их такими удастся только если хранить фигуры строго вертикально и не касаться пальцами копий во время игры.
Предположим, вам не лень провести одинаковую процедуру раз пять (после первых двух-трёх-четырёх копья загибаются назад уже через несколько часов) - но даже в этом случае нет никакой гарантии, что через неделю копье останется прямым.
Отсюда главный принцип: необходимое, чтобы были ровные подставки. Всё остальное - вторично. Если мечи\топоры желательно хоть как-то приводить к идеалу, то с копьями это делать бесполезно. И в любом случае это долгое и зачастую бесполезное занятие не входит в мой стандартный прайс.
Обратите внимание, откровенно кривых копий на картинках нет, есть, скажем так, несоответствующие идеалу. Откровенно загнутое есть одно, на четвертой картинке.
>при помощи долгих манипуляций с холодной\горячей водоы
Фен гораздо лучше и удобнее, инфа 100%.
> но сохранить их такими удастся только если хранить фигуры строго вертикально и не касаться пальцами копий во время игры
Какие-то ваши личные фантазии, не основанные ни на чем. Всё прекрасно выпрямляется, практически ровно, более того, некоторые фигурки сами приобретают изначально задуманную форму под воздействием тепла, держат ту форму, в которой застыли годами, от воздействия не гнутся обратно.
Мои личные фантазии заключаются в том, что после выпрямления все копья опять на полшестого.
Именно так.
Поэтому выпрямления копий у мягких миниатюр сугубо по отдельной просьбе заказчика.
Если таких просьб не поступает, моя задача:
- зачистка
- косметические выпрямления
- мытьё
- грунтовка
- покрас
- упаковка
Надеюсь, этот вопрос закрыт.
Так что правильнее будет переформулировать: "почему заказчик не выпрямил копья перед сдачей миниатюр в покрас или не попросил за отдельную плату сделать это покрасчику".
Не могу давать ответ за заказчика, но скорее всего ошибусь, если предположу, что наиболее близок к правде такой вариант: "не счёл важным".
Именно так, меня именно на этих миниатюрах гнутые копья не напрягают. На какой-нибудь большой миньке возможно напрягало бы.
Я как-то заморочился с выпрямлением копий у Клана Ворона. Это было с копией игры, которую в итоге покрасил под монохром в прошлом году. Через пару месяцев и четыре игровые сессии они были практически прежними.
Если бы ты попросил подправить, часик можно было бы покорпеть над правкой - что не сделаешь для постоянного клиента. :-) Другое дело, что заметной разницы в итоге всё равно бы не было.
если тебе настолько плевать, смысл всего данного действия, в которое вбухано столько человекочасоресурсов, от меня ускользает
подогреть воду до кипячения и выпрямить одно кривое копьё - три минуты с попутным ковырянием в носу.
Правильный ответ на всю эту бодягу: "потому что по"";й"
Соответственно, всё отношение к дальнейшей проделанной работе рассматривается мной через ту же призму.
Правильный ответ вам назвали.
То, что копьё потом с огромной долей вероятности вернётся к исходному состоянию, вам указали.
Ссылка на обсуждение фигур из Крови И Ярости на Реддите:
https://www.reddit.com/r/minipainting/comments/4cbxxh/best_way_to_straighten_plastic_minis
Цитаты из ссылки:
- "I have tried the hot/cold water technique on other minis but the bent part went back to its original shape…"
- "Я пытался пробовать технику с горячей\холодной на других миниатюрах, но гнутые части вовратились к исходному состоянию"
- "Sometimes those softer plastic minis don't stay where you bend them."
- "Иногда эти миниатюры из мягкого пластика не сохраняют форму, когда вы их выгибаете"
Далее следует совет о том, что иногда проще заменить копья на медные проволочки.
...Можете продолжать радовать своими бесценными изысканиями. Ваше мнение очень важно для нас.
Я был полон энтузиазма поменять все копья на скрепки. Сделал копьё у валькирии... Это был половой акт, который я повторять не хочу. 1-2 копья я бы может и поправил, но не не 15. Неоправданно много усилий.
Симпатично.
Мне кажется, или на столе явно отличаются только синие? жёлтые красные и зелёные выглядят одинаковыми из-за большого количества коричневых тонов?
Хороший вопрос.
Кланы сделаны максимально отличными друг от друга настолько, насколько это возможно без превращения их в цветастых попугаев.
Самые большие различия можно сделать на тканях - у синего клана тканей больше всего, поэтому клан Воронов самый визуально отличающийся.
Нельзя же сделать синими и жёлтыми шкуры на спинах - не бывает розовых медведей и зелёных баранов. Но я постарался сделать отличия и в шкурах. У желтого клана шкуры максимально светлые, у клана Волка - серые, у коричневого клана Медведей - коричневые и т.д.
На фотографиях схожесть увеличивается засчёт одинаковых, детально проработанных подставок. Когда перед игрой вы оденете кланы в разноцветные наподставочные круги, разница станет достаточной для комфортной игры.
Ну то есть можно было им сапоги сделать разноцветными. :-) Но вот у клана Волка вообще все босые, с ними что сделать?
Посмотрите на более-менее похожий покрас с надетыми подставками:
https://boardgamegeek.com/image/5378485/blood-rage
https://boardgamegeek.com/image/5378482/blood-rage
Правда, отличий становится достаточно?
https://imgur.com/a/tSq8COF - как примерно может выглядеть с подставками мой покрас.
Ну и не забывайте, что в жизни краски ярче, чем на фото, соответственно желтые и красные тона сильнее выделяются.
Сколько не ходил по разделу на БГГ с картинками, так и не нашёл, как можно сделать различия более сильными, не портя покрас.
У всех максимум получается что-то такое: https://boardgamegeek.com/image/5407726/blood-rage
Почему волосы у гидры не выпрямил?!
потому что с утра был борщ
Она свои кудряшки любит.