Оценка пользователей
7.9435
Оценить:
-

Маленькая заметка про Lewis & Clark.

 

Почему-то эта отличная игра практически обошла стороной Тесеру. Кроме обстоятелной статьи товарища Aganov на Настолкомании и парочки превьюшек о ней ничего нет. Тем не менее она обладает несколькими свежими идеями для евро игр:

1. Как класс отсутствует механика "Мутный подсчет". На самом деле лично я в подсчете очков в конце партии ничего плохого не вижу, особенно когда информация открытая (тайные цели типа "Билет на поезд" или тайные сеты типа "Stone Age" считаю недостойнымисерьезных евро игр), но действительно бывает, что двое игроков идут очень близко друг к другу и перед финальным раундом начинается утомительный пересчет, у кого все же больше. Так, например, в "Brass", если у тебя есть возможность заменить чью-то шахту, то обязательно приходится пересчитывать всех участников, чтобы ударить по лидеру. В Lewis & Clark создатели очень удачно отказались от трека очков - цель ясна и понятна, вся информаци открыта, кто первый доскакал, тот и в дамках. Никакой ничьей, никакого второго/третьего и т.д. места. Только победа, единственно правильная цель любого Евро. Играешь 3 часа в Террамистику, давишься за каждое очко, все треки посчитали, территорию посчитали, все ресурсы в очки. И ничья. Три часа коту под хвост.

2. Практически полное отсутствие механики "Коллективное унижение". Евро имеют либо строго ограниченное число ходов, либо какой-нибдуь триггер по завершению партии. Вот как только кто-то из игроков может закончить, начинается переговоры - "он сейчас закончит, давайте его откатим"(в Кайлюсе) или "Поставь на корабль свою одну кукурузу а не 5 кофе, а то закончит" (в Пуэрто-Рико). Даже в Агриколе можно подговорить аутсайдера занять какую-нибудь ключевую ячейку в последнем раунде и унизить лидера. В Lewis & Clark коллективно задавить опонета довольно сложно. Если к концу партии у кого-то сложилась удачная колода и он начал прыгать как конь и по горам, и по рекам, то его уже не остановить.

3. Довольно оригинальная идея "Необходимый минимум". Во многих евро играх дополнительный ход накладывает какие-либо расходы - кормить, платить и т.д. Здесь авторы пошли еще дальше - штрафуются даже лишние ресурсы. Строго считать надо все.

 

 Из минусов - функциональностью поля пожертвовали в угоду дизайну. Трек маршрута неудобный - клеточки разного размера причудливо изгибаются. Играем всегда 4-5 человек - часто бывает такая толкотня, что нормально не посчитаешь. Цвета скаутов и стартовых колод абсолютно невыразительны. Скаут "Голубого" цвета совпадает по оттенку с маркером лагеря "фиолетового" - это вообще клиника.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Steve написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Игра очень клевая, но правила переведенные с французского (по всей видимости) на английский - очень кривые (может такие изначальные)

dimdimm написал 11 лет назад: # скрыть ответы

да, с правилами беда, уже два месяца игра пылится на полке т.к. не смог осилить правила, просто взрыв мозга какой то (((((

Dopler написал 11 лет назад: #

в карточке игры недавно появились правила, называются "Перевод правил с картинками (А4)" (надо нажать на все файлы и ссылки). Вот их уже вполне можно использовать. Вопросов все равно много остается, но для обучения пойдет.

Aganov написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А можно пример хотя бы одного сложного момента? По-моему, одни из самых недвусмысленных и хорошо изложенных правил

Dopler написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Примеров множество, как только начали играть, постоянно сидели в факе. Когда уже правила знаешь, трудно вспомнить, какие моменты вызывали вопросы.
Чем активировать карты с постоянным эффектом? И есть ли смысл активировать их тройной силой?
Или что делать с колодой, когда она кончится? Это мы уже потом поняли, что она не кончается, но сначала этот вопрос очень занимал.
Или вот карта 14 Cuscalar - до сих пор не решили, когда берешь персонажа, надо его стоимость в материалах и мехе платить или не надо?

Aganov написал 11 лет назад: # скрыть ответы

>Чем активировать карты с постоянным эффектом? И есть ли смысл активировать их тройной силой?

Прямым текстом в правилах же.

>Или что делать с колодой, когда она кончится?

Это вы как играли, что у вас колода закончилась? Хардкор, хардкор. Но про замешивание опять же - прямо написано.

>Или вот карта 14 Cuscalar - до сих пор не решили, когда берешь персонажа, надо его стоимость в материалах и мехе платить или не надо?

Снова прямым текстом - берешь персонажа в обмен на коня.

Dopler написал 11 лет назад: #

Давай ссылки на правила, где написано.

DmitriyP написал 11 лет назад: # скрыть ответы

почему коту под хвост, а удовольствие от игры?

Dopler написал 11 лет назад: #

Когда мы после напряженной партии что-то бурно обсуждаем, наша бабушка (вернее детям она бабушка, а мне теща) говорит, чего вы горячитесь, это всего лишь игра. Когда-нибудь я ее рубану.

Tikoshka написала 11 лет назад: # скрыть ответы

Эх, вернуть что ли игру в вишлист?

Добавьте, пожалуйста, связанную игру. Так как заметка приятная, хотелось бы иметь возможность ее позже найти.

Tikoshka написала 11 лет назад: #

А красиво получилось сформулировать. То, что частенько называют "копанием в своем огороде", названо "отсутствием коллективного унижения" :))) Это не в укор ни заметке, ни игре. Просто прикольно, как одну и ту же особенность можно описать и с легким флером негатива и так, чтобы она выглядела привлекательно :)

DrNik написал 11 лет назад: #

ну как же, я обзор писал ещё в мае

Alxndr1978 написал 11 лет назад: #

Спасибо! Заметка удалась