| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Karato4ek 752 |
|||
Fotina 863 |
8 |
||
Dragon_slayer 50 |
|||
Katishuga 656 |
|||
Lee 2548 |
|||
Daniellll 1318 |
1 | ||
Karn 3222 |
7 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 3800 руб. 1 | |
PIPECCC
4992 |
б/у 1800 руб. 1 | |
Jordano
6101 |
б/у 2000 руб. 1 | |
Megatonn
44049 |
новая 4490 руб. 1 | |
TermiTdk
152 |
б/у 3900 руб. 1 | |
Tanitra
1719 |
б/у 4500 руб. 1 | |
MindSwap
24762 |
новая 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
real_bang
64
|
новую | |
JohnPotter
696
|
||
YPAH
246
|
1 руб. | |
Rover451
185
|
3000 руб. | |
Feanor06
1929
|
||
Iori_Yagami
638
|
новую | |
GreenSate
404
|
новую | |
|
фанаты100
|
| автор: |
Седрик Шабусси
|
| художник: |
Венсан Дютре
|
| издатель: |
Hobby World
Ludonaute |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
Дом Игр (Украина) НастольнаяИгра.ру Планета Игр (Украина) Игра на столе Арена Эмоций BanzGames Хобби-Центр "Белый Волк" Русский Шах Лавка игр boardgameshop.ru DesktopGames - Игромаг (Украина) Кубик (Украина и СНГ) |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский Французский |
| вес: | 300 г. |
| размер: | 29.8 x 29.8 x 7.1 см. |
| комплектация: Игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 256 |
геймплей |
7.79 |
глубина |
7.56 |
оригинальность |
7.93 |
реализация |
8.16 |
Игрокам предлагают повторить путь Льюиса и Кларка и поучаствовать в первой сухопутной экспедиции от атлантического побережья Северной Америки до тихоокеанского и обратно. Иллюстратор игры — Винсент Дютре (Vincent Dutrait) — может быть известен русскому игроку по таким играм, как "Tikal II: The Lost Temple", Mundus Novus и "TSCHAK!".

Комментарии
Евро средней весовой категории, ближе к семейному, впервые попавшее на столы в 2013-м году. И чуть позже в немного доработанном виде, который и попал под локализацию. Шикарная смесь гонки, менеджмента ресурсов и построение интересно работающего карточного движка. Но главное, как игра рассказывает историю, где каждая карта — это реальный исторический персонаж, при этом не стараясь симулировать каждый исторический аспект, а больше концентрируясь на знакомых механиках. Считаю, что игра, в которую должен сыграть каждый. 8 из 10
Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202606
Игра , пока не раскрыта полностью возможно буду менять , пока так
Про передвижение разведчиков в правилах написано не понятно (версия игры новая).
Если перед вами стоят чужие разведчики, то эти клетки не учитываются при передвижении, как будто этих клеток не существует? Например, передо мной стоит чужой разведчик на реке, а затем начинаются горы. Я должен для передвижения использовать только лошадь, как будто у меня сразу идет горная местность и отсчитать 2 клетки в горах?
Всё верно, если перед вами стоят разведчики других игроков, то перемещаясь вперёд вы игнорируете занятые клетки, словно их вовсе нет.
Соответственно, если впереди вас одна занятая клетка реки, а сразу затем идут клетки гор, то вы совершаете перемещение сразу по горам.
Добавлю впечатлений от игры спустя 3 года.
Все это время не переставали в нее играть. С разными людьми, разными компаний. Все в восторге от игры.
Боялись насчет реиграбельности, но все сценарии отыграны уже раз по 5. Да, конечно, основная суть сюжета уже известна (ибо они линейны), но события каждый раз развивается абсолютно по разному. Каждый раз что-то новое происходит.
Короче, спустя 3 года игра не потеряла актуальности, продолжаем с удовольствием играть. Игра по-прежнему 10/10 и, пожалуй, входит в топ-3 самых любимых
Сценарии? Сюжет??
Вот уж действительно что-то новое происходит))
Блин, ребята, сорян, не к той игре отзыв оставил:)))))
Ну а Льюис и Кларк то как?
А к какой??)))
кек
На удивление игра оказалась наголову выше "В поисках Эльдорадо" (где единственная победная стратегия это набрать максимум "Аборигенов" и "Картографов"). Выигрышных стратегий очень много.
На троих-четверых за игру перебираем минимум половину колоды всех карт, по этому всегда есть интересные возможности. По этому не понимаю претензии, что большой рандом на картах. Даже если игроку не везёт и он 2/3 игры стоит на месте и делает колоду, он может на этой колоде в итоге обогнать всех.
Единственное - есть одна читерная карта, это Сакагавея. Она отменяет необходимость сбора индейцев (а это основной способ подрезать других игроков). Билд под неё - берём две карты 3шки не важно какие (одну подкладываем под неё, вторую под нашего командира). Остальные карты сбрасываем из руки, чтобы не мешались. Каждый "раунд" ходим по очереди Сакагавеей и командиром.
"Единственное - есть одна читерная карта, это Сакагавея. Она отменяет необходимость сбора индейцев (а это основной способ подрезать других игроков)"
Я всегда стараюсь выстроить колоду так, чтобы она почти не нуждалась в индейцах, чтобы не быть уязвимым в своей стратегии от действий других игроков. Ведь всё, что есть из действий на поле, доступно и на картах, за исключением лодок, выкидывания карт и переигровки. Впрочем, лодки покупаются ещё в начале до того, как движок будет готов, а выкидывать карты можно покупая другие карты.
Так что я не стал бы рассматривать Сакагевею как уникальный способ отыгрыша, недоступный без неё. Она хороша своей гибкостью, но не впечатляет эффективностью.