1. Antony_Aney 10
2. DyadyaTolya 10
3. irokez 10
4. RAVE 9.75
5. Gardoomalion 9.75

Льюис и Кларк: Экспедиция

Lewis and Clark: The Expedition, 2013 

  • 1 - 5
  • 2 - 4
  • от 14 лет
  • 10 мин
  • 30 - 150 мин
  • психология, стратегия
Льюис и Кларк: Экспедиция  

Поcтавка

вес: 300 г.
размер: 29.8 x 29.8 x 7.1 см.
комплектация:

Игровое поле
5 планшетов экспедиции
60 жетонов
5 фишек разведчиков
18 фишек индейцев
100 фишек ресурсов
84 карты персонажей
Правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.86256 -

геймплей

7.79

глубина

7.56

оригинальность

7.93

реализация

8.16

Описание игры

редактировать

Игрокам предлагают повторить путь Льюиса и Кларка и поучаствовать в первой сухопутной экспедиции от атлантического побережья Северной Америки до тихоокеанского и обратно. Иллюстратор игры — Винсент Дютре (Vincent Dutrait) — может быть известен русскому игроку по таким играм, как "Tikal II: The Lost Temple", Mundus Novus и "TSCHAK!".

Фото из отчётов

Статьи

6
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 10 дней назад: #

Евро средней весовой категории, ближе к семейному, впервые попавшее на столы в 2013-м году. И чуть позже в немного доработанном виде, который и попал под локализацию. Шикарная смесь гонки, менеджмента ресурсов и построение интересно работающего карточного движка. Но главное, как игра рассказывает историю, где каждая карта — это реальный исторический персонаж, при этом не стараясь симулировать каждый исторический аспект, а больше концентрируясь на знакомых механиках. Считаю, что игра, в которую должен сыграть каждый. 8 из 10

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202606

HoLost написал полгода назад: #
Оценка: 8

Игра , пока не раскрыта полностью возможно буду менять , пока так

kavboy84 написал полгода назад: # скрыть ответы
По передвижению разведчиков.

Про передвижение разведчиков в правилах написано не понятно (версия игры новая).
Если перед вами стоят чужие разведчики, то эти клетки не учитываются при передвижении, как будто этих клеток не существует? Например, передо мной стоит чужой разведчик на реке, а затем начинаются горы. Я должен для передвижения использовать только лошадь, как будто у меня сразу идет горная местность и отсчитать 2 клетки в горах?

Gardoomalion написал полгода назад: #

Всё верно, если перед вами стоят разведчики других игроков, то перемещаясь вперёд вы игнорируете занятые клетки, словно их вовсе нет.

Соответственно, если впереди вас одна занятая клетка реки, а сразу затем идут клетки гор, то вы совершаете перемещение сразу по горам.

Strangel написал год назад: # скрыть ответы
Впечатления спустя 3 года

Добавлю впечатлений от игры спустя 3 года.
Все это время не переставали в нее играть. С разными людьми, разными компаний. Все в восторге от игры.

Боялись насчет реиграбельности, но все сценарии отыграны уже раз по 5. Да, конечно, основная суть сюжета уже известна (ибо они линейны), но события каждый раз развивается абсолютно по разному. Каждый раз что-то новое происходит.

Короче, спустя 3 года игра не потеряла актуальности, продолжаем с удовольствием играть. Игра по-прежнему 10/10 и, пожалуй, входит в топ-3 самых любимых

amberLord написал год назад: #

Сценарии? Сюжет??
Вот уж действительно что-то новое происходит))

Strangel написал год назад: # скрыть ответы

Блин, ребята, сорян, не к той игре отзыв оставил:)))))

And1 написал год назад: #

Ну а Льюис и Кларк то как?

Savan написал полгода назад: #

А к какой??)))

BlagoAlla написала полгода назад: #

кек

animehome написал полтора года назад: # скрыть ответы

На удивление игра оказалась наголову выше "В поисках Эльдорадо" (где единственная победная стратегия это набрать максимум "Аборигенов" и "Картографов"). Выигрышных стратегий очень много.

На троих-четверых за игру перебираем минимум половину колоды всех карт, по этому всегда есть интересные возможности. По этому не понимаю претензии, что большой рандом на картах. Даже если игроку не везёт и он 2/3 игры стоит на месте и делает колоду, он может на этой колоде в итоге обогнать всех.

Единственное - есть одна читерная карта, это Сакагавея. Она отменяет необходимость сбора индейцев (а это основной способ подрезать других игроков). Билд под неё - берём две карты 3шки не важно какие (одну подкладываем под неё, вторую под нашего командира). Остальные карты сбрасываем из руки, чтобы не мешались. Каждый "раунд" ходим по очереди Сакагавеей и командиром.

Gardoomalion написал год назад: #

"Единственное - есть одна читерная карта, это Сакагавея. Она отменяет необходимость сбора индейцев (а это основной способ подрезать других игроков)"

Я всегда стараюсь выстроить колоду так, чтобы она почти не нуждалась в индейцах, чтобы не быть уязвимым в своей стратегии от действий других игроков. Ведь всё, что есть из действий на поле, доступно и на картах, за исключением лодок, выкидывания карт и переигровки. Впрочем, лодки покупаются ещё в начале до того, как движок будет готов, а выкидывать карты можно покупая другие карты.

Так что я не стал бы рассматривать Сакагевею как уникальный способ отыгрыша, недоступный без неё. Она хороша своей гибкостью, но не впечатляет эффективностью.