спасибо тебе и Скафандру, который мне в личке всё разжевал
отсутствие полноценной книги правил вызывает много вопросов, некоторые надуманные, типа как со смертью, некоторые просто не раскрыты в базовых правилах вообще
ряд вопросов к экспертам: - если персонаж погиб, можно ли вводить его копию в игру? - если персонаж жив, можно ли вводить его копию в игру? - персонажи вашего клана стоят, сколько написано на их карте, а персонажи чужих кланов на 2 золота дороже? просто хочу уточнить - сколько провинций можно атаковать за ход? - есть ли какие-то удобные варианты для того, чтобы отмечать изменение статов персонажей? - всякие увеличения силы работают до конца хода или до конца игры? на некоторых картах просто написано "до конца хода", на некоторых ничего - обязан ли игрок соглашаться на дуэль?
ну и напоследок - как вообще продолжать в это осознанно играть на кухне, имея 2 стартовые колоды и с намерением рационально потратить деньги? имеет ли смысл покупать старые бустер боксы для расширения кардпула? они сейчас стоят копейки, а турниры мне не очень интересны... пока, во всяком случае
я в FT не играл, не могу ничего сказать Поселенцы неплохи, но не более того, Эра в плане комб и атмосферы нравилась больше Сплендор взял Годен Гик Ваха только в этой категории и могла
обучалку и одну миссию случайную сгоняли и продал, ибо не моё и компания игровая не жалует эти Десцентоклоны
но коробку всю перерыл, компоненты посмотрел, правила почитал... сценарии не смотрел особо, но из тех компонентов, что есть, вряд ли там что-то значительно изменится
когда с руки можно сыграть какой-то неожиданный манёвр для оппонента
я нашёл некие картишки, которые делают нечто подобное для Оверлорда, но их не больше 20 на все случаи жизни и половина даёт какие-то перманентные бафы в начале миссии
не играл в Вархаммер Квест, могу сравнить с Gears of War, Descent или там Doom.
GoW - в этом плане эталон, пусть и полный кооп, но картину рисует бодрую за счёт карточек, кризис чувствуется, но и комбы всякие хитрые получаются.
Descent - те же яйца, вид сбоку: ходим на свои очки движения по клеткам, атакуем, открываем двери/нажимаем кнопки и отдыхаем. У героев чуть больше спецух, сценарии чуть хитрее, но в остальном оно же - кто кого закидает кубами.
продавец поступает нормально, как все продавцы - покупатель реагирует нормально
продавец этого не делает - покупатель возмущается, хотя даже не возмущается, а банально акцентирует внимание на том, что у ФФГ так, а в колхозе этак :)
War of Honor вроде не печатают больше, да и в августе вроде обещают новый мультиплеерный сет
Romance of the Nine Empires у меня была, но не понравилась, и я её продал
сегодня как раз выложил в блог впечатления про обе игры
спасибо тебе и Скафандру, который мне в личке всё разжевал
отсутствие полноценной книги правил вызывает много вопросов, некоторые надуманные, типа как со смертью, некоторые просто не раскрыты в базовых правилах вообще
постоянно только FFG, GMT и MMP, остальные исключительно когда ищу информацию об играх
отечественных не смотрю, ибо игр нет интересных
В новом заказе осталось места на пару коробок, так что до 31 лучше не тянуть.
ряд вопросов к экспертам:
- если персонаж погиб, можно ли вводить его копию в игру?
- если персонаж жив, можно ли вводить его копию в игру?
- персонажи вашего клана стоят, сколько написано на их карте, а персонажи чужих кланов на 2 золота дороже? просто хочу уточнить
- сколько провинций можно атаковать за ход?
- есть ли какие-то удобные варианты для того, чтобы отмечать изменение статов персонажей?
- всякие увеличения силы работают до конца хода или до конца игры? на некоторых картах просто написано "до конца хода", на некоторых ничего
- обязан ли игрок соглашаться на дуэль?
ну и напоследок - как вообще продолжать в это осознанно играть на кухне, имея 2 стартовые колоды и с намерением рационально потратить деньги? имеет ли смысл покупать старые бустер боксы для расширения кардпула? они сейчас стоят копейки, а турниры мне не очень интересны... пока, во всяком случае
лучше? вряд ли, Нетраннер всё-таки лучший на сегодня, особенно за счёт ассиметрии
но Конквест с Престолами делит твёрдое второе место место в моём личном рейтинге ЖКИ и карточных игр вообще
не во всех тру-варгеймах есть таблицы и зато во многих из них есть кубик, а в некоторых нет кубика вообще
Я могу так про любое евро сказать
и то, и то барахло, я уверен :)
в формате
"я не играю в эти игры, значит, это не варгейм"?
если оркогоблинов заменить на фашистов, то будет даже кошерный варгейм
ааа... ну что ты хочешь, первые шаги только Настолкомании, количество голосов сравни хотя бы
так Сплендор - это хорошо или нет?
storytelling
кубик
зомби
стопудов америтреш :)
игра неплоха, не BSG, но тоже неплохо
и?
там есть роботы-убийцы и постапокалиптичные менты - этого практически достаточно для того, чтобы забороть Поселенцев одной левой
но вообще Поселенцы неплохи, даже для евро
ну BoFA стопудова варгейм, а вот про качество сложно судить, пока не тестил
я в FT не играл, не могу ничего сказать
Поселенцы неплохи, но не более того, Эра в плане комб и атмосферы нравилась больше
Сплендор взял Годен Гик
Ваха только в этой категории и могла
я не понял твой пост чуть более чем полностью
http://oflex.ru/luchshie-nastolnye-igry-2014-goda-golosovanie.html
огласите весь список, пожалуйста
с америтрешем было плохо, но в целом всё достаточно радужно, особенно в отечественной номинации и еврогеймах
некоторые - это какие же?
только мне кажется, что читатели Настолкомании сделали самый адекватный выбор лучших за 2014 год?
GoW - реально одна из лучших вариаций механики и реализаций компьютерной игры, уж не знаю, что там "плохо"
Дум - это уже анахронизм, игра является прародителем жанра, со своими старческими косяками
но миньки клёвые
давно пора, там же Вуки
да чёрт его знает
но это америтреш с клёвыми фигурками и кучей компонентов, так что прощается :)
у Десцента много проблем, это не единственная и не самая-самая :)
ну... в теории, может, и нет, а по факту кубики решают в 9 случаях из 10
обучалку и одну миссию случайную сгоняли и продал, ибо не моё и компания игровая не жалует эти Десцентоклоны
но коробку всю перерыл, компоненты посмотрел, правила почитал... сценарии не смотрел особо, но из тех компонентов, что есть, вряд ли там что-то значительно изменится
когда с руки можно сыграть какой-то неожиданный манёвр для оппонента
я нашёл некие картишки, которые делают нечто подобное для Оверлорда, но их не больше 20 на все случаи жизни и половина даёт какие-то перманентные бафы в начале миссии
не играл в Вархаммер Квест, могу сравнить с Gears of War, Descent или там Doom.
GoW - в этом плане эталон, пусть и полный кооп, но картину рисует бодрую за счёт карточек, кризис чувствуется, но и комбы всякие хитрые получаются.
Descent - те же яйца, вид сбоку: ходим на свои очки движения по клеткам, атакуем, открываем двери/нажимаем кнопки и отдыхаем. У героев чуть больше спецух, сценарии чуть хитрее, но в остальном оно же - кто кого закидает кубами.
без карт действий или чего-то похожего игра является набором головоломок на выставление фигурок и кидание кубиков
но красивая, конечно
про цену в пункте 1
вообще логично, не?
"купить, скажем, Imperial Settlers - есть всего один вариант"
настолку на перекладывание карточек? да ну брось, вариантов больше, чем телефонов :)
"Memoir'44 - удобно изданный, хотя и с фишками, а не миньками"
что?
не нравятся игры - не покупай
не нужны допы - не покупай
нравится Борг - покупай GMT :)
делов-то
чёта у тебя логика нарушена
продавец поступает нормально, как все продавцы - покупатель реагирует нормально
продавец этого не делает - покупатель возмущается, хотя даже не возмущается, а банально акцентирует внимание на том, что у ФФГ так, а в колхозе этак :)
что ненормального в том, чтобы возмущаться, когда продавец ведёт себя ненормально?