Оценка пользователей
7.504
Оценить:
-

НА💯ЛКИ : Хардкор Игротека №23

время: 14 ноября 2024 место: Учебный центр (Шаранговича 22)

Привет на💯стольщикам!

 

В ноябре несколько даже спонтанно было принято решение не афишировать на всё КО игротеку, а удовлетворить запрос постоянных участников клуба, организовав игровой вечер в формате "играем в одну игру, но посложнее". Так в закрытом клубе была объявлена закрытая "хадркор игротека"))

 

По количеству и составу участников, был определён перечень игр на вечер и составлены игровые столы.

 

 

Игроки предварительно уже знали, в какие игры им предстоит играть и имели возможность ознакомиться с правилами и посмотреть lets play партии по играм. Это в некотором роде делало всех участников теми самыми ведущими и ответственными за правила игры за столом.

 

Те, кто имел игровой опыт в евро- в принципе, относительно легко справились с игровым процессом, т.к. в основе каждой из этих игр лежит механика выставления рабочих, а по итогу выигрывает тот, у кого больше победных очков. Вкратце, всё...)))

 

Белый замок ближе всего к классике евро-геймов. Различные локации на общем поле, ограничение в действиях и размещении, возможная смена очередности хода и прокачка планшета.

 

 

Вы управляете кланами и пытаетесь завоевать расположение высшего сословия, заняв достойное место в Белом замке. За реиграбельность отвечает случайная раскладка жетонов в локациях при подготовке к игре - каждая партия будет уникальной. Осторожный рандом для тактического планирования обеспечивают выпавшие кубики, определяющие ваши возможные действия,  а также выходящие карты.

 

 

В итоге имеем добротное евро- с относительно несложными правилами и игровым процессом, от которого получаешь одно удовольствие. Особое внимание привлекает то, что игра в упакованном виде крайне компактна, а в коробке почти не остаётся воздуха. Здесь по окончании партии зачастую приходится ещё вспоминать, как же были уложены компоненты, что коробка закрывалась нормально))

 

 

Если же говорить об игре Мерв, то она выделяется прежде всего своим красочным оформлением в восточном стиле. А ещё, уникальной механикой активации локаций, дающих ресурсы и возможности произвести различные действия. Но при этом у игроков нет личных планшетов, а в области перед игроком только ресурсы, жетоны свитков, верблюды и карты заказов и специй. Здесь тоже есть возможность смены порядка хода... и верблюды))

 

 

Игровое поле локаций формируется из 25 тайлов, которые выкладываются в случайном порядке. Поэтому каждая партия будет менять картину поля выбора действий. Активация строк и столбцов, в них ещё и выбор конкретной локации определяет не только действие, а и то, какие ресурсы игрок получает (что важно, можно активировать постройки других игроков и получать их ресурсы!).

 

 

В этой игре достаточно плотное взаимодействие и отыгрыш за то, что помогаешь другому игроку или используешь его ресурс. Выставление защитных стен города или война-защитника на тайле, не только сберегают постройки и ресурсы, а также позволяют получить уважение и поднять своё влияние. Игра лучшим образом раскрывается на троих, и ещё теснее взаимодействие, когда играете вчетвером.

Красочное оформление с захватывающим игровым процессом и набором уникальных механик доставляют много удовольствия от партии.

 

 

Следующего представителя можно смело обзывать экономической евро- стратегией. Игра Великий западный путь (ВЗП или GWT - эти аббревиатуры знает почти каждый продвинутый гик в настолках)) на текущий момент входит в ТОП 30 лучших настольных игр и в ТОП 20 лучших стратегий мира (по версии BGG). У меня в коллекции второе издание с доработанным во многих отношениях дизайном (компоненты, планшеты, жетоны, миплы, поле, органайзер, мешочки) и балансом игры.

 

 

Подготовка к партии предполагает выкладывание тайлов общих локаций каждый раз по-своему. Более того, по ходу игры игроки будут строить дополнительные локации из своего запаса, что однозначно делает игру каждый раз уникальной в зависимости о того, какую стратегию выбирает буквально каждый из игроков, влияя на ход игры и возможные действия и пути прохода.

При этом игроки проходят перегон скота (а здесь мы перегоняем своё стадо коров из Техаса в Канзас) с разной скоростью и разными путями. Каждый раунд в праве выбирать путь исходя из ситуации. Пожалуй, более разветвлённого и разнообразного выбора действий я ещё не видел в тех играх, в которые мне доводилось играть до этого.

 

 

Здесь и прокачка планшета, и выполнение целей, и множество путей достижения победных очков, приправленное экономикой и сбором сетов с менеджментом руки. Места игра занимает как на столе, так и в голове - прилично по ходу партии. Просчёт пути, по которому пойдёшь и подрезание  нужного другими игроками, тоже часть взаимодействия между игроками. Но не сказал бы, что это взаимодействие сильно злое. Скорее даже мягкое и просчитываемое в основном. И здесь больше думаешь, что теб даст тот или иной путь, предполагая на несколько локаций вперёд.

 

 

Вчетвером в какой-то момент стало совсем тесно на поле. Ну и играется подольше, чем втроём. На двоих тоже можно играть, но тогда меньше взаимодействия. Я считаю, что оптимально для этой игры именно 3 игрока. Так она раскрывается лучше за приемлемое время партии.

На зря игра эта многими любима и по праву занимает такие высокие рейтинговые позиции. Она точно стоит своих денег (при чём относительно небольших, учитывая качество и исполнение, а также то, что ты в итоге получаешь в виде эмоций от партии)!

 

 

Ещё одним представителем экономической евро- стратегии была игра-новичок (в части локализации на нашем пространстве), где игрок выступает в роли управляющего Клиникой. В данной игре вы не только строите саму клинику (возможно и разной этажности!) и её корпуса, а ещё и продумываете как организовать приём пациентов в различные отделения и какие кабинеты и операционные открыть, какой персонал нанять и как помочь ему и пациентам разной тяжести быстро получать необходимую для них квалифицированную помощь, оплачивая труд персонала и содержание клиники. Уже сложно звучит. Не правда ли? Именно так! Всё как в жизни...

 

 

Планшет игрока может быть из нескольких модулей (этажей), на каждом этаже которого размещаются модули игровые (парковки, входы, порталы, приёмные отделения, кабинеты, сады и пр.), по которым, в свою очередь, перемещаются персонал и пациенты, или на которых паркуются их автомобили (а каждый санитар и каждый пациент приезжает в вашу клинику исключительно на авто! и даже если его доставили на вертолёте, то уехать он должен на авто, которое ему кто-то судя по всему подгонит)).

 

 

Есть особые условия размещения модулей в рамках одного этажа и относительно друг друга, как и особые правила размещения автомобилей, которые при недостаточном количестве парковок блокируют возможность пристройки функционального модуля клиники.

Забавно и то, что есть механизм, позволяющий намеренно ухудшать состояние здоровья пациента. Да, звучит дико, но чисто игро-механически если у вас есть врач, обладающий нужной квалификацией, а пациент ещё не настолько тяжёлый, то вы можете оставить его в очереди, а заняться другими, в соответствии с квалификацией мед. персонала. Тут главное не допустить летального исхода и вовремя вылечить страждущих и особенно тех, кто в крайне критическом состоянии.

 

 

Казалось бы, всего-то три типа действий... Построить, нанять персонал, взять пациентов. Но глубины в игре хватает. Отдельный трек очков очереди, который показывает, насколько важно в медицине не терять время даже не смотря на то, что вы можете казаться себе хорошим управленцем с правильным управлением финансами))

Игра просто супер! Сложная? Ну на самом деле, не на столько по правилам. Тем более всё описано на центральной части и на ваших планшетах. Но насколько же нужно просчитывать, как построить клинику и весь её бизнес, чтобы и зарабатывать, оказывая услуги, после оплаты за содержание клиники и персонала, и чтобы не допускать серьёзных огрехов и штрафов. Мозголомно и приятно!))

Подумалось, что более тематично было бы играть партию девочкам в халатиках медсестёр ;-)

 

 

Те, кто закончил свои партии чуть пораньше других решили разложить партейку в уже лайтовую совсем (по сравнению с выше описанными) игру Роскошь.

Без комментариев. Классика в мире абстрактов!

 

 

Я смотрю, что и на прошлой игротеке доставали эту компактную игру и вот сейчас. В фаворе и почёте!

Всегда приятно разложить. Относительно быстротечна. Особенно приятна тактильно при игре покерными фишками, либо если их заменить камешками. Люблю её за изящество исполнения и кайф от партии.

 

 

Так вот и прошла наша хардкор евро- игротека. И что бы вы думали?! Клинику доиграть успели и даже сложить в коробку до 23:00, а вот ВЗП мы доиграли спустя ещё минут 15-20. Времени заняло много! Но на то и был рассчитан этот игровой вечер. Так что можно сказать, что всё по плану, учитывая, что для всех это была первая партия в игру, которую они играли, а также то, что начинали мы игровой вечер в 18:30, а партии объективно ещё позже. Но оно того точно стоило!

 

 

Хочется выразить своё почтение и благодарность всем тем, кто не побоялся вызова, а также нашёл время поиграть с нами в евро- стратегии из разряда «чуть покомплекснее». Получал от участников сразу после игротеки тёплые отзывы и желание снова поиграть в эти же игры, но уже более осмыслено.

 

Конечно же нужно понимать, что в первых партиях игры повышенной сложности обычно и играются дольше и происходит своего рода прощупывание механик, хода игры и только очень отдалённо просвечивается лучик понимания возможных стратегий (ага, тут с тактикой бы справиться)). Поэтому где-то нюанс правил не учли, где-то допущен ошибочный ход, ну или хорошо, сделан не самый оптимальный ход, а по итогу может и результат не очень и не получилось победить… Вот точно в данном случае победа не главное. Прочувствовал игру, понял смыслы и механики, понравился игровой процесс, получил удовольствие от партии – вот что важно!

Мы то точно замечательно провели тот вечер и очередную игротеку нашего клуба!

А всем читателям данной статьи желаю отличных партий и хорошего настроения!

свернуть все темы