Универсальные правила для симулирования военно-тактического боя (настольного варгейма). Игра предназначена для проведения быстрой и динамичной партии. Не требующей специальной подготовки новичков, и так же для опытных игроков, тех кому надоели долгие не всегда логичные просчеты, толстые книги правил с кучей условностей, и кучей подготовительных сложностей. Для игры достаточно иметь минимум миниатюр (на крайний случай можно обойтись и без них, и использовать что угодно). И свободного места на столе, или на полу.
Dead Space board game. Полная ПнП версия настольной игры Dead Space. Сделана по мотивам известной компьютерной игры. Вышедшей в 2009 году, от кампании Electronic Arts. Игра построена на исвестной механики настольной игры рогалика "Solo Dungeon Bash". С улучшенной динамикой, балансом, и кубовкой. Игра требует вашего тестирования. Она обсалютно свободна для редактирования любых параметров, а также свод правил. Игра состоит всего из трёх листов А4, и листа правил. Дизайн, правила, и адаптация под вселенную. https://vk.com/club118674711
Универсальные правила "Skirmish". Базовая система правил для очень быстрой, динамичной партии в настольный варгейм. Подходит для игры абсолютно любыми миниатюрами, в частности от компании "Технолог".
Измененные правила для динамичной,быстрой игры. Скирмиш варгейм партии. Инструкция проведения тактического боя. Для миниатюр "Бронепехота", и "Войны Хало". В игре в место армлистов используется одна таблица параметров, с модификаторами, шаблоны, маркеры поражения эффекта метательного оружия, линейка, или рулетка. Партия разыгрывается по сценариям. Захват флага, разминирование, спасание заложников, конвой, свободный бой. Таблица и полные правила: https://vk.com/club118674711
Полная ПнП версия настольной игры Dead Space. Сделана по мотивам известной компьютерной игры. Вышедшей в 2009 году, от кампании Electronic Arts. Игра построена на исвестной механики настольной игры рогалика "Solo Dungeon Bash". С изменённой динамикой, балансом, и кубовкой. Игра требует вашего тестирования. Она обсалютно свободна для редактирования любых параметров, а также свод правил. Игра состоит всего из трёх листов А4, и листа правил.
Дизайн, и атмосфера у игры шикарная. И качество исполнения на высоте. Вселенная космического триллера, видимо из-за этого игра и цепляет. Но посмотрев разбор по правилам. Сама механика. По моему слишком много лишних действий, карт, и маркеров. Американцы видимо любят когда много всяких компонентов. Которые легко потерять)). Только дайсов три вида. А по мне так можно было половину вообще исключить, особенно жетоны, и карты действий. Тем более на общий геймплей это не особо влияет. И не смотря на такое количество всего, сама боевика происходит не так детально, как хотелось бы. А вот именно на нее и нужно было ставить акцент. С начало загорелся в приобретении. Думал даже ПнП опробовать. Со своими миниатюрами. А теперь вот думаю, столько печатать, клеить и вырезать. Так ещё и русифицировать карты надо. В общем в замешательстве.
А я не согласен. С графикой сейчас каждая вторая. Сейчас у каждого дома компьютер, принтер, фотошоп. И уж особо чего то нового, и впечатляющего точно не нарисуют. А кому хочется зрелище, или на художественную красоту смотреть, тот пойдет в кино, или в картинную галерею. А в играх как раз таки все завязано на механике. И интерес, динамика, реиграбельнось и возможность ее продать не один раз. Игр сейчас миллионы. А достойных и интересных мало. А ещё меньше вообще играбельных. Сколько лет существуют шашки и шахматы. И какая в них графика. Механика это все в настольных играх в отличие от компьютерных. Потому как не приятно купить красивую коробку, с качественными компонентами. Что бы один раз разложить их, понять что купил кучу красивого мусора.
Здравствуйте! А почему не вложили шкуры, и деньги. Где взять полное ПнП?
Интересные идеи. А так по сути можно было бы на этой механике сделать упращенную версию "Остаться в живых". К стати одна из самых любимых мной.
Дизайн, и атмосфера у игры шикарная. И качество исполнения на высоте. Вселенная космического триллера, видимо из-за этого игра и цепляет. Но посмотрев разбор по правилам. Сама механика. По моему слишком много лишних действий, карт, и маркеров. Американцы видимо любят когда много всяких компонентов. Которые легко потерять)). Только дайсов три вида. А по мне так можно было половину вообще исключить, особенно жетоны, и карты действий. Тем более на общий геймплей это не особо влияет. И не смотря на такое количество всего, сама боевика происходит не так детально, как хотелось бы. А вот именно на нее и нужно было ставить акцент. С начало загорелся в приобретении. Думал даже ПнП опробовать. Со своими миниатюрами. А теперь вот думаю, столько печатать, клеить и вырезать. Так ещё и русифицировать карты надо. В общем в замешательстве.
Правила есть интересно на русском? Хотя бы упрощённые? Интересно пощупать механику. Миниатюр очень много есть. Возможно получится наложить геймплей.
А я не согласен. С графикой сейчас каждая вторая. Сейчас у каждого дома компьютер, принтер, фотошоп. И уж особо чего то нового, и впечатляющего точно не нарисуют. А кому хочется зрелище, или на художественную красоту смотреть, тот пойдет в кино, или в картинную галерею. А в играх как раз таки все завязано на механике. И интерес, динамика, реиграбельнось и возможность ее продать не один раз. Игр сейчас миллионы. А достойных и интересных мало. А ещё меньше вообще играбельных. Сколько лет существуют шашки и шахматы. И какая в них графика. Механика это все в настольных играх в отличие от компьютерных. Потому как не приятно купить красивую коробку, с качественными компонентами. Что бы один раз разложить их, понять что купил кучу красивого мусора.