Немезида

Nemesis, 2018

свернуть все темы
RomanBatyMakara написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
правила

Подскажите, Когда я получил две тяжелых раны повреждения руки, могу ли я носить оружие?
Когда в отсеке с героем два чужих, в фазе событий пришельцы атакуют, карточка атака пришельца вытягивается на каждого чужого? Если да, то принципиально на кого первого?

Serpe написал 2 месяца назад: #

С травмами обеих рук похоже придется походить без оружия.
Карточка тянется на каждого чужого, очередность на усмотрение

SnowFox написал полтора месяца назад: #

1 - Эффекты тяжёлых ран не суммируются
2 - Атаки разыгрываются за каждого, начиная с самого крупного.

JERRRRRY написал полтора месяца назад: #
Вопрос по правилам

Подскажите пожалуйста по дополнению Последствия
В подготовке к эпилогу в мешок в начале нужно добавить жетоны личинок и каких еще мостров?
В переводе от Bad_Elvis написано Взрослые Чужие, это кто по базовым правилам?

Serpe написал 2 месяца назад: #
Мнение

Как будто бы не хватает миссий, Почему-то хочется больше раза в два... Миссии "игрок #Х не должен выжить" не нравятся - они и сложные, и не сильно логичные.
Корпоративные миссии выглядят сложными, проще выбрать личную цель. Было бы здорово, если бы игра как-то вознаграждала за сложную (читай - корпоративную) цель, но что можно придумать? Не ачивки же раздавать.
В целом сложность оч. высока. Если из четверых 1-2 выживет - это неплохо, это без учёта выполненных или невыполненных целей у выживших. Идеальным для меня выглядит сценарий, когда все сначала вроде добрые и помогают друг другу, но потом начинают спасаться кто может и выбирать наиболее доступные, но подлые (корпоративные?) цели. В этом случае сброс одной из миссий следовало бы делать на более поздней фазе игры, а не так, как в оригинальных правилах. И ещё все же жаль, что нельзя убирать шум (в локдауне можно).
Такие вот идеи по хоумрулу, требующие рассмотрения)

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Как думаете, почему Немезиду больше не локализуют и не допечатывают?( Ведь новый Грааль печатают на русском...

Frapso написал 3 месяца назад: #

Видится мне, что CR имеет соучеридетеля в США и контракт проводится через USA, а на каком языке им непринципиально. ХВ таким не маится и результат это ответ на Ваш вопрос.

SnowFox написал 3 месяца назад: #

Потому что права на Немезиду также принадлежат Rebel

JERRRRRY написал полгода назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

В кооперативном режиме сказано "Когда персонаж погибает, он оставляет в своём отсеке тяжёлые объекты, но не сбрасывает свои карты предметов"
Тяжелые оружия нужно сбросить?

SnowFox написал полгода назад: #

Как сказано в правилах:
- Тяжелые ОБЪЕКТЫ это ЖЕТОНЫ.
- Тяжёлые ПРЕДМЕТЫ это КАРТЫ.
Значит карты остаются.

Arvendeyl написал полгода назад: # скрыть ответы
Миссия - убей себя

Тут такой вопрос. У кого-нибудь бывала такая ситуация, что на раздаче миссий вам попадается личная миссия "Игрок номер 2 (а это вы) не должен выжить"? (номер игрока не важен, смысл в другом). У нас просто постоянно кому-то да попадётся такая карта. И это как-то глупо, потому что, чтобы выиграть ты должен выиграть и выполнить миссию, но одновременно с такой картой это невозможно. Может мы неправильно раздаём карты?

PanzerSlng написал полгода назад: # скрыть ответы

У игрока на старте две карты из колод целей. Одна корпоративная и одна личная.
В момент, когда надо выбрать какую цель оставить, выберете ту, где не надо себя убивать.

joker512 написал полгода назад: # скрыть ответы

По-моему там прямо на карте написано прямым текстом: убейте игрока Х или останьтесь единственным выжившим. Поэтому проблемы нет.

PanzerSlng написал полгода назад: #

Ну тогда вообще не понятно о чем заморачивается автор вопроса...

den_non написал полгода назад: #

Если в качестве цели ты сам, то надо быть единственным выжившим

SnowFox написал полгода назад: # скрыть ответы

Там же на карте стоит разделение ИЛИ, то есть буквально ДВА РАЗНЫХ УСЛОВИЯ. Вы куда смотрите то?

Например.

Игрок номер # не должен выжить
ИЛИ
Вы должны остаться единственным выжившим.

В случае, если номер игрока совпадает с номером на карте миссии ОЧЕВИДНО, что на карте ему доступно только второе условие, т.е. остаться единственным выжившим.

Reddas написал полгода назад: #

Во-во, тоже в недоумении, сколько людей не увидело 🙄

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления

Немезида - один из магнум опусов, если можно так выразиться, современных настольных игр. Это те, про которых все говорят. Те, которые успешно наиболее продаются. У них, конечно, есть свои хейтеры, свои фанбои, это самые задроченные коробки во всех настольных клубах… я не шучу - в Терру купили уже 2 комплект немезиды, причём с неопреновыми полями, с акриловыми жетонами, потому что старые были истёрты в нулину, до полной нечитаемости.

Конечно, игры от Awaken realms - это как обоюдоострый клинок, у них есть либо фанаты, либо прям хейтеры. Это игры с большим количеством нюансов, большим количеством недочётов, какую ни возьми. Немезида, конечно же, не исключение, но, пожалуй, это один из самых ярких представителей, что называется, кинематографичных настолок, и именно за эту кинематографичность ее любят и ценят. Каждая партия здесь представляет собой какую-то законченную историю даже при том, что у них нет заранее прописанных сценариев и вообще никаких художественных текстов в игру не встроено от слова совсем.

Тем не менее, каждую партию в Немезиду я хоть сейчас могу вспомнить и рассказать о том, как там что происходило, выдать какие-то смешные, клёвые, эпичные моменты. Про то, как Паша пошёл в рубку, подцепил там какую-то вонючую слизь, как его напугали, что эта слизь может его убить насовсем, и он начал бегать по кораблю и искать душевую, а единственная душевая, которую он обнаружил, была битком забита ксеноморфами…
О том, как мы пытались понять, что мы делаем на этом несчастном корабле, внезапно начался пожар, и мы все сгорели ещё до тех пор, прежде чем успели понять вообще, кто есть кто, у кого какая цель и кому кого следует убить (это, пожалуй, единственная партия в немезиду, которая длилась короче, чем мы раскладывали игру из коробки)

Да, у Немезиды есть Очень весомые недостатки в виде отвратительно писанных правил, (что в принципе применимо ко всем играм издательства), да, это игра, так сказать, на вылетание, в рамках которого ты либо покинул корабль, считая, что выполняешь свою миссию, либо тебя сожрали ксеноморфы, и, соответственно, ты не участвуешь в фестивале и потому вынужден наблюдать за весельем со стороны, но вместе с тем мне очень нравится эта игра. И хоть у неё достаточно мало фанатов среди моего окружения, готовых играть впятером, мне все равно приятно всякий раз разложить партийку и попробовать выжить на корабле, полном всякой неземной нечисти.

Понятное дело, что игра, что называется, играет вами как пешками. Там с дополнениями навалено немало разных приколюх, вроде разных видов пришельцев, которые заставляют как-то тебя по новому переосмысливать противостояние с ними. Игра действительно дарит тебе какую-то историю. А это важно, я считаю, когда вам после партии есть что обсудить, над чем поржать, когда партия порождает какие-то мемы, какие-то кул стори - и это она делает с лихвой.

Источникк https://vk.com/@-108912766-top-100-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-vtoraya-desyatka-90-81

BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну, вот сразу видна проблема Немезиды в ситуации с душем - мутные правила, которые чтобы соблюдать реально надо несколько партий. Может после этого магия и начинается, но слизь убить не может, следовательно в той партии чувака обманули и душевая была не на столько необходима. И так в игре во всём.

У нас человек забыл, что нельзя проснуться и пошёл спать, он был предателем, ну мы и починили что надо было) Да, это можно сказать игроков проблемы, когда забываем правильно разыгрывать шумы, но ведь игра реально перегружена неудобными механиками, которые логично между собой не переплетены.

И в чём тут в итоге кинематографичность, когда что в примере с слизью, что с уснувшим раньше времени предателем - это же игра неверно сыгранная.

Вот Нечто в этом плане мне больше нравится, они схожи во многом - роли, чудища, закрытая обстановка, задача выжит и для этого доступны ряд действий, которые надо выполнять. Вот в ней правила проще, логичнее, есть больше взаимодействия, не такое жёсткое выбывание и кинематографичность на высоте.

Но в Немезиду думаю надо мне ещё сыграть, может реально со знанием правил раскроется, просто странно читать в плюсах по сути про минус игры.

Siar написал полгода назад: #

Ну сложные правила проблема любой комплексной игры. Суть не в этом; суть в том что неважно сыграли правильно или нет - главное что все равно выходят запоминающиеся кинематографичные ситуации. Игра (точнее, через взаимодействие игроков) прекрасно генерирует тематичные моменты, за это ее многие и любят.

bg01cc написал полгода назад: # скрыть ответы

Сама по себе слизь убить не может, да, но ее наличие вполне способно ускорить наступление смерти персонажа в некоторых ситуациях.

BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

За что купил - за то и продаю, в тексте чуваку сказали, что убьёт

NitrogenW написал полгода назад: #

"может убить". У нас в партиях убивала) Не сама слизь конечно, но последствия её наличия)

Arvendeyl написал полгода назад: # скрыть ответы

У меня Немезида одна из любимейших игр. И партии в неё это не лёгкая прогулка по кораблю. Это хоть и не ролевая игра, но тут надо отыгрывать сеттинг и роль, если хотите выжить. Не бегать сломя голову по всему кораблю, а думать куда и когда идти. Вовремя чинить. Игра хоть и полукооператив, но всегда можно договориться с другими игроками, чтобы не бежать самому через пол корабля. Да, игра не без минусов, но я не встречал идеальных игр.

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

А кто-то вообще берет кооперативные цели? Они же почти всегда сложнее, и по итогу нужно исходить из того что все предатели. Не могут быть предателями, а именно предатели, плюс игра часто не даёт шансов. Получи рану/заражение и следом событие те у кого рана или заражение умерли. Не понимаю, я на восторженных отзывах дал этой игре шансов существенно больше чем она заслуживала.

bg01cc написал полгода назад: # скрыть ответы

Цели не кооперативные, а корпоративные - продиктованы корпорацией, на которую работают бедолаги, застрявшие на корабле.
Третья, именно кооперативная цель, появилась только в Retaliation.

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

Да пофик как они называются, кто то реально берет цель спасти корабль при наличии цели подай сигнал и улети на шлюпке? Сволочные цели гораздо легче, а это значит что реально спасать корабль никто и не будет и все это понимают.

BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну мы брали, от игроков зависит, в Немезид есть место отыгрышу.

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

А зачем? Мазохистское отыгрывание обречённого?

BrutalBaron написал полгода назад: # скрыть ответы

Потому что моя ячейка не евроигроки, которым главное собрать побольше овец) Да и мы не так много отыграли, чтобы пытаться в плохишей - ни фига не понятно, что как делать.

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

Видимо америтреш мне так и не откроется. Осознанно брать путь где твоя цель крайне малореальна, в по пути тебя считай гарантировано предадут и унизят, ну хз.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Это для евро главное кто больше ПО набрал, уткнувшись в свой планшет, а для америтреша главное процесс и история

bg01cc написал полгода назад: #

Амери может быть куда унылее, чем евро, если пытаться исключительно в механики, а не в игровой процесс.

BrutalBaron написал полгода назад: #

Ну ты неправ опять же про нереальность - как раз если игроки объединятся, убедят друг друга помогать то всё реально. А когда миссия отправить сигнал и лечь спать - так тебе точно также может нагадить педатель, с чего ты взял что вообще сможешь эвакуироваться? Тут игра и начинается, что надо следить за базой, чтобы ты смог вовремя свалить на челноке или уснуть.

bg01cc написал полгода назад: # скрыть ответы

Подскажите, а вы молча играете?
Ни с кем ни о чем не договариваетесь, не убеждаете, не склоняете к своей точке зрения и/или помощи в выполнении своей цели (которая даже может оказаться не той, какой вы ее преподносили)?

Anrimati написал полгода назад: #

Ну если есть предмет разговора, то люди договариваются, но частенько его просто нет. Вот эта игра над столом и прочее сильно переоценены в комментариях, сколько играл если игроки опытные, то все союзы и договорённости махом и считай без разговоров заключаются. Потому что довольно очевидно, тоже самое с предательствами. Если игроки не опытные в таких играх, то болтовни много, а на выходе бредятина

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

Там есть определенный конфликт интересов, который зависит от конкретного набора целей у экипажа.
В некоторых случаях может и корпоративная миссия проканать.

Вообще, Немезида не про победу, а про кошмарную погибель жалкого человечишки в космосе, как Ужас Аркхема например.
Это же америтреш)

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

Мне тоже показалось что игра про самоубиться. После неё стал нравиться Древний Ужас с допами, с допами он стал занимать тотально много места, но стало прям ничего.

Arvendeyl написал полгода назад: #

ДУ до Немезиды как до Китая раком. Уж про бессмысленность происходящего не Древнему Ужасу рассказывать

Arvendeyl написал полгода назад: #

Может затем, чтобы бросить самим себе вызов, не? Плюс вроде как корпоративные цели для меня всегда легче были, чем личные. Убить конкретного игрока вообще непросто, учитывая, что прямой атаки нет. Я как-то пол игры бегал за другим игроком по кораблю специально создавая шум, громя отсеки и кидая гранаты. Просто потому что была такая цель и было интересно её выполнить. Не всё же овец на камни в Экселе менять.

PanzerSlng написал полгода назад: #

"кооперативные" в базе, есть только миссии, для кооперативного и одиночного режимов.

ivilio написал полгода назад: #

> "А кто-то вообще берет кооперативные цели? Они же почти всегда сложнее, и по итогу нужно исходить из того что все предатели."

Я больше люблю евро, но америтреш хорош (и плох) тем, что очень сильно от компании зависит. Поэтому как его анализировать — непонятно. Наиграли в Немезиду около 30 партий и у нас наоборот сложилась "мета", в которой агрессивные цели или цели на сигнал берутся редко. Когда люди прекращают делать лишние ходы и здраво оценивают свои шансы (например, не бездарно тратят вся патроны, а убегают, когда понимают, что драться невыгодно), выясняется, что убить кого-то уже не так-то просто. Кстати, в этой ситуации и цели на капсулы становятся сложнее, потому что до гибели персонажа они закрыты... Конечно, в большинстве партий и у нас кто-то да умирает, но обычно уже только под самый конец игры. Т.е. тебе всё равно придётся как-то выживать или что-то придумывать, пока кто-то не умрёт. Комнату с сигналом тоже искать обычно не хочется: если она по пути, повезло, поздравляю. А что делать, если она на другом конце корабля? Короче, починить дружно корабль и лечь в гибернацию в большинстве случаев нам тупо выгоднее.
И у меня тоже как у товарища Arvendeyl история есть, где я пытался пол игры чела убить, гранату в него кидал, двери ему закрывал, а он все убегал, перебинтововался и бежал дальше.

rookier написал полгода назад: #

>Немезида - один из магнум опусов, если можно так выразиться, современных настольных игр. Это те, про которых все говорят. Те, которые успешно наиболее продаются.

Кажется, кто-то смотрит ролики Владика Низагамз)

glebich написал полгода назад: # скрыть ответы
Появление королевы

Королева при столкновении появляется в любом случае, если достали ее жетон? Не важно, если не открыто гнездо? Т.е.по сути она может вылезти при первом же столкновении?

А если ее убить, она может вылезти второй раз при розыгрыше карты события?

SnowFox написал полгода назад: #

- Если вытащили жетон, значит вылезла.
- Погибшая королева в игру не возвращается, кроме случая с картой "Коронация" из дополнения "Последствия".

JERRRRRY написал год назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

1)Во время подготовки некоторые отсеки отсаются лишними, не произойдёт ли такой ситуации, что у человека миссия, анужный отсек отсутствует в игре?

pdg написал год назад: #

Если вы правильно разложили, то нет не произойдет. Обратите внимание на цифры 1 и 2 на обратной стороне отсеков. Единички вы должны все разложить

fazermozg написал год назад: #
Расширенный набор целей (корпорации и личных)

PDF файл с целями персонажей - как базовыми (для сходства оттенков рубашек карт), так и дополнительными (+ 9 шт каждого вида помечены значком в правом углу). Разработаны на основе миссий с сайта BGG с некоторыми правками баланса этих целей. Ссылка: https://disk.yandex.ru/i/Is5SLl-eINu39Q

SnowFox написал год назад: #
Локализация

В группе Мастерская (vk.com/snowfoxcraft) идёт сбор на печать наборов локализации для Немезиды и допов к ней.

neocreese написал год назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Добрый день. Может кто-нибудь пояснить по хардкору, как действовать в ситуации, когда игрок после броска на шум должен выложить вторую фишку шума в коридор, в котором уже есть фишка шума, но установлена закрытая дверь?

По стандартным правилам в случае, когда в коридор должна быть выложена вторая фишка шума, в отсеке с персонажем появляется пришлец. Учитывается ли в этом случае наличие закрытой двери в коридоре? Пришелец на момент броска на шум уже находится в отсеке, в котором он должен материализоваться (просто прячется с сплетениях проводов под потолком), или он прибегает на шум по коридору из соседнего отсека? Должен ли пришлец в этом случае только сломать дверь и остаться в соседнем отсеке (по правилам перемещения пришельцев)? Или закрытые двери никак не влияют на появление пришельцев на поле и только задерживают их в случае перемещения чужих по кораблю?

Frostislav написал год назад: # скрыть ответы

А эти твари разве не по вентиляции бегают?

neocreese написал год назад: #

Под вентиляцией в игре, насколько я понимаю, подразумеваются "технические коридоры". Для технических коридоров есть отдельные номера на поле и нормально прописанные правила по шуму и правила перемещения пришельцев и игроков по техническим коридорам.

Hackneyed написал год назад: # скрыть ответы

когда надо выложить фишку в коридор, а там уже есть шум, убираются все фишки шума в коридорах, ведущих в комнату, в которую пришли (в тч. из вентиляции), пришелец появляется в комнате.
дверь мешает игроку сбежать, или например, если пришельцы будут двигаться по эффектам событий - ее сначала сломают

neocreese написал год назад: # скрыть ответы

Это все понятно и описано в правилах.
Вопрос в другом. Где находится пришелец, когда при броске на шум на кубике выпадает номер коридора, в котором уже есть фишка шума?
Варианта 2 - либо пришелец уже находится в отсеке, в который только что пришел игрок, типа прячется, либо он прибегает по коридору, в который выкладывается второй шум.
При этом, в случае, если в коридоре есть закрытая дверь, может ли пришелец ее преодолеть, или он только ломает дверь, но сам остается в смежном отсеке? Это в правилах не освещено.

Greengood написал год назад: #

Двери никак не влияют на пришельцев, которые появляются из-за шума.

Hackneyed написал год назад: #

правила, с18, п. 3-поставьте пришельца в отсек. не надо придумывать то, что не написано.

flokkky написал год назад: #

В игромеханическом плане вам уже всё верно написали выше - пришелец появляется в отсеке, дверь в коридоре на это никак не влияет.
Если вы пытаетесь понять как тематически это связано с самой механикой шума, то можете представлять себе это так: при выполнении броска на шум вы НЕ проверяете нашумели вы в отсеке или нет, а вы пытаетесь проверить: шум, доносящийся из отсека опасен или нет? Если бросок на шум прошёл успешно, значит вы убедились, что в отсеке безопасно и зашли в него. Если бросок на шум выполнен неуспешно - значит вы что-то упустили, зашли в отсек и наткнулись на монстра.
Об этом свидетельствует художественный текст правил в разделе "Бросок на шум"

SnowFox написал год назад: #

Дверь ни как не влияет на появление пришельца.

JERRRRRY написал год назад: # скрыть ответы
Правила Вопрос

1)Когда начинается процесс самоуничтожения?
2)Можно атаковать как в бою, так и вне боя жетоны яиц лежащие в отсеке, как проходит этот бой? Как обычный бой? Я трачу патрон, кидаю куб, и мы достаём карту монстров, чтобы проверить сколько у него выносливость?
3)Если два одинаковых монстра скрылись в тех коридор у одного были раны у другого нет, когда один из них должен выйти из тех коридора, какой именно будет выходить? как это работает?
4)Как зайти в гибернацию? Можно с самого начала в нее зайти, или какое -то условие должно быть?
5)Бой с монстром, если я наношу 2 раны, мы открываем карту, там выносливость 4 т.е. монстр не умер, у него остаются эти две раны и вытянутая карта убирается. В следующий раз я натыкаюсь на этого же монстра раны у него по прежнему 2, мы открываем новую карту, а там выносливость 1 и что, он просто умирает автоматически? Можно даже не кидать кубик и не тратить выстрел?
6)У монстра после драки было 2 раны, и он скрылся в тех коридор, раны на нём останутся, когда он выйдет в следующий раз?

tound написал год назад: #

1) когда вы активируете его с помощью эффекта карты/события
2)да, но карту доставать не надо, яйцо всегда погибает от одной атаки
3)раненый пришелец при отступлении в тех коридоры вылечивается
4) когда счётчик трека гиперпрыжка достигает определенного значения
5) нет, вы тянет новую карту и снова сравниваете значение на карте с ранами
6) нет

punchik написал полтора года назад: #
впечатления

Поиграл наконец в Немезиду. Три партии. Отличная настольная игра по мотивам фильма Чужие и компьютерной игры Дид спейс. Отличное, шикарное оформление от художников и создателей детализированных миниатюр. Наполнение коробки до самых краев с органайзером внутри. Продуманные, логичные игровые механики и бесконечная реиграбельность. Теперь понятно почему Немезида занимает такие высокие позиции среди лучших игр мира. Минусом, лично для меня, считаю отсутствие в базовой коробке памятки по основным правилам в которых полно нюансов. Пришлось распечатывать игровую памятку сделанную фанатами, благо на сайте Тесера такого добра в избытке. Не понравилась система скидывания урона (мелких красных кубиков) пришельцев на их игровые подставки — они падают при малейшем движении на игровое поле. Данную проблему решил очень просто — купил прозрачные красные кубики д6 и теперь ставлю их возле атакованного мной Чужого, просто переварачивая их нужной гранью показывающей цифру урона. Для обозначения урона Королевы и Охотнника понадобятся два таких кубика. Купил сделанные на три д принтере подставки зеленой слизи, на которые ставится фигурка вашего персонажа — очень удобная и незаменимая в игре вещь, ведь о том, что персонаж в слизи постоянно забываешь, а маленький жетон слизи на вашем планшете не особо кидается в глаза. Ну и совсем уж для эстетического удовольствия, приобрел восемь три д фигурок яиц разных форм, настоящих маленьких копий яиц из фильма Чужие, ведь идущие в комплекте картонные жетоны с синими овалами меня абсолютно не впечатляли ))) И да, маленькое изменение в правилах : если ваш персонаж погибает во время партии, можно "пробудить из спячки" в криогенной капсуле другого персонажа и спокойно играть им, что вполне логично и не дает заскучать выбывшему игроку. Не очень понравилось оформление игрового поля - слишком темное.В английском и польском изданиях поле тоже темное. Но в изданнии от Хобби Ворлд есть несомненный плюс, поле на местах сгибов укрепленно узкой пленкой ( или как она там называется ), которую даже слегка видно. А вот в английском и польском издании этой пленки нет, все держится только на бумаге просто наклееной на картон сверху, отчего оно менее надежное и быстро рвется-отслаивается по этой линии.

phob1a написал полтора года назад: # скрыть ответы

Добрый день. Подскажите, сложен ли английский в игре?

WingedDoom написал полтора года назад: #

Так загугли, это от тебя зависит. Там только маленькие абзацы на карточках, ну и правила. В настольных играх он в целом несложный, разве что правила будет труднее разбирать, но их можно в интернетах найти.

Reddas написал полтора года назад: #

Для меня был несложный.
Но всегда можно смартфон с переводчиком через камеру использовать.

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы
Мини-обзор

Иногда, полезно проверить свои первые ощущения и дать игре второй шанс. По крайней мере, так я подумал, садясь за «Немизмду» – по итогу впечатления от игр остались ровно такими-же как и после первой партии. Знаю, что у игры много поклонников, но в моем случае это просто бесполезная трата времени и виной тому механика действий, которая превращает игру в своего рода бег в мешках.

Для тех, кто не знает, игрок управляет персонажем через небольшую колоду карт действий (в 10 шт.). Есть базовые действия, для выполнения которых можно скинуть любую карту, а есть специальные действия, которые можно выполнить только через розыгрыш карт. Например, для того чтобы починить что-либо механику нужно скинуть соответствующую карточку с руки или поискать предметы в отсеке можно только разыграв соответствующую карту.

И собственно, в чем же проблема? Звучит все, вроде, играбильно. Карт в колоде не много, а значит и прокрутить не долго, и в целом, весь спектр действий доступен. Но как говорится ложка (карта действий) дорога к обеду (т.е. в определенный момент). Лично у меня подгорает с ситуаций, когда ты приходишь в нужную локацию и просто вынужден пасовать так как из 5 карт на руке у тебя нет ни одной нужной. И вот ты дождался нужной карты, но игровая ситуация изменилась и тебе нужно бежать из локации или делать другие, более приоритетные действия. Такое ощущение, что игру хотели искусственно усложнить. Именно поэтому и рисуется образ бега в мешках – да, у тебя есть ноги и, казалось бы, расстояние небольшое, но постоянно что-то мешается. Ты вроде бы механик, но починить не можешь или пришел в «богатую» локацию, а поискать не можешь, так как на руке карта лечить заражение или чинить.

Ко всему прочему, мы должны понять, к какой цели стремится другой игрой, так как это полукооператив и в партии может быть вредитель. И вот как оценить других игроков если их действия во многом зависят от карт. – «Механик явно хочет погубить корабль, так как он ничего не чинит». Нет, просто механик либо спасается от всякой нечисти, либо у него нет нужных карт на руке.

В общем для себя сделал вывод – не моё, и возвращаться к данной игре точно нет никакого желания. И не помогает ни культовый сеттинг, ни богатая комплектация коробки.

Источник https://vk.com/@-210287889-sygrannoe-za-nedavno-9

Heretic написал 2 года назад: #

Какие-то странные претензии к карточной игре, за то, что она карточная. Да, в карточных играх обычное дело, что когда срочно нужно что-то разыграть, а нужной карты нет. Игра, так-то дает достаточно возможностей сохранить или получить нужную карту. Просто надо думать на шаг вперед.
В игре огромное влияние случая, и отсутствие нужной карты на руке тут меньшая проблема. Тут и сверхживучие враги, и внезапные пожары-поломки и предательство союзников... но вот именно то, что нужной карты нет в руке его смущает. Хм.

macvay написал 2 года назад: #

Это не евро и не кланк, и не дюна - это амери. Этим уже все сказано, ее любят за удачу, кризистность, это уже описывали 100 тыс. раз. Для чего было сделано всего 10 карт, а не 25, чтобы как вы правильно сказали создать кризисность в игре, если вам дать 25 карт, вы будите играть по 10ч. разыгрывая 2 карты, а если больше, чем 2, вы будите заходить в локации тихо за 2 карты, убивать все что там есть, рыскать все шмотки которые там есть, использовать свойства комнаты, выходить из неё, открывать капсулу дойдете и улетите, и какой смысл тогда? В этом и есть смысл немезиды кризистность, назовите мне игру, где вам дают все что хотите и это амери, да нет такого, это специфика амери, просто в одной игре это карты, в другой кубики в 3 будут ресурсы, и вы так или иначе упретесь в кризистность.

Zhmd написала 2 года назад: # скрыть ответы

Здравствуйте, скажите , пожалуйста, вдвоем будет интересно играть ?

Solaan написал 2 года назад: # скрыть ответы

По моему мнению на 2 не так интересно играть, как на большее число игроков(чем больше - тем интереснее. Хотя, возможно, в 4 не хуже, чем в 5. Но вот в 3 явно хуже, чем в 4-5, а в 2 хуже, чем в 3). Но играть все еще можно. Просто на 2 у вас заметно просядет либо взаимопомощь, либо исследование корабля. Ну и в Немезиде достаточно важная часть игры - это компания тех, с кем играешь, их поведение в зависимости от целей. Чем этого меньше - тем меньше остается "Немезиды" в самой игре.

Zhmd написала 2 года назад: #

Спасибо за развёрнутый ответ! Очень помог

Frapso написал 2 года назад: #

Как минимум пройдите кампейн, все необходимые компоненты и комикс есть в файлах или гуглятся в инете

Happyface написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да нормально, только механики скрытого предателя не будет. Даже соло можно сыграть.

Zhmd написала 2 года назад: #

Спасибо за ответ)

vlalub написал 2 года назад: # скрыть ответы

Объясните, пожалуйста, "взаимодействие" с личинкой.
Достаешь из мешка жетон личинки:
- если есть карта на руке, то личинка выкладывается в отсек, дальше нужно ее убить или убежать. Иначе в фазе атаки произойдет заражение.
- если карт в руке нет, то сразу происходит "заражение"
Правильно?

sato163 написал 2 года назад: #

Правильно

Amosina написал 2 года назад: # скрыть ответы

"- если есть карта на руке, то личинка выкладывается в отсек, дальше нужно ее убить или убежать. Иначе в фазе атаки произойдет заражение."
Если убегать от личинки, то она тоже атакует, но в таком случае не тянется карта атаки, а сразу происходит заражение (личинка на планшет + карта инфекции на верх стопки сброса)

NuclearFist написал 2 года назад: #

Убежать, не вызывая внеочередной атаки. Иначе она сразу заразит.

Rusya написал 2 года назад: #
Заключенный. Ключ от наручников

В начале игры заключенный отдает ключ другому персонажу. Чтобы освободить заключенного от наручников другой персонаж должен находится в одной комнате с заключенным или нет(работает ли ключ удалённо)? Должен ли персонаж обменяться предметом, ключ от наручников, с заключенным или Персонаж может просто открыть наручники заключенному?

KucJluHka написала 2 года назад: # скрыть ответы
цена

извините, а что случилось с ценой на немезиду?? не была в мире настольных игр пару лет, база стоила 11к, теперь 30к минимум, что стряслось?? это инфляция такая??

Undergiven написал 2 года назад: #

А Вы купить ее где-то можете?
Или может немезиз:локдаун?
(намек)

Chislovoj написал 2 года назад: # скрыть ответы

Высокий хайп, отсутствие в рознице и ожидания (вполне оправданные), что базы на русском в ближайшее время не предвидится, привели к закономерному результату.

Reddas написал 2 года назад: # скрыть ответы

И хайп вполне себе оправданный 😉

Chislovoj написал 2 года назад: #

Я продал как раз недавно)