Ой, мы пару месяцев назад тоже сыграли этот сценарий. Мне понравился даже больше полного, который немного приелся. И реально по счету заканчивается на тоненького.
", не обошлось и без неоднозначной особенности «Путей славы» – дурацкого окружения. Жесткие правила окружения в игре – это весьма стулосжигательная тема, срачи по которой сотрясали не один варгеймерский чатик. Фишка в том, что соединения без снабжения теряют всякую способность к движению и атаке, и если не восстановить им снабжение до конца хода, то «окруженцы» удаляются из игры. На практике получается так, что одинокий, но подвижный корпус при удачных раскладах может пролезть в дыру в линии фронта и спокойно выключить из игры 2-3 армии оппонента. Что? Зачем? Почему? Как теперь с этим жить?"
Не совсем понял, а что мешает уничтожить этот одинокий корпус до конца хода? Или это сложно потому что защита сильнее атаки?
Может случится так, что тебе нечем уничтожить этот корпус или нечем восстановить снабжение окруженных. Другим фишкам может просто не хватить очков движения, чтобы успеть до конца хода помочь окруженным.
По понятным причинам ближе всего к этому корпусу обычно сами окруженные фишки. В других играх окруженные обычно могут двигаться или атаковать, хотя и с большими штрафами. То есть у них остается шанс как-то сам подсуетиться и выйти из окружения.
В Путях славы такого нет. Если фишку окружили, она не может ни двигаться, ни атаковать, что вызывает фрустрацию у некоторых игроков.
Тут речь о том, что ты можешь просто по невнимательности пропустить такой удар и он тебе партию заруинит. Одно дело, когда ты поставил оппонента в такую ситуацию, что он не избежит от окружения. И другое дело, когда оппонент просто не заметил, что подставляется. А окружение тут очень болезненное. Потеряешь пять армий в таком случайном котле, и партию можно сворачивать.
Ой, мы пару месяцев назад тоже сыграли этот сценарий. Мне понравился даже больше полного, который немного приелся. И реально по счету заканчивается на тоненького.
", не обошлось и без неоднозначной особенности «Путей славы» – дурацкого окружения. Жесткие правила окружения в игре – это весьма стулосжигательная тема, срачи по которой сотрясали не один варгеймерский чатик. Фишка в том, что соединения без снабжения теряют всякую способность к движению и атаке, и если не восстановить им снабжение до конца хода, то «окруженцы» удаляются из игры. На практике получается так, что одинокий, но подвижный корпус при удачных раскладах может пролезть в дыру в линии фронта и спокойно выключить из игры 2-3 армии оппонента. Что? Зачем? Почему? Как теперь с этим жить?"
Не совсем понял, а что мешает уничтожить этот одинокий корпус до конца хода? Или это сложно потому что защита сильнее атаки?
Отчёт хороший, подробный.
Может случится так, что тебе нечем уничтожить этот корпус или нечем восстановить снабжение окруженных. Другим фишкам может просто не хватить очков движения, чтобы успеть до конца хода помочь окруженным.
По понятным причинам ближе всего к этому корпусу обычно сами окруженные фишки. В других играх окруженные обычно могут двигаться или атаковать, хотя и с большими штрафами. То есть у них остается шанс как-то сам подсуетиться и выйти из окружения.
В Путях славы такого нет. Если фишку окружили, она не может ни двигаться, ни атаковать, что вызывает фрустрацию у некоторых игроков.
Уж не знаю как ощущается на практике, но звучит наоборот достаточно интересно — диверсионные удары, от которых нужно защищаться.
Тут речь о том, что ты можешь просто по невнимательности пропустить такой удар и он тебе партию заруинит. Одно дело, когда ты поставил оппонента в такую ситуацию, что он не избежит от окружения. И другое дело, когда оппонент просто не заметил, что подставляется. А окружение тут очень болезненное. Потеряешь пять армий в таком случайном котле, и партию можно сворачивать.