«Napoleon's Triumph» – игра, которая со стороны выглядит, как свалка счетных палочек, на самом же деле это максимально аутентичная тактика по наполеонике, в которой есть место и блефу, и маневрам, и довольно высокому элементу случайности (несмотря на отсутствие кубов). Смесь шахмат и покера – так сам автор определил характер своей игры. С определенной долей допущения это весьма точное определение игрового процесса.

Генетически «Napoleon's Triumph» является развитием идей «Triomphe a Marengo» в рамках гораздо более масштабного сражения. Игра посвящена Битве трех императоров –Аустерлицу. Сражение показано в максимально общем приближении. Пехотный блок полной силы – около 2000 человек, кавалерийский – 1400, артиллерийский блок – 30 орудий. Поле разделено на локации со стороной от 2 до 7 км.
Масштаб весьма крупный особенно на фоне относительно свеженькой «Eylau 1807», в которой гекс 150 метров, а фишка пехоты представляет от 400 до 1000 штыков. Такое укрупнение – осознанный шаг. Да, пострелять за каждый отдельный полк теперь не получится, зато полное сражение можно спокойно отыграть за 3-4 часа, что выгодно отличает «Napoleon's Triumph» от той же «Eylau 1807», где партия может длится в разы дольше, чем реальное сражение.

Однако время партии далеко не единственное достоинство игры. По моему скромному мнению, «Napoleon's Triumph» – это более пристальный взгляд на тактику наполеоновской эпохи на фоне многих «коллег по цеху». Игра заставляет игрока примерить одновременно две шляпы. В рамках общего хода сражения игрок действует, как главнокомандующий: маневрирует корпусами, выбирает направления удара, парирует действия противника. На этом уровне ход мыслей игрока примерно такой: «Так, Багратиона теснят на правом фланге, выдвигаем ему на помощь корпус Константина». В то же время в рамках локального боя за конкретную область на поле игрок действует, как командующий корпусом: решает, какие блоки выделить на атаку из состава корпуса, кем прикрыть фланг, кого выставить в первую линию обороны т.д. и т.п.
Работает это на удивление гармонично. В стратегическом плане игра поощряет действия корпусами. Блоками, объединенными в корпуса, легче управлять, можно отдавать корпусные приказы на движение – всем сразу, а не каждому блоку отдельно. При этом в рамках конкретного боя важно даже не количество блоков в бою, но их качество, принадлежность роду войск и позиция, занимая в атаке или обороне.

Процедура боя – это одновременно и самая вкусная, и самая непонятная часть игры. Боевка очень непривычная, из-за этого крайне сложно адекватно оценить риски той или иной атаки. В общем-то, если мы говорим про покерную составляющую, то она именно в боевке. Здесь можно изобразить отвлекающую атаку, связать боем сильнейшие блоки противника, чтобы не дать им активно действовать на более важных участках, провести артиллерийский обстрел позиции прямо перед её штурмом, создать угрозу атаки с одного направления, а атаковать с другого.
В игре можно и нужно раздергивать защищающихся, потому что атаки в лоб – это больно и кроваво прежде всего для атакующего. Вообще, если у защитника есть хотя бы три свежих блока в обороняемой локации, то нужно быть готовым 3-4 хода грызть эту оборону, проводя неудачные атаки и неся потери. Однако если защитник все-таки нарывается на разгром, потери при отступлении из локации могут быть даже выше, чем боевые. В этом плане правила очень злые.

В игре два сценария: однодневный (непосредственно Аустерлиц, 2 декабря) и двухдневный (1 и 2 декабря). В субботу сыграли в полном смысле этого слова ознакомительную партию –сценарий «2 декабря» (10 ходов). Играли даже не на победу, просто тыкались, как слепые котята, изучали систему, методом проб и ошибок пытались понять, как и что здесь работает. Итоговой результат получился странноватым. По классике, когда оба не умеют играть, побеждает тот, кто лучше знают правила. Русские и австрийцы разгромили французов на восьмом ходу: досрочная победа по обнулению морали противника. По балансу сказать, разумеется, нечего, но понятно, что в таких необычных системах важен наигрыш.
Мои впечатления – полный восторг. Впечатления оппонента – сдержано положительные. В ближайшее время попробую поиграть еще.

«Лейб-гвардии Конный полк захватывает орла 4-ого линейного полка».
Б. Виллевальде. Эпизод Сражения при Аустерлице
Играем в варгеймы, переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе «Только фишки, только хардкор!» в Контакте и в Телеге.
Круто, как и всегда.
А у оппонента почему сдержано положительные? что не зашло?