Hasan_masan

аватара фото
- 250 213
город Самара, Россия
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Hasan_masan написал полмесяца назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #
    После первой партии.

    Нет не играл. МА очень понравилась, теперь только и жду момента опять поиграть)

    Hasan_masan написал полмесяца назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #
    После первой партии.

    Отпишу как поиграем в дополнения. Когда значение логова не указано мы разыгрывали фазу, блин, скорее всего слились из-за этого! Чорд. Проглазел в правилах, спасибо!

    Hasan_masan написал полмесяца назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #
    После первой партии.

    Всем привет! Вот некоторые мои впечатления и заметки после 7 партий в МА. Я хочу поделиться наблюдениями о часто забываемых правилах. Спойлеров не будет, можно читать смело, разве что намеки.
    У меня куплена база + два допа, играли пока только в базу, замешивая первопроходцев из допов в основную игру. Играли разными составами на 2,3,4 человек, поэтому появился некоторый опыт. Я участвовал в каждой игре и пару раз играл один, но двумя персонажами. Первый сценарий по предыдущему отзыву мы прошли и даже не почувствовали что игра может быть сложнее. Нам в первой партии крупно повезло, но мы этого не поняли. Вторая партия, во второй сценарий быстро расставила всё на свои места, играли втроем и достаточно быстро склеились. На следующий день мы с женой дошли до развязки, после выставления финального тайла поля мы только полчаса обдумывали стратегию нашего поведения, у нас был план и мы его придерживались, но проиграли, монстры нас зажали в узком проходе. Затем я попробовал второй сценарий двумя персонажами в соло, очень трудно. Дошёл до развязки но не успел по таймету игры и был раздет и убит. Вторая соло игра во втором сценарии далась лучше. Я прошёл его прямо на “тоненького”. Ещё один ход и провал. Один из персонажей в развязке погиб, но сценарий пройден. Он, на мой взгляд, очень сложный, прямо очень. Я сознательно выбрал для этого сценария мистика первопроходца женщину с вороном, те кто будут играть развязку поймут для чего. Я пока не представляю как другими персонажами его пройти, хотя опыта еще не много. Затем были несколько партий с друзьями, где я показывал игру и мы играли первый сценарий. В процессе конечно убивались или просто не успевали. Последнюю партию мы играли вдвоём с женой в третий сценарий. Мы уже на опыте дошли до развязки и там погибли. Сценарий “мясной” и интересный, есть несколько новых находок от автора (мы же договорились без спойлеров). Нам казалось что мы неплохо прокачались вещами к концовке, но игра нам дала прикурить. Не зря называется третий сценарий - “Зверь”.
    Краткие впечатления по этим партиям: игра лично мне открылась с нескольких сторон, она стала ещё глубже и стратегичнее. Интерес сохраняется, сценарии можно и нужно переигрывать. Вы будете знать, что вам готовит сценарий, но он общий и прямолинейный, а вот что с вами будет происходить в процессе, - вот тут “самая мякотка”. Первый сценарий, больше похож на вводный, он заметно легче остальных, но в тоже самое время не сильно душит в начале, давая вам шанс. Его приятно проходить и прокачиваться. Подходит для ввода в игру на 100%, новым людям его смело можно показывать и начинать. Второй сценарий сразу вводит в ужас и неизбежность, монстры с самого начала сильнее, а предметы лучше (что намекает нам на грядущие трудности). Развязка трудная, стратегичная. Без плана действий не обойтись. Во второй сценарий да и вообще в игру МА не рекомендую играть так, чтобы игроки слонялись сами по себе в разные стороны - вы умрете и подведете всю группу. Нужно обдумывать совместно все действия. Альфа-игрок тут может натворить дел, поэтому владельцам коробок рекомендую всё же давать волю людям в группе, пусть решения принимают сами, но предупредите - игра командная и померев, вы добро не сделаете. Третий сценарий - “мясо”, тут много битв. Если в предыдущих сценариях мы могли как то обходить/ убегать от монстров, то тут бой -в приоритете. События отличаются, некоторые оригинальные. Развязку можно предугадать, нам встретится “Зверь”, на это указывают тексты и название, но вот как именно всё будет не расскажу, нормальный сценарий, тоже понравилось. В итоге мы получаем практически всё что может предложить игра в трёх сценариях и это хорошо.
    Время партии всегда долгое. Я стараюсь читать художественный текст по возможности, ведь он описывает само событие, а это реально погружает в игру. Также включаю 13 специально написанных амбиент треков для игры (можно найти на ютубе), что также добавляет атмосферности. Треки приятные и не сильно приедающиеся, я их зацикливаю и играю. Когда играл один во второй сценарий - время партии у меня заняло 3 часа, если играть в группе товарищей, то примерно 7 часов. Это много, но наблюдается тот же эффект, что наблюдался у меня в Сумерки Империи - незаметность течения времени, тут разработчики и Крауды не обманули, было написано “вы не заметите как день сменится ночью!” и это чистая правда. Для меня время партии не важно, я усидчивый и хорошо погружаюсь в игру, также спасибо жене, сидит со мной до последнего. Друзья привыкшие, тоже респект, поэтому для нашей игровой ячейки это не минус. Но для некоторых это очень даже минус, поэтому принимайте как данность.
    Далее немного советов и рассуждения.
    В игре есть таймер, это надо принять. Автор умело ввел его в игру в виде счётчиков ужаса, логова и опасности. Бродить долго и бесцельно по подземельям не получиться, вас задушит игра по таймеру рано или поздно. Всё дело в том что в самом конце, при поднятии уровня опасности каждый первопроходец должен сбросить предмет, если он не может этого сделать - он погибает, это жество, но необходимо. Я вижу это как будто первопроходец сильно устал, он обречен и сражается из последних сил, ломается оружия и доспехи, постепенно накатывает неизбежная смерть. Так что если медлить - игра разденет вас и убьёт, но если бежать без оглядки, то тут можно также обломаться. Тут умереть раньше остальных очень даже можно. Хорошее знание правил строго обязательно. Стоит запомнить несколько вещей и не забывать о них. Например, не забывать повышать опасность от плохих событий. Если трек логова на 1, то он может перевернуть вам сценарий, если на нём нет блокировки. Хорошо бы если бы вам немного помогали следить за игрой, мне помогает дочь и иногда жена, они подсказывают, где я что мог забыть. Игра достаточно сложна и не подойдёт новичкам, тут много факторов и много за чем нужно следить. Монстров мы уже всех в базе увидели и поиграли с ними, они все по своему интересны и поведение у них у всех разное, я с нетерпением добавлю монстров из допов, когда подойдет время, там их хватает. С предметами ещё интереснее, их заметно больше, они также все разные. Мы уже успели увидеть процентов 70%, и некоторые довольно эффективно используем. Комбинаторика предметов это изюминка игры, очень интересно находить, составлять комбинации из них, но ещё интереснее искать ситуации где ты эффективно можешь это всё применить. Каюсь, я недооценивал одноразовые предметы. Мне казалось, что они недостаточно сильны, ведь они дают одноразовый эффект, но на деле, удачно примененная такая вещь, может сильно облегчить игру, такие предметы очень эффективны и мощны. По стратегии прокачки могу посоветовать следующее: Смотрите кто у вас может хоть слабо но биться/стрелять. Некоторые персонажи с самого начала не могут даже ударить монстров. Таким персонажам впоследствии, конечно, нужно оружие что бы отбиваться. Остальным я бы посоветовал сначала одеваться в вещи (зеленые предметы), ведь на них есть символы защиты. Прокачивая защиту вы можете не получать урона от каждого безобидного таракана, что естественно не приведёт к ранней кончине первопроходца. Некоторые сценарии (при последующем анализе партии) мы проигрывали просто потому, что нахватывали урона в начале партии из-за того, что недостаточно оделись. Артефакты рекомендую брать по началу партии только мистикам, остальным брать из после одежды. Конечно это всё индивидуально, но мысли такие.
    Позиционка и прочитывание, как монстры будут двигаться, где будут на тот момент находится первопроходцы обязательна. Нужно учитывать линию видимости, понимать термин ближайший. Помнить, что монстр появляется на ближайшем логове к первопроходцу. Игра может стать достаточно трудной для новичков, но по мере приобретения опыта - это (для некоторых невыносимое действие) смягчается и ты на автомате про это думаешь. Очень нравиться искать пути, которые могут привести к победе. Если вам кажется что всё плохо и вы вот вот умрете и придется заканчивать партию - вам это только кажется, шанс есть, пусть он и очень мал, вам нужно только его заметить и постараться повысить его. Пусть в процессе вы и умрёте, но станете немного опытнее и в дальнейших прохождениях постараетесь не допустить событий, от которых умерли в прошлых играх.
    Автор игры смог воедино связать много аспектов игрового процесса. Проведена колоссальная работа с его стороны и со стороны тестировщиков. Моё почтение. После стольких партий у меня лично интерес не угасает, появляется желание всё прийти и много чего попробовать. Вырисовывается скелет игры, связанный с таймером партии, о нём писал выше. Это стимулирует не делать дичь, а стараться сосредоточится на сюжете.
    Драться вовсе не обязательно с каждым монстром, но по мере накопления нежити и если вы достаточно одеты, периодически нужно давать им отпор. Убегать всё время не получиться, некоторые конечно довольно медлительные, но некоторые быстрые. Должно прийти время, когда вы должны сказать хватит монстрам :) Я обычно ору что то наподобие : “Вот тут мы дадим им бой!”.
    Всё ещё возникаю трудности с некоторыми ситуациями. Как работают те или иные предметы между собой, что происходит с монстрами и прочее. Мы решаем их, полагаясь на наш опыт игр в подобных играх, возможно где то не правы. Я читаю форум на БГГ и там Юрай (автор игры) достаточно подробно дает комментарии и бодро отвечает на вопросы. На некоторые вопросы, у меня еще нет ответа, например, в главах сценария 3 отсутствует значение логова. Вероятно значение остаётся на том положении где оно было до этого и уменьшается по мере призыва монстров по обычному правило, просто не возвращается к начальному значению. Или вот ещё вопрос, как работают две карты между собой карта одежды “Аморфикс” и монстр “Бесформенное отродье”? Предмет говорит нам, что уклоняющийся использует большее значение среди защиты и воли, а монстр говорит что меньшее, что приоритетнее. Я считаю что вещь приоритетнее, ведь при прочих равных первопроходцы выбирают нужный вариант сами, что им выгоднее.
    Игра имеет всё тот же “дьявольский шарм” что и игры серии “Ужас Аркхема” , “Древний ужас” и “Особняки безумия”. Что я имею ввиду? Она как будто следит за вами игроками и подбрасывает предметы и события так, что бы было больнее. Спрятались в уголке за стенами от монстров? - Получите монстра, который ходит сквозь стены. Припрятали предмет в колоду, чтобы его потом вынуть? - Перемешайте его. Встали рядом с бочкой? - Она обязательно взорвется (прямо как то ружье на стене, которое обязательно выстрелит в кино). Но отличительная особенность МА в отличии от вышеназванных игр в том что всегда есть шанс, игра душит, но ты всё же что то можешь сделать. В Древнем Ужасе всё растёт экспоненциально приближаясь к точке невозврата, также там толком нет хороших событий. Мы всегда шутили, что если что то случается. то обязательно либо плохое, либо очень плохое. Тут в МА иногда есть проблески хороших событий. Также есть и передышка, пусть и небольшая в каждом сценарии.
    На этом текущую заметку заканчиваю, возможно напишу еще. Конечно спасибо тем, кто прочитал до конца. Готов пообсуждать правила, игру, карты. Всех жду у себя в группе и личке Вконтакте в группе “Хюгге”. https://vk.com/club224418486

    Hasan_masan написал полтора месяца назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #
    После первой партии.

    ну это первая партия + мы сами не быстрые, тупим.

    Hasan_masan написал полтора месяца назад к игре Machina Arcana (Second and Third Edition): #
    После первой партии.

    Впечатление после первой партии.
    Недавно ко мне приехала наконец-то долгожданная Machina Arcana (далее по тексту МА). Это третье издание получило русскую локализацию от Crowd Games. Автор Юрай Билич вот уже на протяжении многих лет допиливает свою игру, версия правил на данный момент 3.5. МА – это кооперативный хоррор-данжен-кроулер в мире стимпанка и с монстрами от Лавкрафта. Игроки выбирают сценарий и отправляются изучать подземелья. В игре нет прокачки персонажей как это обычно бывает, тут она присутствует в предметах. Игроки (тут они называются первопроходцы) находят различные предметы, артефакты, одежду и оружие, которые помогают им выполнить цели сценария. Приходится отбиваться от монстров и использовать тактические приёмы чтобы продвинутся по сюжету. Игру я купил вместе с двумя дополнениями «Из бездны» и «К вечности». Оба дополнения – контентные и добавляют массу всего в базовую игру. Тут стоит сказать, что в базовой игре 3 сценария. Сценарии состоят и нескольких глав (они представлены большими картами), которые игроки будет превозмогать, то есть выполнять условие на карте, которое позволяет продвинуться дальше по сюжету.

    Теперь о впечатлениях от первой партии и, собственно, про саму партию.

    Я решил не добавлять в игру сразу оба дополнения, так как с форума БГГ я узнал, что они резко увеличивают порог вхождения. Поэтому использовалась только база. Коробка у игры огромная, внутри очень много карт, огромные тайлы полей на которых исследователи приключаются, красивые кубики и иллюстрации, две книжки правил и огромные листы подсказки для игроков. Отдельно скажу про правила, они довольно объёмные. Первая книга правил объёмом 30 страниц вселяла в меня ужас ещё до начала партии, благо я не тёртый калач и всё это осилил взахлёб. Правила написаны понятно и логично, но в процессе игры мы не раз лазили в них для уточнения. На самом деле правила довольно логичные и в процессе игры записываются на «корочку». Вторая книга правил – это на самом деле пробная партия, а именно несколько раундов, очень подробно расписанных (каждый шаг и чих) Юраем Биличем. Я при прочтении довольно быстро разобрался в основах игры, за что спасибо автору – это прекрасное решение.

    Сели мы играть втроём (я, жена и дочь) и выбрали первый сценарий «Ужас во льдах». Я честно не думал, что мы далеко продвинемся по сценарию, но не стал упрощать игру. Автор предусмотрел возможность сыграть короткую партию и облегчить игру, но мы ей сознательно не стали пользоваться, ведь мне хотелось погрузиться полностью в сюжет.

    Сюжет, кстати, не сильно замысловатый и представлен в виде карточек сценария с художественным текстом, на такой карте слева располагается сам текст, а справа условия для игроков. Выполняя условие или зажигая клетку главы на поле, игроки перелистывают на следующую главу, тем самым двигая сюжет.

    Подготовка к игре не сложная, ведь в коробке уже есть органайзер, в который я предварительно рассортировал все карты. На стол выложил предметы 1 ого уровня, монстров 1 ого уровня, жетоны и стендики первопроходцев и монстров. Случайным образом был выбран тайл поля, и мы приступили к игре.

    В МА решили поступить оригинально, они не стали вкладывать в игру дорогущие фигурки монстров и первопроходцев, а заменили их стендиками на подставках, это значительно снизило итоговую стоимость игры, за что большое спасибо.

    Первопроходцы в этой игре исследуют тайлы поля, которые выбираются случайно, из такого тайла можно выйти на другой тайл присоединив его к изначальному. Обычно можно выходить в любую сторону, но общее поле не должно быть больше двух тайлов по горизонтали и двух по вертикали. Если игроки выходят дальше, то на поле выкладывается новый тайл, а старые (самые дальние) убираются. Главное правило, что бы на старых пройденных тайлах не было первопроходцев. Все монстры, оставшиеся на тайлах убираются из игры. Таким образов можно неплохо так пробегать особо опасные участки и продвигаться дальше. Для развязки используются отдельные тайлы под каждый сценарий, они не используются в формировании поля в процессе игры.

    И вот три отважных первопроходца зашли в подземелье и начали рыскать по первым точкам интереса, сундукам в поисках добычи. Дочь начала мистиком, жена – стрелком, а я войном (дада, я бить, я крушить). Сами по себе первопроходцы слабые, и могут использовать только свои базовые способности, но с нахождением различных предметов, одежды и оружия появляются множество новых действий и возможностей. Поначалу всё шло неплохо, мы рылись в сундуках и немного приоделись, двигались неспеша по сюжету и гасили появляющихся монстров, сил справится с ними вполне хватало, но потом игра подкинула нам несколько сюрпризов и постепенно чувствовалось усложнение. Монстров становилось больше, а задания сложнее, вот тут и начала вырисовываться изюминка игры – тактические бои, алмаз задумки автора заиграл на свету! Это великолепно, голова начала работать и мысли кипеть. Позиционирование, грамотное распределение предметов, очередность хода, использование способностей. Вот она – кооперативная игра, мы планировали и пытались эффективно использовать всё что у нас есть. К сожалению, в определённый момент времени у жены кончилось здоровье, и она немного отправилась в Вальгаллу. По правилам игры умерший игрок начинает управлять монстрами, а остальные продолжают играть первопроходцами, но мы ввели домашнее правило (его подсказали ребята с БГГ) – жена просто взяла нового первопроходца и продолжила. С виду это чит правило, но на самом деле нет. Всё дело в том, что новый первопроходец не одетый, по сути в трусах бросается в самую гущу событий, некоторых монстров такой голый персонаж даже не может ранить не говоря, что убить, поэтому тут, мне кажется, зависит от игровой ячейки. Сам Юрай, автор игры, советует играть с одной жизнью, ведь так она становится бесценной, а сама смерть первопроходца и момент, когда из-за этого заканчивается игра дарит эмоциональный опыт. Я согласен с автором, надо всеми силами цепляться за жизнь и изворачиваться пытаясь победить и выжить, но в первой партии решили играть так. На самом деле можно отлететь в первые полчаса игры и что получается, потом сидеть и смотреть как играют другие? Тут, конечно, на усмотрение играющих.

    И вот обновлённый состав из уже двух мистиков и война пробирается по подземельям. Мне понравился момент, когда нам надо было выйти из тайла (через жетон выхода), но на нашем пути было много монстров, а мы были ранены. Жена проскочила пока монстры тупили и вышла, а мы с дочерью так легко не отделались. Я убежал, считай заманил монстров в сторону и захлопнув дверь перед их носом, а потом втопил пока они ломали дверь. А у дочери был предмет-маска, надев которую она становилась бесплотной (монстры не могут выбирать целью бесплотных персонажей), но только если стояла в углу. Так она от угла к углу пробиралась сквозь опасность. Игра не давала расслабиться и постепенно наши силы истончались. И вот развязка. Я не буду спойлерить, и рассказывать, что там происходило, расскажу лишь то, что мы кое как прошли до финала. На меня пришло осознание, когда мы только вошли на последний тайл развязки, как мы слишком слабы. Я был в шаге от смерти с 1 ХП, жена практически в трусах без оружия и только дочь была одета более ли менее. У неё была сильная защита от магических атак, чем мы и в последствии воспользовались. Это был единственный шанс победить, и мы ухватились за него как моги. Мы решили, что она будет танковать монстров. Я воспользовался одноразовой вещью и телепортировал монстров в узкий проход, а в проходе встала дочь. У почти всех монстров оказалась магическая атака, которую дочь нивелировала своей мощной защитой, в итоге они толпились в проходе и мешали друг другу. Ну а мы с женой планомерно выполняли сюжетное задание (тут не спойлерю). В итоге победа! Это было очень не просто и оглядываясь сейчас на нашу партию, я прихожу к тому, что нам сильно повезло, но одного везения мало. Нужно видеть шансы и максимизировать их, если есть шанс пусть и не большой, надо его пытаться реализовать. Именно за это я и люблю «Немезиду». Если есть призрачный шанс на выживание, и ты его реализуешь – вот что приносит максимальное удовольствие и удовлетворение.

    Немного о впечатлениях плюсах и мунусах игры после первой партии:

    Мне игра очень понравилась, несмотря на всего одну партию, чувствуется потенциал игры. Монстры, вещи ситуации – всё разное неповторяющееся. Игра генератор различных ситуация и комбинаций. Очень тактическая. После правил приятно осознавать возможности твоего героя и как их можно реализовать. Игра совсем не требует убивать каждого монстра, ведь на это банально не хватит сил и времени. Можно тупо убежать от монстров. Тут кроется небольшой минус, ну как небольшой… комуто он покажется очень большим – это время партии. Мы разбирали правила один час, а сама первая партия продлилась у нас 7 часов. Лично для меня это было незаметно. Много комбинаций предметов и умений. Сами предметы можно крафтить, объединять, создавая из своего героя машину терминатора для убийства. Предметы все уникальные. Нет ни одного одинакового. Монстры тоже. Всего 4 уровня монстров, самый первый уровень — это безобидные розовые слоники по сравнению с чудовищами 4 ого уровня. Большим плюсом стало то, что в базовую коробку умещаются оба дополнения, органайзер нормальный и ускоряет подготовку. Также место под карты в органайзере рассчитаны на карты в протекторах, всё сделано по уму. Правила умеренно сложные, но логичные и в последствии запоминаются. Это амери, а значит в игре есть броски кубиков, а значит будет много рандома. Это не хорошо и не плохо, это норма для амери. В игре достаточно способов компенсации бросков и это радует. Реиграбельность есть несмотря на всего 3 сюжета в базовой коробке, ведь игра всегда должна получаться разной. Я очень опасался, что игра будет проходной, но она не подвела. Я скажу больше, она дала больше чем я рассчитывал. До этого я практически не играл в этот жанр игр, я играл в Зомбмцид, и на мой взгляд МА гораздо масштабнее, сложней, тактичнее и во всех смыслах круче. Я не скажу, что эти игры похожи, совсем нет, но хоть какое-то сравнение. Мне МА понравилась.

    Чтобы получить удовольствие нужно закладывать на игру много времени, за столом должен быть человек, который отлично разбирается в правилах, с наскока одним глазом играя, другим копаясь в правилах не получится получить удовольствие. Если игроки роются правилах – это нарушит атмосферу и вызовет неизбежное разочарование. Я считаю, что те, кто ставит низкую оценку игре они просто не разобрались в правилах и решили взять игру нахрапом. Они либо играли неправильно, либо это просто не их жанр. Меня всё устраивает и получил ровно то что хотел и ждал от МА и даже больше. Несомненно, буду игра ещё, возможно оценка изменится и окажется не всё так радужно, но пока таких предпосылок не наблюдается. В игру можно играть и одному, и она подарит хорошие впечатления. Вероятно 3 человека – это лучший состав. Вчетвером (это максимум) возможно будет дольше, а возможно кто-то отлетит очень рано.

    Пока интерес не угасает, и я ставлю очень высокую оценку 9 из 10. Игра не переплюнула «Немезиду», но оставила приятное америтрешовое послевкусие.

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги