В правилах отмечено, что считайте, в таком случае, корабли оснащены необходимой ресурсной и производственной базой чтобы произвести переоснащение не заходя в верфи...
Я играл мне не показалось легкой, я вообще полагаю Саше либо очень везло, ну нельзя, мне кажется пройти кампанию исключительно на подкупе, золота не хватит...Он говорил, что не воевал...
Слышать ты мог только от Кирилла Орешкина (prowargames), который хвалит в основном только то, что продает. Статья не объективная, написана в большей степени (по моему мнению) насолить не любимому их boardwars.forum24.ru, а точнее владельцу, которому нравится серия.
Field Commander:Alexander, Field Commander: Rommel, оба соло-варгеймы, к обоим есть правила на русском, и модули. Первый, тема античность, второй,- вторая мировая.
"Tide of Iron" настольная игра на военную тему, а не варейм, 3 типа танка на 2 стороны конфликта, это не симуляция. Каждому свое. Но пропасть между ASL и TOI очень велика. Не вводите в заблуждение людей своими сравнениями. Нисколько не принижаю TOI и не агитирую за ASL, игры в разных категориях, ASL один из лучших симуляторов тактических боев, TOI чуть ли не семейная игра на военную тему...Что у них общего? гексагональное поле и структура хода отдаленно похожа. Все. Более сходств нет.
1. Планируется ли издать книгу сценариев для системы "СС:Ancients" на подобие "Campaign Book"? 2. Над каким следующим продуктом в серии "СС:Ancients" Вы работаете, если не секрет?
Интрига. А что там?
В правилах отмечено, что считайте, в таком случае, корабли оснащены необходимой ресурсной и производственной базой чтобы произвести переоснащение не заходя в верфи...
Для ускорения игры предлагается и апгрейд кораблей проводить "на лету" без захода не верфи...
Я играл мне не показалось легкой, я вообще полагаю Саше либо очень везло, ну нельзя, мне кажется пройти кампанию исключительно на подкупе, золота не хватит...Он говорил, что не воевал...
Слышать ты мог только от Кирилла Орешкина (prowargames), который хвалит в основном только то, что продает. Статья не объективная, написана в большей степени (по моему мнению) насолить не любимому их boardwars.forum24.ru, а точнее владельцу, которому нравится серия.
Field Commander:Alexander, Field Commander: Rommel, оба соло-варгеймы, к обоим есть правила на русском, и модули. Первый, тема античность, второй,- вторая мировая.
То ли дело в ваших нардах, вот где простор для мысли и отсутствие рандома.
Огр для многих ностальгия, УГ не выдержало бы несколько переизданий. Да и количественная ассиметрия сил не обычна для варгеймов, игра не плохая.
Насчет FC не уверен, а вот ССА на тему...
"Tide of Iron" настольная игра на военную тему, а не варейм, 3 типа танка на 2 стороны конфликта, это не симуляция. Каждому свое. Но пропасть между ASL и TOI очень велика. Не вводите в заблуждение людей своими сравнениями. Нисколько не принижаю TOI и не агитирую за ASL, игры в разных категориях, ASL один из лучших симуляторов тактических боев, TOI чуть ли не семейная игра на военную тему...Что у них общего? гексагональное поле и структура хода отдаленно похожа. Все. Более сходств нет.
обучающая партию в ASL SK 3 часа...
Еще ничего не решено и исход не известен. ПО больше у Помпея пока. Цезарю просто удалось несколько укрепить свое положение, не более того.
Максим не так жестко как кажется, в ход противника можно стрелять в его фазу движения и в фазу оборонительного огня.
А мне наоборот, правила Space Empires показались очень простыми...
Не пугайте народ... А вот партии длинные
Нужно доиграть
Так, не отгоняй мне неофитов.:)
Fonfrost вы играли хотя бы в ASL SK?
Я скажу что TOI и рядом не стоит с ASL. Сравнение не сравниваемого.
Достойно выноски в подпись на форуме...
В этом году "Анголу" переиздадут, может и графику обновят.
Есть приличный, на 4-ых, но не твое это Слава.
http://boardgamegeek.com/boardgame/4688/angola
Выкладываю свой любительский перевод правил игры.
http://tesera.ru/images/items/112816/nexus_ops_ffg_rules_rus_s.pdf
Это третье дополнение, а не второе.
1. Планируется ли издать книгу сценариев для системы "СС:Ancients" на подобие "Campaign Book"?
2. Над каким следующим продуктом в серии "СС:Ancients" Вы работаете, если не секрет?