Одна из интереснейших игр от Columbia Games для меня. Только рад, что кому то мои материалы пришлись по вкусу. На стандартном поле действительно немного тесно. За Цезаря рекомендую играть более опытному игроку ибо Помпей вполне может выиграть в первом ходу, с течением времени последние теряют свое преимущество, а Цезарианцы упрочают...
Поторопитесь, "Valor of the Guards" скоро будет out of print, и как это бывает с продуктами ASL, репринт можно не дождаться, а продавать будут в два-три раза дороже долларов за 150-200.
Эти игры стоят особняком, они rfr ghfdbkj используют присущие варгеймам механики, от того и называют их варгеймами.Кроме того только 3 из списка можно назвать варгеймами: Nuklear Winter 68 Space Empires World at War
Со своей стороны порекомендую карточную "Down in Flames" on DVG,я не люблю карточные игры, но она замечательна, на тему воздушных боев самолетов второй мировой, атмосферная, короткое время партии 30 мин. есть перевод правил на русский, сделанный Максимом Богатовым. И подойдет для начинающих, играть можно от 2-6 игроков.
История и варгеймы неразрывны и точка. Если ты играешь в варейм и ничего не знаешь об историческом периоде ты играешь в абстракцию и не понимаешь то, что хотел заложить автор, варгеймы делают на ОСНОВЕ ИСТОРИЧЕСКИХ СОБЫТИЙ. Игнорирование которых не даст понять интересная игра или нет.
В SGBoH есть главнокомандующий, в пределах его командного радиуса есть различные командиры со своими радиусами командования, которые командуют формациями,до 10 командиров, до 10 формаций. Двухуровневая система командования.
Например в SGBoH сценарии Bagradas Planes триарии активируются если противник подошел на расстояние 6 гексов к ним, однако нужное число очков потерь было достигнуто без их участия, что вполне исторично, дело до триариев не дошло.
Максим SGBoH создавалась для другого, это стереть различия между правилами игр в рамках серии GBoH, люди изучившие правила "Александра" не хотели играть в "SPQR" и наоборот из-за нюансов в правилах, кроме того сократить время партии почти в 2 раза, а не из-за корявости системы. Стив Кэрри (автор "We must tell the emperor" и др. игр)признал SPQR лучшей игрой за всю историю существованию GMT Games.
Там же на грогнарде: I dare say it would be hard to find a more flexible tactical game system in any game of any era. When you take into account all the modules available for these games, there is no better way to study ancient warfare than with these games. нет лучшего способа приобщится к военному искусству античности. (об игре в SPQR и Alexander the Great)
кроме того, там же на грогнарде написано: If you are interested in games on ancient warfare, run, walk or crawl to your nearest game store to buy The Great Battles of Alexander and SPQR. You won't find any finer games on the era than these.
Никто не говорит, что GBoH эталон, как у любой системы у нее свои недостатки, я лишь свою мысль обозначаю, что есть другие системы, в которых другая схема принятия решений, с другими акцентами, возможно это кого то заинтересует, лично я вот поостыл к играм от Борга, и единственная система к которой у меня нет претензий это Battlelore. Заинтересует Германа система хорошо, не заинтересует то же хорошо. Вряд ли кто-то из новичков полезет в ветку с SPQR, здесь и пишу.
Да и думать надо уводя командира от своего подразделения, разумеется активировать такую формацию не удастся, это настолько очевидно, что я играю первую партию даже не помыслил совершить такое...
Не соглашусь, в боях дело до триариев часто не доходило, к тому же их использовали для охраны лагеря. Я в битве при Тунете разбил Ксантипа без триариев.
Я в свое время присматривался к ней, но соблазнился Roman Seas, как сейчас оцениваете систему? Античными "навмахиями" особо не балую последнее время...
Уже из SPQR расстановки видно, что римляне зная, что у Ксантиппа слоны и сильная кавалерия использовали глубоко эшелонированное построение, велиты, гастаты, легионные когорты и принципы и завершают все триарии. Видно что у карфагенян сильная кавалерия, представлены союзные войска в виде ибирийцев, кельтов и североафриканских народов. Каждому свое, но игры от Борга не дают представления об античных боях.
Одна битва, но в последней можно судить о какой-то относительно правдоподобной модели сражения, нравится ССА играйте, я в данном случае говорю: есть игры в которых число принимаемых решений гораздо больше чем в Борговских играх, а значит сетовать придется на себя за проигрыш а не на "Руку"
Конечно же главное играть в то, что нравится, абсолютно согласен. Смысл мною написанного: при возможности опробуйте систему ASL, может она заинтересует, а нет так ничего страшного.
Одна из интереснейших игр от Columbia Games для меня. Только рад, что кому то мои материалы пришлись по вкусу. На стандартном поле действительно немного тесно. За Цезаря рекомендую играть более опытному игроку ибо Помпей вполне может выиграть в первом ходу, с течением времени последние теряют свое преимущество, а Цезарианцы упрочают...
Как удобно, если есть вопросы по системе мог бы и тут ответить
Статья будет только на prowargames
Кроме того, статью писал не столько для новичков, сколько для людей имеющих начальное представление о системе...
у меня не работает только с android смартфона
По неясностям я готов ответить тут.
Поедет лишь в течении 2 недель, а сумма не списана, а зарезервирована для списания.
так например основной модуль посвященный японцам, выйдет спустя больше чем 10 лет, а многие исторические модули, так и не увидели второй раз свет...
Поторопитесь, "Valor of the Guards" скоро будет out of print, и как это бывает с продуктами ASL, репринт можно не дождаться, а продавать будут в два-три раза дороже долларов за 150-200.
Не вижу Doomed Battalions...
Я бы больше беспокоился за обрезку уголков ASL. :)
И это правильно, я успел кстати AP#5 взять, тем более, что Valor of the Guards скоро кончится...
А кто ASL основательно прикупил, там и packs и журналы....?
Пират с розочкой смахивает на эльфа с цветочком из Small World.
Эти игры стоят особняком, они rfr ghfdbkj используют присущие варгеймам механики, от того и называют их варгеймами.Кроме того только 3 из списка можно назвать варгеймами:
Nuklear Winter 68
Space Empires
World at War
Со своей стороны порекомендую карточную "Down in Flames" on DVG,я не люблю карточные игры, но она замечательна, на тему воздушных боев самолетов второй мировой, атмосферная, короткое время партии 30 мин. есть перевод правил на русский, сделанный Максимом Богатовым. И подойдет для начинающих, играть можно от 2-6 игроков.
История и варгеймы неразрывны и точка. Если ты играешь в варейм и ничего не знаешь об историческом периоде ты играешь в абстракцию и не понимаешь то, что хотел заложить автор, варгеймы делают на ОСНОВЕ ИСТОРИЧЕСКИХ СОБЫТИЙ. Игнорирование которых не даст понять интересная игра или нет.
Первое что меня отвратило это масштаб, бегать в трех гексах таким количеством техники...бр
SfGE весной обещают выпустить второе издание, дополненное и исправленное.
Сомнительно, система ближе к миниатюрщикам...Цена вполне себе...не дорого ни дешево, самое то... ибо 16 доллароd каждая на BSB
В SGBoH есть главнокомандующий, в пределах его командного радиуса есть различные командиры со своими радиусами командования, которые командуют формациями,до 10 командиров, до 10 формаций. Двухуровневая система командования.
Например в SGBoH сценарии Bagradas Planes триарии активируются если противник подошел на расстояние 6 гексов к ним, однако нужное число очков потерь было достигнуто без их участия, что вполне исторично, дело до триариев не дошло.
Максим SGBoH создавалась для другого, это стереть различия между правилами игр в рамках серии GBoH, люди изучившие правила "Александра" не хотели играть в "SPQR" и наоборот из-за нюансов в правилах, кроме того сократить время партии почти в 2 раза, а не из-за корявости системы. Стив Кэрри (автор "We must tell the emperor" и др. игр)признал SPQR лучшей игрой за всю историю существованию GMT Games.
Там же на грогнарде:
I dare say it would
be hard to find a more flexible tactical game system in any game of any
era. When you take into account all the modules available for these games,
there is no better way to study ancient warfare than with these games.
нет лучшего способа приобщится к военному искусству античности. (об игре в SPQR и Alexander the Great)
кроме того, там же на грогнарде написано:
If you are interested in games on ancient warfare, run, walk or crawl
to your nearest game store to buy The Great Battles of Alexander and SPQR.
You won't find any finer games on the era than these.
Грубо говоря - лучшие тактические игры.
Никто не говорит, что GBoH эталон, как у любой системы у нее свои недостатки, я лишь свою мысль обозначаю, что есть другие системы, в которых другая схема принятия решений, с другими акцентами, возможно это кого то заинтересует, лично я вот поостыл к играм от Борга, и единственная система к которой у меня нет претензий это Battlelore. Заинтересует Германа система хорошо, не заинтересует то же хорошо. Вряд ли кто-то из новичков полезет в ветку с SPQR, здесь и пишу.
Да и думать надо уводя командира от своего подразделения, разумеется активировать такую формацию не удастся, это настолько очевидно, что я играю первую партию даже не помыслил совершить такое...
Не соглашусь, в боях дело до триариев часто не доходило, к тому же их использовали для охраны лагеря. Я в битве при Тунете разбил Ксантипа без триариев.
Я в свое время присматривался к ней, но соблазнился Roman Seas, как сейчас оцениваете систему? Античными "навмахиями" особо не балую последнее время...
Уже из SPQR расстановки видно, что римляне зная, что у Ксантиппа слоны и сильная кавалерия использовали глубоко эшелонированное построение, велиты, гастаты, легионные когорты и принципы и завершают все триарии. Видно что у карфагенян сильная кавалерия, представлены союзные войска в виде ибирийцев, кельтов и североафриканских народов.
Каждому свое, но игры от Борга не дают представления об античных боях.
CCA: http://www.ccancients.net/images/stories/CCA_maps/003.jpg
SPQR:http://tesera.ru/images/items/114079/photo.jpg
Одна битва, но в последней можно судить о какой-то относительно правдоподобной модели сражения, нравится ССА играйте, я в данном случае говорю: есть игры в которых число принимаемых решений гораздо больше чем в Борговских играх, а значит сетовать придется на себя за проигрыш а не на "Руку"
Чтобы люди знали, что античность это не только Борговщина.
В ближайшее время сделаю отчет по SPQR
Counters - true!
По мне так блоки лучше, а тут на поле каша...
Конечно же главное играть в то, что нравится, абсолютно согласен. Смысл мною написанного: при возможности опробуйте систему ASL, может она заинтересует, а нет так ничего страшного.
Рекомендую опробывать...
ни в коем случае....Я просто лучше не встречал...
IMHO Battlelore, никаких претензий на историчность, пардон по-Орешкински, к сложности принятия решений...
ASL