Уважаемые авторы! Не могли бы вы подсказать вопрос по удару берсерка (хотя может я не внимательно читал комментарии): берсерк может наносить двойной удар только в симметричных направлениях (справа-слева, спереди-сзади) или в ассиметричных тоже (например,справа-спереди)? Формулировка в тексте официальных правил позволяет и второй вариант трактовки: "оба противника должны находиться на соседних с берсерком клетках - по вертикали и горизонтали". Первый, более жесткий вариант предполагал, как мне кажется, чуть иную формулировку: "... - либо по вертикали, либо по горизонтали". Заранее спасибо!
Игра, конечно, шикарна. НО! Допустим, в разложенном виде на звание "Карманных сражений" может претендовать, скорее знаменосец - он действительно компактен, а большая битва в КС потребует большого стола (точнее - широкого;)). Даже "Берсерк" в этом смысле гораздо карманнее))). Хотя да, я понимаю, что под компактность имелась в виду возможность упихать коробочку едва ли не в задний кармашек женских джинсов. Вообще смущает три момента (сыграли всего около 20 партий, да и основной состав - трое людей в разных комбинациях, в общем не комильфо и не репрезентативно, но все же): 1) возникло подозрение, что количество эффективных комбинаций для формирования подразделений уж чрезвычайно ограниченно (потому интересно было бы посмотреть на турнир или какой-нибудь мастер-класс по формированию отрядов) 2) Ну уж ОЧЕНЬ МНОГО решает дайс. Хотя организация дайса довольно толковая и его значение частично можно нивелировать подбором отрядов. 3) При игре "малой суммой" старта сильнее оказываются орки. А вот, чем на большую сумму производится набор, тем больше шансов становится у эльфов. Причем непропорционально больше. Опять же, пробовали разные тактики объединения стрелков - есть однозначно выигрышные. В общем, впечатления хорошие и хочется сыграть еще, но ощущение новизны от каждой партии после сыгранных мной полутора десятков как-то... потускнели. То ли мы повторям-с, то ли игра имеет низкий потенциал эффективной рекомбинации и от того - реиграбельности.
Да не за что! Это ж не лесть, а мысли вслух на тему, которая почему-то стала едва ли не батхертом для сообщества. С другой стороны, могу подлить и ложку дегтя: к качеству у меня нет претензий... пока. Пока - потому что есть сильное подозрение, что восхваляемый толстый картон игровых токенов со временем (особенно по приходу зимы;)) начнет расслаиваться. Но это уже 1) не к разработчикам, а к издателям; 2) даже не претензия, а только подозрение, основанное на опыте работы с картоном))) Да и деньги игра стоила не те, чтобы уж сильно переживать по данному поводу)
Может, в меня полетят сейчас камни, тухлые яйца и гнилые помидоры, но мне понравилась игра со случайной расстановкой. Не с первого раза, по первости я отчаянно матерился, ибо у меня то знаменосцы вставали так, что колоной/рядом не подвигаешься, то 2 знаменосца оказывались в первом ряду и героически принимали мученическую смерть. А потом как-то разобрались и два мученика спасали всю армию, поскольку пока противник выносил их, я выносил его сильнейшие отряды и т.д. В общем, мне кажется, я уловил, почему разработчики сделали случайную расстановку (сильно экономит время и заставляет учиться играть с тем, что у тебя есть) и почему знаменосцев трое (страховка от совсем поганной случайной расстановки) Пробовали мы играть и с разными вариантами расстановки-по-желанию. Не менее интересно, но и игра получалась совсем другая по динамике, по распределению сил в таймлайне и пр. В общем, и так, и так - но нам понравилось.
Спасибо!
Уважаемые авторы!
Не могли бы вы подсказать вопрос по удару берсерка (хотя может я не внимательно читал комментарии): берсерк может наносить двойной удар только в симметричных направлениях (справа-слева, спереди-сзади) или в ассиметричных тоже (например,справа-спереди)? Формулировка в тексте официальных правил позволяет и второй вариант трактовки: "оба противника должны находиться на соседних с берсерком клетках - по вертикали и горизонтали". Первый, более жесткий вариант предполагал, как мне кажется, чуть иную формулировку: "... - либо по вертикали, либо по горизонтали".
Заранее спасибо!
Игра, конечно, шикарна. НО!
Допустим, в разложенном виде на звание "Карманных сражений" может претендовать, скорее знаменосец - он действительно компактен, а большая битва в КС потребует большого стола (точнее - широкого;)). Даже "Берсерк" в этом смысле гораздо карманнее))). Хотя да, я понимаю, что под компактность имелась в виду возможность упихать коробочку едва ли не в задний кармашек женских джинсов.
Вообще смущает три момента (сыграли всего около 20 партий, да и основной состав - трое людей в разных комбинациях, в общем не комильфо и не репрезентативно, но все же):
1) возникло подозрение, что количество эффективных комбинаций для формирования подразделений уж чрезвычайно ограниченно (потому интересно было бы посмотреть на турнир или какой-нибудь мастер-класс по формированию отрядов)
2) Ну уж ОЧЕНЬ МНОГО решает дайс. Хотя организация дайса довольно толковая и его значение частично можно нивелировать подбором отрядов.
3) При игре "малой суммой" старта сильнее оказываются орки. А вот, чем на большую сумму производится набор, тем больше шансов становится у эльфов. Причем непропорционально больше. Опять же, пробовали разные тактики объединения стрелков - есть однозначно выигрышные.
В общем, впечатления хорошие и хочется сыграть еще, но ощущение новизны от каждой партии после сыгранных мной полутора десятков как-то... потускнели. То ли мы повторям-с, то ли игра имеет низкий потенциал эффективной рекомбинации и от того - реиграбельности.
Да не за что! Это ж не лесть, а мысли вслух на тему, которая почему-то стала едва ли не батхертом для сообщества.
С другой стороны, могу подлить и ложку дегтя: к качеству у меня нет претензий... пока. Пока - потому что есть сильное подозрение, что восхваляемый толстый картон игровых токенов со временем (особенно по приходу зимы;)) начнет расслаиваться. Но это уже 1) не к разработчикам, а к издателям; 2) даже не претензия, а только подозрение, основанное на опыте работы с картоном)))
Да и деньги игра стоила не те, чтобы уж сильно переживать по данному поводу)
Может, в меня полетят сейчас камни, тухлые яйца и гнилые помидоры, но мне понравилась игра со случайной расстановкой. Не с первого раза, по первости я отчаянно матерился, ибо у меня то знаменосцы вставали так, что колоной/рядом не подвигаешься, то 2 знаменосца оказывались в первом ряду и героически принимали мученическую смерть. А потом как-то разобрались и два мученика спасали всю армию, поскольку пока противник выносил их, я выносил его сильнейшие отряды и т.д. В общем, мне кажется, я уловил, почему разработчики сделали случайную расстановку (сильно экономит время и заставляет учиться играть с тем, что у тебя есть) и почему знаменосцев трое (страховка от совсем поганной случайной расстановки)
Пробовали мы играть и с разными вариантами расстановки-по-желанию. Не менее интересно, но и игра получалась совсем другая по динамике, по распределению сил в таймлайне и пр.
В общем, и так, и так - но нам понравилось.