Цитадели
Доброго времени суток.
Сегодня я хотел бы напомнить о такой замечательной игре как Цитадели. Собственно она послужила именно тем толчком, после которого я стал увлекаться настольными играми.

Вы представляете из себя управляющим одного из мелких городов, и ваша задача состоит в том, чтобы превратить свои владения в одну из самых богатых и процветающих точек в мире.
Каждый раунд вы берете на себя роль одного из жителей вашего городка, и пытаетесь выстроить кварталы своего будущего мегаполиса таким образом, чтобы они приносили максимальную пользу, не забывая при этом пакостить мэрам соседних провинций.

Каким образом игра затягивает? Цитадели – это смесь двух жанров игры. С одной стороны, вы каждый ход при помощи драфта выбираете себе персонажа. Она остается закрытой, пока не наступит ваша очередь хода. А угадывать, какого персонажа взял тот, или иной игрок, является одной из прелестей игры. С другой, вы практически независимо от других выстраиваете свой город.
Хотелось бы рассказать про самих персонажей.
1. Ассасин (или в простонародье Атсасин. Заранее извиняюсь за мой французский).
Взяв Ассасина, вы в первую очередь защищаете себя, и только потом лишаете хода соперника.
2. Вор.
К сожалению, приносит доход только в следующем раунде. Ассасин в редких случаях убивает вора, потому как ворье не может задействовать свою способность против убийцы.
3. Чародей.
Чаще всего его целью являет тот, кто в предыдущие раунды брал Зодчего. Арт Чародея великолепен.
4. Король.
Хороший король – мертвый король. Корона должна передаваться наследнику.
5. Епископ (то есть я хотел сказать Епипископ).
Его убивают реже всего, Кондотьер здания не рушит, имеет бонус к доходу. Идеальная карта. Тихой сапой так и выигрывают.
6. Купец.
Мешками гребет золото. Не успеет потратить, будет вкусняшкой для вора в следующем раунде.

7. Зодчий.
Тоже отличная цель для убийства. Приятно им неожиданно для всех игру заканчивать, построив сразу 3 квартала.
8. Кондотьер (или Кондрашка).
Люди не любят пакостить за деньги, предпочитая самим развиваться. А когда к Кондратию приходит Арсенал, наступает хардкор. Остается только пепел.

Вот собственно и все персонажи из основной игры. 4 подлючих карты, 4 фармящих. Расписывать карты из дополнения даже не буду. Мне они крайне не нравятся, так как сильно урезаны возможности останавливать лидеров. Хотя кварталы появляются довольно интересные. Отдельного внимания заслуживает Бальный зал. Если она приходит мне в руку, то я прикладываю все усилия, чтобы ее ввести. Добавьте немного ролевого момента в игру, и процесс игры станет затягивающим.
Из опыта выездных игротек:
Сидит Илья, и уже минуту думает над ходом:
- Наверно я сделаю неправильный ход. Но ладно.
Выставляет квартал.
Смачное Ржание лошади на заднем плане усилили сомнения.
Сергея уже пятый ход убивали. За это время его успели обворовать, а чародей украл все карты. В тот единственный раунд, что он жил, пришлось самому выбрать Ассасина. Почти полная колода персонажей приходит к Сергею на драфт. Недолго думая, он выбирает карту.
- Король вызывает Ассасина.
- Ассаин убивает Кондотьера.
Смех сквозь слезы появляются на лице Сережи.
Это прекрасная карточная игра. Особенно, если вы только знакомитесь с необъятным миром настолок.
Удачной игры.
После появления Love Letter (Тайного послания) Цитадели утратили свою актуальность. Никто теперь не собирается строить часами кварталы и рассматривать потолок пока кто-то выбирает роль, когда есть стремительная и интересная игра без даунтайма (несколько минут только когда вывели из игры до следующего раунда).
Опробовал недавно и Тайное послание. Игра довольно интересна, но фактически рандомная. Слишком мало вариантов для действий. С Цитаделями не сравнима.
Обязательно замените Убийцу, Вора и Кондотьера на Ведьму, Сборщика налогов и Дипломата. Лучше также заменить Епископа на Аббата. Можно заменить Короля на Императора.
Обязательно подумайте, стоит ли следовать каждому "обязательно" ;-)
Карты из допа скучны же. Ведьма оставляет вам действие. Сборщик налогов отнимает мало монет у всех. Мне не сильно далко расстаться с 1 монетой. Дипломат же не сокращает количестов ваших кварталов. В итоге выясняется, что все персонажи имеют скорее себе бонус дохода. Император вообще непонятная карта. Зачем нужно отдавать корону? Не логично
Для того, чтобы делать выгодно себе ( передать корону человеку справа от себя) или пакостить наиболее развитому игроку ( передав корону следующему за ним, таким образом у лидера будет минимальный выбор карт). Ну и ситуативные выгоды могут быть.
Лучше тогда уж убийцу, вора и кондотьера на трех ведьм, так же веселее.
Человек написал: "Сергея уже пятый ход убивали". Я показал ему, как можно избежать подобной ситуации. Его не смущал недостаток веселья, его не устраивало количество смертей.
меняли 4 карты
2 замены напрашивались сразу
король на император (чтобы первый выбор всегда менялся)
епископ на аббат (здания аббата сносятся)
2 только совместно
зодчего меняли на навигатора
а чародея - на соответствующую 3-ку
И зачем этот аббат вообще нужен, если его здания сносятся?
игра под конец тогда не становится тайтовой
по стандарту 3 (!!!) из 8 могут служить на защиту лидера (ассасин - при смерти кондотьера, епископ и сам кондотьер) - это реально много!
чтобы игра была более интересной - меняем 5ку на аббата.
>"Сергея уже пятый ход убивали. За это время его успели обворовать..."
Вор не может красть у жертвы Ассасина.
Успел 1 ход пожить. Видимо неправильно выразился.