
Поиграли на четверых в кубикокидательный кооперативчик Darkest Night, который по неясным причинам понравился в прошлом году некоторым из нас. Вернее, я ясно осознаю почему он понравился мне, из-за прикольного оформления и некоторых дизайнерских нюансов (вообще же коопы не люблю). Но голос «за» некоторых сопартийцев удивил. Как бы то ни было, а интересная партия имела место быть, фотки сделаны, так почему бы не написать отчёт.
Благоприятной вышла начальная раскладка, хотя так всегда кажется в первый ход, ДО того, как подвигается некромант =) Смысл игры в победе над этим самым злобным дядькой одним из двух способов: либо замочить его надо, предварительно найдя священную реликвию, либо собрать три реликвии в монастыре (стартовая локация героев).

Недолго думая, отправили в лес, на борьбу с не слишком сложным жетоном Confusion воодушевлённого принцем мудреца, который должен без особых проблем справиться с напастью, так как обладает умением «подготовка», позволяющим сделать переброс. Так что дело верное.
Я (волшебник) двинул на север, в горы, где нужно выжечь молниями (3 кубика) жетон Corruption с нехилой силой 5. Предсказательница двинулась со мной для поддержки, ну и так, порыскать в горах в поисках чего хорошего.

Самым неприятным ходом некроманта могла стать выпавшая единица, тогда он бы направился в лес, прямиком к мудрому дедушке на встречу. Так, естественно, и произошло. И притащил злодей с собой зомбака.

Ну да ничего, даже хорошо в одном смысле, так как сила зомби=5, а потенциал у ученого под воодушевлением весьма хорош, так что снести этот жетон будет даже бОльшим профитом, чем Confusion. В общем раскатал учёный муж этих зомби подчистую с первого же захода. Радостно. Сулит игра быть простой и легкой прогулкой по захваченному силами зла миру.

Удар молнии моего волшебника так же зашёл на ура, вычистив горы от всякой пакости. Ну, что ж, начало многообещающе, два жетона вынесли с первого же захода – это реально успех.
Одна из самых мощных атак в игре — это удар молнии волшебника. Правда с откатом, но ничего не поделать.
Аки Рэйден бью электричеством.
Предсказательница попёрлась в замок, где несложно найти полезные сундучки с новыми умениями для героя. Благо некромант далеко в лесах, да и проклятье, нависшее над замком, не такое страшное, так как снимает всего один хит при входе в локацию. Принц тоже двинул в горы, так как в лес смысла идти особого не было – получить двумя героями -1 к скрытности, если некромант останется там (а он останется, так как охотится в основном за принцем), смысла не имеет.


Некромант, почуяв принца, двинулся через деревню к горам (так как в монастырь ему путь закрыт). Предсказательница на третий ход обшаривала закрома замка, и, выбросив единицу, провалила самый лёгкий поиск в игре О_о Ход насмарку.
Ученый благополучно добрался до руин, удачно уйдя от всех преследовавших его по карте событий приспешников некроманта. В этой локации легко искать ключи от реликвий, так что грех не воспользоваться моментом и соответствующим навыком ученого на поиск. А волш тем временем, тоже потопал в замок
Принц поднял народ гор на сопротивления своим навыком (+1 куб в сражениях в этой локации), так как всё равно он самый заметный (минимум скрытности) и некромант часто прётся прямиком к нему, так что повышенная боеспособность именно в горах пригодится героям. Можно будет заманивать некроманта именно в горы, так как это, наряду с лесом, весьма удобное место, недалеко от монастыря, где можно скрыться.

о как обычно в этой игре приключилось наиболее плохое, что только могло – некромант снова выкинул пятёрку и поперся в замок, где мы тусовались вместе с предсказатилницей. Бесполезный принц, своей задницей даже не может злодея приманить, хотя это, можно сказать его прямая обязанность в игре, заманивать в нужные места злодея. Ну что ж, теперь по замку бродят зомби. А как всё хорошо начиналось.
Хотели хотя бы ходик беспрепятственно порыскать в замке. Однако, хрен что получилось.
Пока что успех сопутствовал лишь мудрецу, и на этот ход удача его не подвела. Во-первых, он смог победить демонов, выскочившего из руин, после чего с успехом обыскал все вокруг и вытянул ключ. Был вариант даже поднять уровень хитов на 2 жизни, так как святилище забытое было обнаружено, но всё таки в этой игре надо как можно быстрее достичь цели, как и в любой другой кооперативной. Иначе со временем аукнется весьма сильно, тем более, что нас и так в замке уже зажал некромант.


Было решено остаться в замке и без палева бродить по залам, обыскивая сокровищницы. Зомби не так страшны, так как от них и мой волшебник и предсказательница могут довольно легко убежать, пользуясь своими навыками. Женщина наша опять на волоске была, еле-еле раздобыв себе желанный сундучок с навыком. И достала она оттуда + к бою, что всегда замечательно, тем более навык пассивный.
Я тоже достал себе кое-что из сокровищниц. Не совсем то, чего хотелось бы – магическую бутылочку, одноразово усиливающую в бою. Всё таки навык был бы полезней, но и эта штука пригодится, ибо спасти может запросто. А уж тем более в финальной битве.


Спрятались от зомби мы оба, кстати очень просто, он тормозной, а с «невидимостью» колдуна и «предчувствием» провидицы, труда не составляет выбросить тройку.
Принц тоже даром времени не терял, найдя в горах артефакт – Хрустальный шар. Отличная штука, особенно в начале игры. Боги прямо таки благоволили героям. Мало того, как нельзя кстати, рейдеры по горам пробежались, обнаружив принца и понизив его скрытность, что, возможно, оттянет некроманта в горы, подальше от замка, где мы с провидицей всё ещё собираемся тусоваться в поисках полезностей.


Шансы были неплохие, но этот подонок снова выбросил пятёрку. Ненавижу его, честное слово. Он остался в замке, знает что мы тут, засранец. Самая же печалька в том, что он таки заслал искать нас своих шпионов (а они понижают каждый ход скрытность персонажей в своей локации). Так что, походу, придётся сваливать из замка, иначе совсем в нули уйдём по скрытности. Но да ладно, можно и в болото, и в руины идти – везде польза будет хорошая, это вам не около монастыря тусоваться, где процент нахождения полезностей поменьше. Очень надеюсь, что принц таки сможет сиянием своей королевской особы привлечь некроманта. Подальше от болот и руин.

Следующий ход начали с ученого, ибо тот кто в руинах – на него вся надежда, что он повытаскивает всё, что нужно для победы, а лучшего кандидата для этого, чем мудрец, фактически нет. И в этот раз старикашка не подвёл. Первым делом опять расправился тем же самым демоном, выскочившим и решившим отомстить дедушке, но отхватившему по рогам. Поиск однако прошёл менее удачно прошлого раза, но «подготовка» помогла и таки вытянула бросок. Был выбор между ключом и новым случайнм навыком, все требовали брать ключ, но своенравный дед взял таки навык, посчитав, что оно будт полезней, благо впереди ещё большая часть партии. И таки да! Досталось то что доктор прописал – плюс к поиску. Просто отлично!

Мега-офигенско-полезный навык мудреца.
Удача настигла нас и в ход принца, когда тот вытянул событие Ritual. Естественно, он не стал отменять его, а выскочив прямо посреди процесса этого самого черного ритуала, стал размахивать руками и орать в голос, чтобы наконец, некромант заметил его и пришёл. Что собственно тот и сделал. После чего с помощью Хрустального шара принц достал таки ещё один ключик где-то в горах. Беспечно бродя с главзлодеем под боком.

В свой ход я, волшебник, думал было идти в болото, не столько потому, что туда надо, а просто ради повышения показателя скрытности, а провидица должна была оставаться в замке, продолжать поиски, так как её скрытность была на должном уровне. Но тут случился:

И оба мы решили сваливать из замка, так как ловить с темным туманом и личём под покровом было больше нечего. Придя в болота, я лего спрятался от скелетов. А вот провидице повезло меньше. Мало того что в замке появился мощный лич самый опасный из жетонов врагов , так ещё и событие пришло такое же, как бы продолжая тему — «Лич». Вот от этого лича она не смогла уйти и отхватила один урон. Но главная печаль поджидала девушку и в болотах. Так как справиться со скелетом провидица тоже не смогла. Выхватив по щам за один ход два повреждения и оставшись в двух хитах.



В общем-то не очень удачный ход, но благо удалось наконец заманить некроманта в горы. И мы решили и на следующий ход попытаться удержать его там, пожертвовав хитами принца. Благодаря Хрустальному шару (вот ведь находка в начале партии!) принц достаёт ещё один ключ, пока где-то вокруг в горах бродит некромант. От зомби он так же успешно скрывается, благодаря своему базовому бонусу «лояльность», из-за которой сознательные граждане страны предоставляют убежище этому герою. Кстати, еле вывезло 1, 3 выпало, с учетом что зомби находит жертву только на 1-2.

Тут мы решаем, что надо бы побеждать вторым способом, который в нашей компании не популярен – сбором трёх реликвий. Так как уже есть три ключа, а это считай что одна уже почти в кармане. К тому же три героя ошиваются около руин, поэтому решено идти толпой в руины и проводить там доскональные раскопки в поисках оставшихся шести ключей. План хороший, главное чтобы реализация не подкачала, потому что я знаю как в этой игре всё сурово с планами. Вот они есть — а вот уже рассыпались в прах.
Под прикрытием невидимости мой волш бежит из болот в руины. И знаете что? Нам снова везёт, натыкаюсь на сокровищницу, прокрадываюсь невидимым мимо стража и вытаскиваю из гробницы ещё один магический бутылёк!

Такого даненько не было у нас, чтобы так везло. Попутно к тому же восстановил скрытность до максимума пятёрки. Провидица тоже удачно избежав своей нехорошей карты события, без приключений добирается до руин. В болотах оставаться нам совсем не хотелось – скелеты задолбают. А в руинах спокойствие, висит лишь пассивный дебафф на скрытность.
Удача не изменяет и ученому, он опять, на этот раз с помощью новоприобретённой способности находит очередной ключ. Их у нас уже 4 штуки из девяти, при том, что идёт всего шестой ход!


тлично и то что некромант накидывает на горы «покров», совсем неопасный в данном случае жетон. Принцу, можно продолжать рыскать по горам, думаю.

Следующий ход немного прерывает череду успехов, так как мудрый ученый ничего не обнаруживает в свой ход. Я тоже ничего не нахожу, и только провидица, использовав свой крутейший базовый навык добывает нам пятый ключ.

Принца же уже настиг некромант и начинает ему наваливать: минус один хит. Осталось два, главное чтобы… Уф, да, от зомби смог уйти наш предводитель. Боги снова милостивы и дали нам ещё запас времени минимум в ход: принц обнаруживает древнее святилище в горах и лечится на две единицы здоровья, полностью восстановившись. Некромант же набрасывает опять таки неопасное для героев проклятье на горы.

Ученый продолжает поиски и на этот раз ему не то чтобы не везёт. Просто он находит не ключ, а новый навык. Какие привередливые мы стали, да? Обычно что-нибудь просто найти это уже успех, а тут, видите ли, подавайте ключ сразу 😀 Ладно, нормуль, но навык, надо сказать, не сильно полезный в нашем плане.

Провидица решает отдохнуть дабы восстановить все свои полезные истощённые навыки, команда решила, что не стоит кидать кубы просто на удачу, ведь у этой героини есть прекрасные два умения для поиска. Так что ход можно повременить. Я же опять ничего не нахожу. Какие только напасти на нас не сыпятся в этом раунде, не удаётся им отвлечь нас от обшаривания руин.

Принц отхватывает от некроманта ещё одного леща и находит ещё один артефакт. Правда на это раз не такой полезный. Как Хрустальный шар, но всё же. Блин, куда ключи подевались!? =) Я-то думал победа уже в кармане.
В гора появляется четвёртый жетон проклятий. Однако, на эту партию нам достался какой-то тупой некромант, он не создаёт монстров, доподлино зная, что в горах тусуется сам принц (он с ним дерётся каждый ход как-никак) , а кидает проклятья. Ладно. Нам на руку, да и ладно. Не будем разбираться в логике сумасшедшего колдуна.


Мудрый дедушка находит третий ключ! О, да! Можно, собственно, брать реликвию, но мы всё таки решаем максимально высосать всё что можно из руин, пока некромант в горах. А принцу рано или поздно все же придется уйти оттуда, так как жизни не бесконечны. В монастырь на лечение. Я снова бесполезно трачу ход, ничего не сумев обнаружить. Провидица, естественно, используя свой дар, добывает очередной ключ. 7 из 9! Такого скоростного нахождения ключей ещё ни разу у нас не было.

Жестим на всю катушку, в общем. Принцу тоже коллегиально приказано оставаться и, подставив свою шкуру опасности, продолжать поиски с помощью хрустального шара. На этот раз не выходит =( Поиск проваливается.
Остаётся ещё два хита у сдерживающего некроманта героя, пора отступать в монастырь на лечение, а то можно ж и помереть как-нибудь внезапно. Тем более, что некромант создаёт пятый жетон в горах, а это значит… Лимит в каждой локации четыре жетона, и как только там появляется пятый, он отправляется в монастырь. Пять жетонов осквернят монастырь – игра для героев проиграна. А ещё со следующего, десятого хода, некромант начнёт создавать по два жетона, так что совершенно точно пора сваливать!

Что и делает наш принц на следующий же ход, несмотря на то, что в этот раз удалось скрыться даже от атаки некроманта и не потерять хит. Ну, а мы втроём ещё поищем в руинах. И – четвёртый ключ мудрецом найден! Решаю забрать ключи у деда и вскрыть наконец реликвию, так как всё равно пользы от меня в поисках немного — один куб я всё время выбрасываю гранью с 1-3 вверх. Пора бы и в обратный путь отправляться. В монастырь.
Хватаю первую реликвию и собираюсь отнести её в монастырь.
А так как на двоих у предсказательницы с ученым остаётся ещё три ключа (= реликвия), то после недолгого обсуждения, принимаем очевидное решение и отправляем женщину с тремя ключами в болота. Дабы она там достала вторую реликвию. И тоже бы притащила её в монастырь. Дед-учёный справится с поиском в руинах и сам, благодаря своему навыку, после чего должен беспрепятсвено дойти до леса, где объединим его ключ с двумя, уже хранящимися на складе монастыря, добытыми принцем в горах. И получим третий сундук с реликвией.

В болотах, однако, предсказательнице, ох, как не везет — после встречи со скелетом у ней остаётся всего один хит, что просто катастрофа. Некромант в свой ход тоже решает добавить жару и не уходит из гор, а просто накладывает два проклятья на монастырь! Если то же само случится и в следующий ход, то нам попа.

Собственно, всё превратилось в катастрофу, как обычно. =( Но риск дело благородное, поэтому решено положиться на удачу и волю богов. Немного подкорректировав её, конечно же, хитрыми действиями. Но не успели мы придумать план, как первый же ход мудреца снова загоняет нас в невыгодное положение. Жетон проклятья в руинах сменяется на Corruption, отключающий все знания ученого. Так что искать придётся одним кубом. Ну, мы хотели положиться на богов, вот он шанс проверить удачу.
Вот такая внезапная напасть свалилась, отключив навыки мудреца.
Мдя уж… Печаль-беда. Резко меняем планы. На поиски отправляется мой волшебник под благословением от предсказательницы.

И да, ровнёхонько выкидваю и добываю ключ в руинах! А вот провидица, отвлекшаяся на накладывание чар благословения, хоть и подняла реликвию, но даже с такой мощной штукой в руках не смогла справиться с подкравшимся из болот скелетом и пала там же. =( Это катастрофа! Благо, по правилам, все вещи убитого передаются оставшимся героям, так что реликвия из болот отправляется в руки мудреца.

Так что у нас по-прежнем есть две реликвии и три ключа для добычи последней, третьей, только и надо объединить (два лежат в монастыре, принесённые принцем). В общем-то план прост: добежать волшебником и мудрецом до монастыря, скинуть реликвии и тут же добыть третью в лесу или горах. В это время принц выманивает некроманта и ведёт его в болота, чтобы тот спавнил новые жетоны угрозы там, иначе монастырь падёт под натиском скверны (когда пять жетонов там будет, то всё, финита ля комедия). И план снова удаётся провернуть. Некромант идёт ровнёхонько за принцем, прямиком в болота.


А у героев тем временем прибавление. В монастырь пришёл герой-вор, чтобы помочь покончить со злом. По правилам игры, после смерти героя на следующий ход ему на замену приходит нулёвый новый, который сможет действовать через ход. Правда он ослаблен, и обычно смерть героя означает проигрыш партии, так как прокачать калеку-новичка не представляется возможным. Но тут как-то удачно всё сложилось, и смерть провидицы, уже ничего не решала, по большому счёту.
На волоске, но три реликвии почти в руках у нас. Принц водит за нос некроманта по дальним землям. Пусть даже погибнет, пофиг. Мы втроём спокойно завершаем сбор сундуков: вор подносит в лес недостающие два ключа и вместе с волшебником и мудрецом затаскивает три реликвии в монастырь, где и они вместе проводят ритуал очищения, изгоняя зло из сказочных земель.



***
Кажется, это первая партия настолько удачно закончившаяся. Тем более сбором реликвий. К такому итогу, несомненно привели рано полученные Хрустальный шар и навык мудреца на поиск. Без них всё было бы СОВСЕМ по-другому. Пришлось бы драться с некромантом, и тогда бы на первый план вышел бы волшебник со своим ударом молнии. Но не пришлось блеснуть знаниями магии мне, всё легло на плечи умных «поисковых» персонажей.
Я настолько увлёкся написанием отчёта, что не заметил, как он превратился в длиннющую простыню. А всё из-за кучи снимков, имевшихся в фотоаппарате. В общем, надеюсь, кто-нибудь дочитал до конца.
Darkest Night игра на любителя, так как тут правят кубы, и получить фан здесь можно в основном от истории, рандомно складываемой выходящими на поле жетонами проклятий и картами событий. Оптимизируем действия команды из четырёх героев и кидаем, кидаем-кидаем кубы. Мне нравится, хоть всё, абсолютно ВСЁ здесь завязано на дайсролле. Звёзд с неба не хватает ни разу, но стильненько всё это действо выглядит, хотя и примитивно до жути.
