Оценка пользователей
-
Оценить:
-

Отчёт о партии Mage Wars

время: 28 мая 2015

 

Пофоткал одну партию в Mage Wars на встрече Курск-Орёл, так что держите её в виде отчёта. Впервые игра затянулась на такое продолжительное время (4 часа), оправданием чему служит манера боя магов, относительная неопытность и час с лишним лазанья по FAQ-ам в самые ответственные моменты, когда никто не хотел уступать (иногда быть гиками так утомительно). А ещё чаёк с мармеладовыми бутербродами отвлёк.

 

На арене в смертельной схватке сошлись Друид и Волшебник. В этот раз моя стратегия заключалась в тупорылом заваливании противника телами животных: лисы, волки, птицы, хорьки – вся сила леса должна была восстать против моего оппонента. Почти неплохо получилось. Но обо всём по порядку.

 

 

 

Первым же делом, Друид надел кольцо для призыва зверушек и сотворил в качестве своего питомца птичку, которая, с упрочнённой кожей, должна лететь вперёд, беспокоить противника ударами клюва по черепу. Попутно воткнул цветок маны. Волшебник в первый же ход поставил Врата в мир Волтари, чтобы призывать существ тайной магии. Довольно читерская штука, как по мне – условно говоря, по три маны качает каждый ход, ничего не делая.

 

 

 

Пока моя команда продвигалась к вражескому углу ринга, маг соперника обвешивался всякими чарами и экипировкой, а из врат выползла какая-то личинка, высасывающая ману и сразу вставшая на защиту своего повелителя. Птичка питомец начала клевать этого червяка, но в ответ тоже нехило так отхватила. Но ничего – призванный мишка под усиливающими чарами приближается!

 

 

 

 

На следующий ход мой гризли врывается и даёт по щам Волшебнику и хватает от него удар током + ступор от щита молний, вращающегося вокруг мага, что довольно неприятно. Ударом молнии Волшебник сбивает мою птицу и призывает Горгону, с дополнительной пиявкой из Врат Волтари.

 

 

 

Друид тоже начинает спамить существ – Изумрудного Тегу (хорошую ядовитую ящерицу) и первоуровневую лису. Зверушки сразу же бросаются в бой с пиявками. Как-то всё не очень радужно – у врага от портала +3 маны каждый ход, существ эффективнее получается вызывать, но у меня есть усиленный (на атаку и защиту) двумя чарами мишка. Вот только Волшебник играет на бурого изгнание, и гризли отправляется на три хода в небытие, оставив моих не шибко сильных зверей сражаться с пиявками и горгоной. Благо они тоже не супер бойцы, а горгона так и вообще слабачка, только из лука стреляет хорошо, но из-за того, что ползает очень медленно, воспользоваться луком против нужных целей ей практически не удаётся. В моего Друида только всадили пару стрел и наложила состояние слабости аж три раза. Но это мне по боку, так как сам лично я драться не собираюсь, цель – своим зоопарком загрызть неприятеля.

 

 

 

Итак, очень скоро мои зверушки съедают пиявок (одна подохла от яда Изумрудного Тегу), и Волшебник на пару с Горгоной начинают отступать, оставляя Врата в мир Волтари одиноко стоять в окружении моих животин. И тут бы снести этот злополучный портал, но дело в том, что Горгона-лучник больно стреляет издалека и, что самое главное, при выстрелах накладывает эффект ослабления, от которого мне нечем избавиться, и который сделает моих существ малополезными. Так что решаю оставить в покое Врата и гнаться за врагом, попутно Друидом вызывая ещё одного Изумрудного Тегу и поставив тотем Зуб и Коготь, немного усиливающий всех животных.

 

 

 

Из портала тем временем вылетает ещё один слабенький, но зато умеющий колдовать приспешник оппонента, ворон Хугин. А пока преследующие Волшебника ящерка и лиса, покусывают того за пятки, опуская его здоровье с 32 до 24. В следующем раунде из небытия вернётся мой изгнанный коварным волшебством оппонента крутой прокаченный медведь, так что, чтобы не дать Волшебнику уйти из под удара когтей гризли, Друид опутывает ноги старикана Цепкой Лозой – пускай пока пытается от неё освободиться в ожидании мишутки.

 

 

 

Мишка выскакивает откуда не возьмись и, не успев оклематься от путешествия по неведомым мирами, тут же хватает в морду стрелу от Горгоны с двум «ослаблениями». Печаль =( Ладно хоть оппонент к месту привязан и на том спасибо, сейчас так вломлю ему… Но не тут-то было, Телепортация – ещё одно заклинание, оказавшееся в арсенале моего противника. Цепкая Лоза, к сожалению, не удержала его на месте, и он ускакал в угол арены, так что пришлось заняться избиением обидевшей нас Горгоны, ведь уходить с её клетки чревато получением стрел в спину – медведь свою уже схватил. В этой свалке погибла моя лисичка-питомец, но всё-таки все вместе загрызли змеюку.

 

 

 

К месту прошедшего сражения прибегает волк, Изумрудный Тегу отправляет в погоню за Волшебником, а гризли идёт к порталу, из которого вываливается огромная туша гидры. Всё-таки, момент теперь кажется подходящим, чтобы заняться разрушением этих ужасно надоедливых Врат в мир Волтари. Но Гидра так просто не собирается давать подступиться к волшебному порталу и встаёт на его защиту. Друид продолжает заниматься тем, чем и собирался – спамит животных, ещё один волк на поле.

 

Потом мне в голову всё-таки внезапно приходит мысль, что нефиг даже пытаться сражаться с гидрой и я бросаю все свои силу на погоню за Волшебником, призывая и призывая животных на арену, благо встроенная способность Друида позволят низкоуровневых зверей спамить. Но самое значимое событие последних раундов – это ядовитый укус Изумрудного Тегу, отравивший вражеского мага и сыгравший ключевую роль в дуэли.

 

 

 

 

В общем-то на данный момент весь стол завален моими собаками, лисами, медведями, ящерицами, Даже откуда-то гремлин затесался в книге заклинаний, вообще не помню зачем его вызвал =) плюс не получает бонуса от тотема для зверей, и по параметрам не шибко полезен сейчас это товарищ, однако, зачем-то решил его вывалить на стол. Видимо, его опциональное быстрое передвижение привлекло. У Волшебника же на столе кроме слабенького ворона Хугина и сильной, но тормозной Гидры ничего нет. Только маг увешан всякими щитами из молний и кольцами с жезлами.

 

Прекрасно понимая опасность ситуации, оппонент наколдовывает себе Мантию Подавления (высасывает ману у меня, когда мои существа атакуют Волшебника), что совсем грустно для Друида, так как получается, что мне либо существ сильных вызывать разрешается, либо атаковать. Из-за того, что щит молний, висящий на враге, даёт серьёзные минусы к атакам по нему, да к тому же наносит повреждения, плюс броня, плюс эта мантия – мне становится совсем грустно и приходит мысль о неминуемом поражении. Попутно рождается такой странный план – наставить по арене Цветков Маны, зачаровать их Гармонизацией и благодаря этому перебороть эффект Мантии Подавления, забив всё же своими зверятами врага. Ну, и яд Изумрудного Тегу работает на меня – практически совершенно точно Волшебнику попросту нечем от него излечиться, а жизни потихонечку утекают. Так что приступаю к выполнению этой схемы.

 

 

 

Тем временем из Врат в мир Волтари выползает ещё одна Гидра и стережёт их от моих волка и гремлина. направившихся было в ту сторону. Бросаться на неё никак не хочется, поэтому тупо толкусь на месте, порой пытаясь укусить Волшебника за пятку Изумрудным Тегу, дабы отравить его ещё сильнее. Много атак делать не пытаюсь, так как слишком непрофитно это получается – в -4 маны с атаки ухожу и получаю урон от молний. Так что кружащие вокруг Волшебника звери ничего по большому счёту не делают, только выхватывают от Колец Холода, Разрядов Молнии и прочих электрических заклинаний. Таким макаром погибли и медведь, и один из волков, и гремлин.

 

Две Гидры, наконец, решают двигаться вместе по направлению к Друиду, оставляя портал незащищённым. Пользуясь этим, натравливаю на Врата волка с лисицей, которые их и разбирают по камням. Как оказалось потом, Врата в мир Волтари успели вызвать всех существ из книги заклинаний Волшебника, так что разрушение это было бессмысленным, но кто знал. На поле же твориться следующее:

 

 

 

Обе гидры, пиявка и ворон яростно набрасываются на моего Друида, снимая с него хит за хитом. Волк и лисицы пытаются огрызаться, закрывая меня своими тушками, и погибая под адскими ударами многоглавых Гидр. Перед тем как забиться в угол, я успел вызвать огромного легендарного волка Красного Когтя, пытающегося в это же самое время пробить Волшебника, на пару с почти дохлым Изумрудным Тегу.

 

 

 

 

А тем временем счёт уже идёт на последние хиты. У меня их остаётся меньше трети – Гидра хорошо покусала, а на подходе вторая. От которой приходится скрываться медленно пятясь в сторону. Всё-таки, путь эти многоголовые твари и хороши, но свойство «медленное» их губит – уйти от них не так сложно, а в данной ситуации затягивание времени для моего противника смерти подобно, так как у него всего ничего жизней осталось, яд Тегу уже много раундов выдавливает из Волшебника кровь. (Кстати, повторно отравить за довольно немалое количество атак ящерице так и не удалось старикана, а шанс-то на это неплохой, 42%).

 

 

 

Предчувствуя свою близкую кончину, Волшебник всаживает в меня разряд за разрядом, снижая и снижая показатель моей жизни. Как-то усилить свою стойкость Друид уже не может, вся доступная броня надета, чары наложены, последний довод – Выносливость Быка. И эти чары-таки спасают – прилетает ещё одна молния, снижающая хиты Друида до 0, но вскрытая Выносливость добавляет ещё 4 сердечка! Еле выжил.

 

На следующий ход Пояс Регенерации повышает жизни до 6, что лучше, чем 4, но очень попахивает смертью. Но благо инициатива моя, а у Волшебника всего 1 HP, тут либо пан, либо пропал — удар Красного Когтя ставит точку в сражении на арене магов. Пять повреждений против двух единиц брони и Щита Волтари, наложенного на Волшебнике и поглощающего 3 урона. Но не зря тотем Зуб и Коготь был поставлен в середине партии. Мало того, что помогал по ходу, так ещё и в этом критичном рывке Красного Когтя позволил пробить оборону Волшебника ровно на необходимую единичку и убить-таки его. Если бы не волчок, молния бы выбила их меня дух.

 

 

 

 

***

 

Партия, что называется, на волоске. У обоих осталось жизней на один удар, и если бы легендарный волк не прокусил щит... У Друида, конечно, был ещё шанс спастись, так как не обязательно молния Волшебника убила бы повелителя зверей, а это бы означало опять-таки проигрыш, ведь одну единицу здоровья у мага бы отнял яд Тегу. Для эксперимента кинули кубик за молнию – да, не убила бы, остался бы один или два (не помню точно) здоровья. А за это спасибо чарам Выносливость Быка. Так что считаю партию выигранной кристально чисто.

 

В конце посчитали сколько было угроблено животных, тушками которых я хотел завалить противника. И получилось, что план удался на славу — гора трупов, убитая гидрами, кольцами молний и цепными молниями вышла солидной 🙂 :

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы