Как всегда отличный отчёт. Мне кажется, если сопоставить твои предыдущие отчёты и этот, то по части ГС тут явный "переигрит" :). Просто, если с такой частотой играть в кооперативку, да ещё и постоянно выигрывать, то не удивительно, что она стала "уже не той".
поймал себя на мысли, что никакие полностью кооперативные игры мне не нравятся, играть надо либо против мастера или с предателем, а игра банально кидает на тебя поток бед в виде случайных карточек, и всё превращается в банальную головоломку
А можно как-то нормально выражаться? Если тут все начнут бросаться какашками в игры только потому, что они им лично не понравились, то Тесера превратится в один большой чан с *ерьмом :)
как бы кому чего не хотелось, но это и есть нормально
а какашками тут бросаются не только в игры, что нормально, но и в людей за их мнение, что уже не совсем, только, зачастую, используют менее явные выражения, типа приличные, но сути это не меняет
Т.е. если я полезу в карточки всех евроигр и оставлю там по какашке только потому, что мне не нравится евро, это будет нормально? Интересная логика. Мнение дожно быть более-менее конструктивным, вам не кажется, а не как в детском саду: не нравится - какашка!
я вообще-то написал почему не нравится, вы же решили зачем-то вступить в обсуждение каких-то морально-этических моментов и заняться воспитательской деятельностью
Ну в головоломку превращаются только либо "военные" либо евро кооперативки. В тех же приключенческих кооперативках (Ужасе аркхема, Прикосновении зла и Fortune and Glory и т.д.) по большому счету главенствует бессмысленный и беспощадный рандом и атмосфера, которая этот рандом заставляет работать на свое благо. Николай, тоесть вам нравяться игры исключительно с прямым конфликтом между игроками, по этому вы и соло игры не любите?
соло игры не люблю, только на компьютере, не люблю пасьянс, хочется, чтобы оппонент хоть немного сопротивлялся
Fortune and Glory продаю, наверное, да, из-за этого, игра понравилась своей атмосферой и исполнением, но жанр немного не мой, а я стараюсь не коллекционировать игры, а покупаю только то, во что буду играть
= Первой инкарнацией оказался Неуловимый, стоял он недолго около деревни: быстренько ткнули заблаговременно взятого будду и шатром ветров перенесли призрака в нужном направлении, после чего благополучно добили, ибо он один из слабейших по сопротивлению.
Хотел уточнить — а как и зачем добивать, разве он после переноса на будду не автоматически умирает?
Не, это ж Ву Фенг. У этой инкарнации три сопротивления, довольно таки мало по сравнению с другими, но зато есть условие победы над ней - перед тем как ее убить, нужно предварительно "насадить" ее на будду и лишь затем можно добивать, иначе изгнать этого Ву Фэнга не удастся. А "добивать" - это я имею ввиду обыкновенное изгнание, кубики когда кидаем.
Ага, тока тут такое дело - возможно, у меня уж есть покупатель в моем городе, в лице приятеля, игравшего с нами буквально в прошедшее воскресенье и выразившего желание прикупить себе экземпляр. Упоминание о продаже было к тому, что мне игра НАСТОЛЬКО разонравилась.
Не без этого. Жене очень нравится и «Ужас Аркхэма». С другой стороны, она с удовольствием играет со мной в Small World, Nightfall (очень нравится), «Доминион» (обожает).
Пожалуй, Nightfall среди перечисленного — самая агрессивная, особенно в дуэльном формате.
Что ж поделать. Как смог, так и написал. А игры хорошие: тут, конечно, дело вкуса, но планку они держат. Не стоит отказываться от возможности попробовать их только из-за того, что не понравился мой отчёт.
Нее, я не в том смысле говорю, что у них адовая абилка. А в том, что "хорошо что есть сразу топливо, которое не надо добывать" - следовательно можно выстроить цепочку наподобие показанной здесь мной, так как не придется дополнительно искать локации, производящие это самое топливо. Ну, а дальность-4 - это просто приятный бонус :D
А нельзя ли в Alien Frontiers играть вдвоем за четверых, как в альянсе пара на пару? Я не играл в эту игру, просто интересуюсь. В GS мы всегда играем за четверых вдвоем.
Не, там не предусмотрена возможность альянсов вообще. Каждый за себя. Даже не представляю как этом можно реализовать (то есть, как такое вообще возможно тут).
Как всегда отличный отчёт. Мне кажется, если сопоставить твои предыдущие отчёты и этот, то по части ГС тут явный "переигрит" :). Просто, если с такой частотой играть в кооперативку, да ещё и постоянно выигрывать, то не удивительно, что она стала "уже не той".
а я давно говорил, что ГС - авно
поймал себя на мысли, что никакие полностью кооперативные игры мне не нравятся, играть надо либо против мастера или с предателем, а игра банально кидает на тебя поток бед в виде случайных карточек, и всё превращается в банальную головоломку
А можно как-то нормально выражаться? Если тут все начнут бросаться какашками в игры только потому, что они им лично не понравились, то Тесера превратится в один большой чан с *ерьмом :)
как бы кому чего не хотелось, но это и есть нормально
а какашками тут бросаются не только в игры, что нормально, но и в людей за их мнение, что уже не совсем, только, зачастую, используют менее явные выражения, типа приличные, но сути это не меняет
Т.е. если я полезу в карточки всех евроигр и оставлю там по какашке только потому, что мне не нравится евро, это будет нормально? Интересная логика. Мнение дожно быть более-менее конструктивным, вам не кажется, а не как в детском саду: не нравится - какашка!
я вообще-то написал почему не нравится, вы же решили зачем-то вступить в обсуждение каких-то морально-этических моментов и заняться воспитательской деятельностью
Ну в головоломку превращаются только либо "военные" либо евро кооперативки. В тех же приключенческих кооперативках (Ужасе аркхема, Прикосновении зла и Fortune and Glory и т.д.) по большому счету главенствует бессмысленный и беспощадный рандом и атмосфера, которая этот рандом заставляет работать на свое благо.
Николай, тоесть вам нравяться игры исключительно с прямым конфликтом между игроками, по этому вы и соло игры не любите?
Извиняюсь, естественно Никита. Кстати, ты именно из-за отсутствия прямого конфликта Fortune and Glory продаешь?
с первым высказыванием согласен
соло игры не люблю, только на компьютере, не люблю пасьянс, хочется, чтобы оппонент хоть немного сопротивлялся
Fortune and Glory продаю, наверное, да, из-за этого, игра понравилась своей атмосферой и исполнением, но жанр немного не мой, а я стараюсь не коллекционировать игры, а покупаю только то, во что буду играть
= Первой инкарнацией оказался Неуловимый, стоял он недолго около деревни: быстренько ткнули заблаговременно взятого будду и шатром ветров перенесли призрака в нужном направлении, после чего благополучно добили, ибо он один из слабейших по сопротивлению.
Хотел уточнить — а как и зачем добивать, разве он после переноса на будду не автоматически умирает?
Не, это ж Ву Фенг. У этой инкарнации три сопротивления, довольно таки мало по сравнению с другими, но зато есть условие победы над ней - перед тем как ее убить, нужно предварительно "насадить" ее на будду и лишь затем можно добивать, иначе изгнать этого Ву Фэнга не удастся.
А "добивать" - это я имею ввиду обыкновенное изгнание, кубики когда кидаем.
Я призраками "объелся" уже после второй партии. Сразу продал, ибо всё вышеописанное - правда. Никакого удовольствия. Впрочем, и от Пандемии также.
Остров на той же механике, что и пандемия, тока проще что пипец-пипец. Однако, мне даже в остров в сто раз приятнее играть.
И, кстати, да, совсем забыл написать - я тоже всерьез задумался о продаже.
О продаже чего? Пандемии, Острова или GS?
О GH, вестимо, её родимую обсуждаем.
С почтой работаете?
Ага, тока тут такое дело - возможно, у меня уж есть покупатель в моем городе, в лице приятеля, игравшего с нами буквально в прошедшее воскресенье и выразившего желание прикупить себе экземпляр.
Упоминание о продаже было к тому, что мне игра НАСТОЛЬКО разонравилась.
Одна из любимых игр моей жены. Так что на полке не только базовый комплект, но и оба дополнения.
На вкус и цвет...
фишка кооперативок, что нет конфликта между игроками, наверное, из-за этого
Не без этого. Жене очень нравится и «Ужас Аркхэма». С другой стороны, она с удовольствием играет со мной в Small World, Nightfall (очень нравится), «Доминион» (обожает).
Пожалуй, Nightfall среди перечисленного — самая агрессивная, особенно в дуэльном формате.
Small World это да, это женский хит, из-за простой механики, наверное
после пробы на айпаде Найтфол покупать не захотлелось, да и как-то абстрактные карточные игры у нас не идут
Чото читала, читала... так скучно и невкусно написано, что прям даже в игры эти расхотелось играть(((
Что ж поделать. Как смог, так и написал. А игры хорошие: тут, конечно, дело вкуса, но планку они держат. Не стоит отказываться от возможности попробовать их только из-за того, что не понравился мой отчёт.
Как раз написано интересно и вкусно и читается легко.
Теперь ты оценил всю мощь Торговцев, а?)
Нее, я не в том смысле говорю, что у них адовая абилка. А в том, что "хорошо что есть сразу топливо, которое не надо добывать" - следовательно можно выстроить цепочку наподобие показанной здесь мной, так как не придется дополнительно искать локации, производящие это самое топливо. Ну, а дальность-4 - это просто приятный бонус :D
Ну дык я понял. Просто они крутые:)
А нельзя ли в Alien Frontiers играть вдвоем за четверых, как в альянсе пара на пару? Я не играл в эту игру, просто интересуюсь. В GS мы всегда играем за четверых вдвоем.
Не, там не предусмотрена возможность альянсов вообще. Каждый за себя. Даже не представляю как этом можно реализовать (то есть, как такое вообще возможно тут).