Оценка пользователей
7.003
Оценить:
-

FFG: Strategy Boardgames

время: 05 мая 2011 место: Sweet Home

Речь пойдёт о следующих играх (расположены в алфавитном порядке, в
скобках указано возможное количество игроков без привлечения
дополнений):

1. a Game of Thrones (3-5)

2. Chaos in the Old World (2-4)

3. Runewars (2-4)

4. StarCraft (2-6)

5. Twilight Imperium 3rd Edition (2-6)

6. Warcraft (2-4)

7. Warrior Knights (2-6)

Помимо
компании, произведшей их на свет, их объединяет ещё и то, что все они
содержат элемент стратегии в себе, а также попадают в сферу моего
пристального внимания. Проще говоря, мне интересно узнать больше о тех
из них, в которые я не играл, но для достижения этого мне нужно
сравнение с теми, которые мною уже опробованы, чтобы не сказать, что
изучены. Ранее мною были предприняты такие попытки на форумах, но
каким-то образом мои темы подпадали под чистки спама и исчезали
бесследно. Это, конечно, расстраивало и явно не мотивировало на
продолжение исследовательской деятельности. Но теперь, имея в своём
распоряжении личное пространство своего блога, я могу не боятся пропажи и
таки ещё раз подниму вопрос для тех, кто может мне помочь. Каковы
сходства, отличия, а главное преимущества среди этих игр?

Из того, что я могу написать.

Игровое поле

В 1, 2 и 7 - это фиксированная карта, не меняющаяся от игры к игре.

В 6 - это поле, создаваемое определённым образом под сценарий, удобно подстраивающееся под количество игроков.

В 3, 4 и 5 - это поле составляемое из частей и напрямую зависящее от
количества игроков. Стоит отметить, что в этих трёх играх,
конструирование поля - часть игры, причём далеко не из последних.

 

Количество игроков

На данный момент моё мнение по возможности игры каждым из всех указанных
значений игроков при задействовании базового набора справедливо только
для Warcraft, что заключено в его особенности, а именно - использовании
системы сценариев.

Механика

3 и 7 - отдача приказов картами из фиксированных колод одинаковых для всех игроков

4 - поочерёдная отдача приказов в закрытую в стеки

1 - отдача приказов всеми игроков единовременно в закрытую

6 - поочерёдный выбор игроками из фиксированных действий

По поводу 2 и 5 не осведомлён и заинтересован в описании принципов отдачи приказов и их преимуществ/недостатков вами.

 

Механика боёв

1 - сравнение суммы факторов (сила юнитов + сила поддерживающих юнитов +
сила карты + 1 за Валирийский клинок), а также учитывание различных
факторов карты (наличие мечей/башен/особых свойств) Хорошая система, не
оставляющая шанса случайности (иногда можно быть полностью уверенным,
что победишь), что не есть хорошо. Нанесение потерь редко и сказывается
весьма критично.

2 - мне неведомо, но хочу услышать от игроков, а не прочитать в Rulebook

3 - сражение юнитами в соответствии с инициативой (одновременность)
посредством вытягивания карт судьбы из общей колоды и определение таким
образом нанесённого ущерба или срабатывания способности (индивидуальны
для каждой фракции) Наиболее частый исход боя - уничтожение одной из
сторон, но бывает и по-другому.

4 - назначение "пар" из
столкнувшихся воинов противников и использование боевых карт из руки
(индивидуальны для каждой фракции) Полное уничтожение одной из сторон в
бою - насущная необходимость.

5 - за вами

6 - бросание
дайсов по числу воинов в бою в надежде выбросить меньше или равно
значению параметра "сила", при предельном прокачивании отряда
учитывается его особенность (изредка индивидуальная для фракции),
участвую воины из соседних гексов Уничтожение воинов на гексе, где
завязалось сражение - обязательно.

7 - не помню


От вас помимо того, что уже спрашивал в тексте, хочу узнать стоит ли
приобретать ещё 2 и 5, а также дополнение к какой из игр более
необходимо для приобретения. Чтобы облегчить вам задачу уточню: в
наибольшей степени мне нравятся 3 и 4. По причине этого была приобретена
Horus Heresy, от которой получаю практически экстатическое
удовольствие. Очень за то, чтобы обсуждение происходило там, где я разместил статью первоначально, а именно: http://tiperet.blogspot.com/2011/05/ffg-stratagy-boardgames.html

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Ksedih написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Нравится Runewars, понравится и TI3ed, похожи механиками и атмосфера эпичности на уровне, в Империи даже больше. Глобальней она по ощущениям.
Дополнение неплохо заиметь (косяки правит небольшие, и большой - с 8 стратегической картой, хотя его можно и самому исправить), но не критично.

Kuroi написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Runwars нравится очень! И я бы не назвал её эпичной. Но бОльшие масштабы Империи только привлекают.
Дополнение удлиняет или укорачивает игру по времени?

Nelud написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Отпишитесь, пожалуйста, если найдёте где TI3 в наличии и дешевле, чем за 3500рублей.

DrNik написал 15 лет назад: # скрыть ответы

если заказывать у буржуев, при заказе тысяч на 10, ТИ будет стоить 2,5-3 тысячи

Ksedih написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Если кто-то будет заказывать, я присоединюсь с заказом на последнее дополнение "Shards of the Throne", ибо фанат =) и счастье - есть с кем играть.

DrNik написал 15 лет назад: # скрыть ответы

а город какой? у меня сейчас как раз заказ формируется

Ksedih написал 15 лет назад: # скрыть ответы

К сожалению область, но если влом будет отправлять грузоперевозками, то могу знакомых из Москвы попросить забрать.

DrNik написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Там, где я заказываю Shards of Throne идут предзаказом на май/июнь. Сорри, но с этой посылкой так долго ждать не хочу. В следующий раз можно присоседится, по опыту, я каждый месяц что-то заказываю.

Ksedih написал 15 лет назад: #

Ога, да мне и не к спеху, так просто, в вишлисте висит, просто обязана быть в коллекции, ибо играем в нее и любим.

Ksedih написал 15 лет назад: #

Оу, посмотрел профиль, Питер, =(
ну, хотя, если не лень отправить будет грузоперевозками по приходу из буржундии, то меня впишите.

Nelud написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Ключевое слово — "в наличии". Я имею в виду базу. Где?

DrNik написал 15 лет назад: #

Опа, оказывается дефицитный товар... Ну вот у барыги на БГГ, у которого я покупаю, есть ещё. Выйдет с доставкой где-то в 2800-3000.

Ksedih написал 15 лет назад: #

ога

Ksedih написал 15 лет назад: #

дополнение время не меняет особо, просто в расширении получаем:

- Просто расширяет игру, ничгео не меняя критически:
1. два набора минек для седьмого и восьмого игроков
2. четыре новых расы
3. новые системы (планеты). можно сделать карту разнообразнее/больше
4. расовые технологи (добавляют еще чуток уникальности расе каждой)
5. экшен и политик карты новые добавляются (снова больше разнообразия что ли)
6. появились мины (защитное, так сказать, сооружение)
7. еще пара плюшечек, типа новых маркеров на планеты, возможных улучшенных пехотинцев и т.д.)

То, что балансирует игру:
1. Изменилось немного древо технологий (появились по одной технологии каждого цвета новые)
2. Изменена колода карточек заданий как за 2 очка, так и за 1. Добавлено три секретных миссии.
3. И самое главное - введены новые Карты Стратегий, которые и вносят основное изменение. Игра становиться пусть и не явно, но динамичнее что ли. И восьмая стратегия стала не просто тупой "получи 2 очка").

DrNik написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Chaos in The Old World

Количество игроков:
3-4, оптимально, всё-таки 4, чтобы не было пустующих областей и бог крови Кхорн мог более-менее набирать свои очки.

Механика:
есть определённое количество очков действия, у всех примерно одинаковое, которые можно потратить на выставление/передвижение юнитов и на выкладывание карт со всякими плюшками (ну типа "в этой области будет 2 битвы, вместо одной", "здесь битвы не будет", "телепорт юнитов в любую область", "выставление юнитов в этой области стоит в два раза больше очков действий" и т.д. и т.п.), все ходят поочереди по одному действию, потом, когда всё выставлено и очки у всех закончились, начинаются битвы, там где они возможны

Механика боёв:
у каждого юнита есть свой показатель атаки - количество кубиков, которые за него можно бросать, 5-6 - успехи, при выпадении 6, можно бросить кубик ещё раз
защита юнита показывает, сколько успехов надо, чтобы его уничтожить, нападающий выбирает как распределяются попадания

Можно без проблем играть без дополнений, но тут в мае ожидается доп для пятого игрока с кучей карт и немного пофиксенным (хотя я бы сказал, просто изменённым) балансом - я уже заказал.

Что касается остальных, то могу сказать, что Starcraft с дополнением Brood War становится более приятным и разнообразным.

DrNik написал 15 лет назад: #

ну и что касается стоит ли покупать или нет - тут личное дело каждого, я купил, но подойдёт не для всех

Ilya_Kr написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Небольшое пожелание: пишите не цифру, под которой игра у вас в начале, а название, потому что крайне неудобно мотать статью вверх-вниз, чтобы понять, что к чему, а запоминать... ну не запоминается порядок ))

Kuroi написал 15 лет назад: # скрыть ответы

Хорошо. На будущее учту.

Nelud написал 15 лет назад: #

А почему "на будущее"? Исправить разве нельзя?

Ksedih написал 15 лет назад: #

Отдача приказов в TI3ed производится командными маркерами (как в Runewars когда передвигаешься), они кладутся на гекс, активируя его, и туда двигаются войска. Кроме этого можно выполнять еще другие действия: сыграть стратегическую карту, карту действия, спец способность расы...