Очень режет глаз слово "гвозть" (абзац про Черепашьи бега). Сам я конечно не образец правописания, но внутренний граммар-наци от этого пробудился, надеюсь это просто описка =)
Вот тут просто позорище=) обычно раза по три проверяю написанное, но после тяжелого рабочего дня взгляд замылился. Прошу прощения за предательский укол в глаз XD
Мне тоже не очень нравится Мачи Коро, за множество манипуляций с деньгами (мне ещё и некоторым игрокам приходилось помогать) и за то, что результат в основном зависит от везения при выбрасывании кубиков. Но мне интересно какая же у вас одинаковая для всех выработалась стратегия. Мне кажется, что основной выбор у игроков - играть с одним кубиком всю партию или переходить на два, и ещё бывает, что если люди, собирают много красных карт (например, Суши-кафе), то тут почти и выбора нет - надо переходить на два куба.
Ну по сути все начинают с нагребания синих, затем красных и зеленых карт в пределах шестерки. А когда эти карты подходят к концу все повторяется для значений 7 - 12. И редко случается перевес каких либо карт в одну сторону. Опять же рандом с кубиками все решает.
Понятно. У нас немного разнообразней. некоторые после раскупкт синих сразу идут к сырзаводам и овощебазам с двумя кубиками, некоторые выигрывали на коллекции магазинов в сочетании с супермаркетом, а против заядлых кафешников неплохо идет издательский дом. Но в итоге как не играй, а всё решают пару удачных игроков какого-нибудь игрока в середине игры.
>>Замки Бургундии. Единственное, играть вдвоем неинтересно
С вами не согласятся очень и очень многие :) Даже на БГГ 66,5 % за игру вдвоём. На двоих игра очень быстрая и динамичная, на четверых сильно затягивается. Да, выходят не все тайлы, но в основном на стратегию это не так сильно влияет, если только у вас не поле с огромным участком "административных" зданий, которое вы стремитесь заполнить, а вам может просто не хватить разных зданий на это (а нужный жёлтый тайл, который позволяет строить одинаковые тайлы, не вышел или не достался).
Возможно одной отыгранной партии мало для объективной оценки, но субъективная сложилась именно такая =). Не беру на себя роль великого настольного магистра ;) Наша единственная партия сложилась так, что желтые тайлы толком не сыграли. Просто не вышли на стол необходимые строения. После стольких комментариев обязательно попробую еще пару партий =) Возможно при игре вдвоем не стоит на столько полагаться на бонусы, а больше играть на "быстрые" очки))
Про Мачи-коро - надо играть не стандартный вариант правил, где набор зданий одинаков, а альтернативный, когда случайно набираешь. Тогда и стратегий не будет одинаковых.
Мачи Коро - очень приятная игра без претензий на что-то основательное. Но к месту на столе это, как верно Вы заметили, не относится :) Рандома в ней достаточно, но и карт разных категорий тоже полно. Про одинаковость стратегий не очень ясно, потому что приспосабливаться приходится к каждой партии с разными игроками. Возможно, вам стоит поиграть другой компанией.
Очень режет глаз слово "гвозть" (абзац про Черепашьи бега). Сам я конечно не образец правописания, но внутренний граммар-наци от этого пробудился, надеюсь это просто описка =)
Вот тут просто позорище=) обычно раза по три проверяю написанное, но после тяжелого рабочего дня взгляд замылился. Прошу прощения за предательский укол в глаз XD
Всегда рад помочь =)
Мне тоже не очень нравится Мачи Коро, за множество манипуляций с деньгами (мне ещё и некоторым игрокам приходилось помогать) и за то, что результат в основном зависит от везения при выбрасывании кубиков. Но мне интересно какая же у вас одинаковая для всех выработалась стратегия. Мне кажется, что основной выбор у игроков - играть с одним кубиком всю партию или переходить на два, и ещё бывает, что если люди, собирают много красных карт (например, Суши-кафе), то тут почти и выбора нет - надо переходить на два куба.
Ну по сути все начинают с нагребания синих, затем красных и зеленых карт в пределах шестерки. А когда эти карты подходят к концу все повторяется для значений 7 - 12. И редко случается перевес каких либо карт в одну сторону. Опять же рандом с кубиками все решает.
Понятно. У нас немного разнообразней. некоторые после раскупкт синих сразу идут к сырзаводам и овощебазам с двумя кубиками, некоторые выигрывали на коллекции магазинов в сочетании с супермаркетом, а против заядлых кафешников неплохо идет издательский дом. Но в итоге как не играй, а всё решают пару удачных игроков какого-нибудь игрока в середине игры.
>>Замки Бургундии. Единственное, играть вдвоем неинтересно
С вами не согласятся очень и очень многие :) Даже на БГГ 66,5 % за игру вдвоём. На двоих игра очень быстрая и динамичная, на четверых сильно затягивается. Да, выходят не все тайлы, но в основном на стратегию это не так сильно влияет, если только у вас не поле с огромным участком "административных" зданий, которое вы стремитесь заполнить, а вам может просто не хватить разных зданий на это (а нужный жёлтый тайл, который позволяет строить одинаковые тайлы, не вышел или не достался).
Конечно не соглашусь! При игре вдвоем тайлов не остаётся, ничего не уходит практически в сброс... Что то с Черногории рынка только если
С черного рынка
На БГГ игру вдвоем рекомендуют 97%, при этом 66,5% считают, что 2 игрока - лучше всего.
Соглашусь дуэльно играеться по гиковски а на четверых уже больше разброда и шатания
Возможно одной отыгранной партии мало для объективной оценки, но субъективная сложилась именно такая =). Не беру на себя роль великого настольного магистра ;) Наша единственная партия сложилась так, что желтые тайлы толком не сыграли. Просто не вышли на стол необходимые строения.
После стольких комментариев обязательно попробую еще пару партий =)
Возможно при игре вдвоем не стоит на столько полагаться на бонусы, а больше играть на "быстрые" очки))
На BGG между прочим у игры 35 тысяч владельцев, а проголосовавших всего 689 человек, если это очень и очень многие, то даже нет слов...
Полностью игра раскрывается на троих, а дальше уже личные предпочтения и опыт ячейки
,,Замки Бургундии. Единственное, играть вдвоем неинтересно,, - да вы шутите что ли?
Про Мачи-коро - надо играть не стандартный вариант правил, где набор зданий одинаков, а альтернативный, когда случайно набираешь. Тогда и стратегий не будет одинаковых.
Не слышал про такой. Если этого нет в правилах, то жажду подробностей =)
"Скажу только что игра очень понравилась и сразу стала топом на полке" - если хвалить, то было бы правильнее топом на столе, а не на полке.
Возможно =) Возьму на вооружение, спасибо
Про Сквозь века весьма интересно будет выслушать впечатления:)
Мачи Коро - очень приятная игра без претензий на что-то основательное. Но к месту на столе это, как верно Вы заметили, не относится :) Рандома в ней достаточно, но и карт разных категорий тоже полно. Про одинаковость стратегий не очень ясно, потому что приспосабливаться приходится к каждой партии с разными игроками. Возможно, вам стоит поиграть другой компанией.