В субботу, 2-го февраля удалось выбраться на игротеку в ГУ ВШЭ. Пока шёл на игру, чуть не стал объектом (на)падения сосульки - она упала немного впереди и справа, чуть-чуть не дотерпела, чему я, конечно, рад, иначе этого отчёта могло бы и не быть.
Часть 1. Куликовская битва Так или иначе, до игротеки я добрался, где обнаружил Мишу Лойко, игравшего в "Куликовскую битву" c Володей Валуевым-Эллистоном
 |
| Мамайская рать против московской орды. Или наоборот? |
и, купив в автомате чашечку капучино, тут же присоединился к ним в качестве наблюдателя. Надо сказать, игра получилась интересная, я c большим удовольствием наблюдал за ней. Правда, некоторые претензии к игре возникли.
Во-первых, определение инициативы по броску кубика. Думаете, я сейчас стану ругать, "а ля Зордок", механику за абсолютный рандом? Наоборот! Мало рандома! Что это такое - бросил кубик, выиграл инициативу - и активизируй кого хочешь?! Мне гораздо больше нравится система c маркерами активации: кого вытянул, тем и ходи.
Во-вторых, странная система поддержки при проведении боя. Фишку противника может атаковать только одна ваша активированная фишка. Очень странно. Противник перед вами, войск у вас навалом, а атаковать не можете. Можете только поддерживать (поддержка даёт штраф к силе противника) другими отрядами. Но вам совершенно не важно, кто осуществляет поддержку - это может быть ещё не активированный или уже активизировавшийся легкоконный отряд из другого вашего корпуса, или это ваш активизированный отряд тяжёлой кавалерии, результат будет один. Вам совершенно не важно, как осуществляется поддержка - отряд может стоять задом, пардон, тылом к атакованному вами противнику, может флангом, может фронтом, результат будет один и тот же. В общем, поддержка - вещь оригинальная, но в таком виде, в каком она есть, довольно сомнительная.
 |
| Левый фланг русского войска сдерживает монголов, но не более того. |
В-третьих, лидеры в игре почему-то не персонифицированы. Все отряды надписаны: Галич, Юрьев, Судзаль и т.п. Есть даже "Р.Брянский" и "Д.Ольгердович", а лидеры сплошь безымянные: Лидер "Правой руки", Лидер "Передовой", Лидер "Большой". Но ведь известны имена: Большим полком командовал Тимофей Вельяминов, полком правой руки — литовский князь Андрей Ольгердович, левой руки - князья Василий Ярославский и Феодор Моложский. В общем, непонятно, почему все они остались безымянными. В качестве забавного ляпа замечу, что лидеры-заместители, приходящие на замену уничтоженным, называются "Временными", хотя они как раз являются постоянными и остаются в игре до её окончания, а фактически временными являются основные лидеры.
В общем, игра интересная, но не без изъянов. Хочется надеяться, что в новых играх серии (а слухи о продолжении ходят, возможно, нас ждёт Ледовое побоище) эти проблемы будут как-то учтены и решены.
Часть 2. Kremlin Завершение Куликовской битвы удачно совпало c появлением Димы Палаткина, которые принёс экземпляр игры Kremlin. Откровенно говоря, я к игре про дряхлеющих и умирающих генсеков отнёсся сначала скептически. Тема не очень весёлая, во-первых, как ни крути, старики, а над старостью смеяться как-то... не хорошо. Во-вторых, то, что такие люди правили нами долгое время это тоже не повод для радости, а совсем наоборот.

Однако уже после просмотра карточек персоналий мне стало легче: фамилии на них не имели ничего общего c фамилиями реальных персонажей эпохи застоя, более того, они почти не имели ничего общего c русскими фамилиями - все они были в стиле голливудских фильмов про Россию: например, Стрихнин и Маньяк. Я всегда поражался способности зарубежных сценаристов придумывать для русских персонажей фамилии, похожие на что угодно, но только не на русские фамилии. Ну, например, вместо "Иванова" дать герою фамилию Ванов. Ну в общем идею вы поняли, в качестве фамилий персонажам игры досталось всё, что хоть как-то напомнило разработчикам русский язык, или то, как они его себе представляют.
 |
| "...жить c такими фамилиями в Советской России не рекомендуется." |
В общем, чтение странных фамилий и разглядывание забавных картинок, нарисованных тоже в очень своеобразном стиле, подняло мне настроение. Правда, сама игра продолжала казаться чёрным ящиком.
Кратко расскажу правила. Каждый игрок тайно распределяет свои очки влияния по 10 персонажам из 30. Затем в течение примерно 10 ходов игроки пытаются провести своих явных и тайных протеже на ответственные посты в Политбюро. Что-то типа ролей в Цитаделях или Пуэрто-Рико, но только роли не приносят деньги, ресурсы и т.п., а дают возможность перемещать игроков между ролями. Например, председатель КГБ может попытаться отправить любого персонажа в ссылку, а министр внутренних дел может завести дело на любого персонажа и провести суд над ним. Министр иностранных дел предлагает персонажа на место нового генсека в случае смерти "дорогого товарища прежнего". Министры рангом пониже могут протащит своих людей из "народа" в кандидаты ЦК и замещают более высокие должности в случае смерти своих высокопоставленных товарищей. Разменной монетой, "очками действий" в игре является возраст. Чем больше персонаж активничает, тем быстрее стареет, тем больше шансы, что он не доживёт до следующего хода. Цель же игры состоит в том, чтобы протащить "своего человечка" на пост генсека, и трижды помахать его ладошкой c трибуны мавзолея.
Теперь о том, как прошла наша игра.
В общем, нам надо было распределить очки влияния "втёмную" между персонажами. Я выбрал своих протеже случайным образом, не понимая, что это для чего и зачем.
 |
| Начало игры. Персонажи разложены, но очки влияния ещё не выставлены. |
В результате в начале игры парочка моих персонажей, слишком рано раскрывших свою принадлежность, отправилась в Сибирь, а остальные были настолько далеко "в народе", что я несколько ходов почти ничего не делал. Был, правда, момент, когда мой герой стал Генсеком, но это был болезненный старичок, который всех устраивал тем, что не имел никакой поддержки в Политбюро. Однако ему удалось один раз помахать народу ручкой c мавзолея, чем он принёс мне одно победное очко из трёх необходимых. После этого мой пламенный махальщик скончался и я остался на несколько ходов ни c чем, только наблюдая, как в Политбюро идёт грызня между креатурами Миши, Володи и Димы.
А грызня была серьёзная, на несколько лет Дима прочно посадил на место Председателя КГБ своего человека, и тот пробыл на боевом посту аж до 94-х лет. Максимум в игре - 96 лет, после чего персонажа всё-же отправляют на пенсию. В общем, матёрый кагебешник настолько зачистил всё политбюро, что в нём остались только Димины персонажи. Но ничто не вечно и вот как-то в один счастливый год партия и правительство, а также весь советский народ понесли аж тройную утрату - разом скончались генсек и главы КГБ и МВД. Пришло новое поколение, в котором большинство составляли сторонники Миши. Пользуясь этим голосов, он расставил их на ключевые посты, вплоть до генсека.
Но тут оказалось, что кгбешник - мой тайный сторонник (я заложил свои очки влияния на него ещё в начале игры), он немедленно отправил пару "промишиных" членов Политбюро в ссылку, а из кандидатов протащил на посты министров моих людей. "Мишин" генсек не потерпел такого предательства и тут же перекинул кгбшника на дипломатическую работу - министром иностранных дел. Как оказалось, это было роковое решение. Генсек, всё-таки не отойдя от потрясения, скончался в этот же ход, а похоронную комиссию возглавил "мой" глава МИДа. Ну и естественно протащил на пост генсека молодого шестидесятилетнего человечка из моей когорты. Тот бойко два хода подряд отмахал ручкой на трибуне мавзолея и принёс мне этим два оставшихся победных очка. Вот такая внезапная победа получилась.
 |
| Конец игры. Четыре человека в Политбюро - мои протеже. Ещё два - Мишины. Остальные фракционеры - в Сибири. |
Так что теперь игра мне нравится больше :) Правда, полностью она раскрывается при игре впятером, у нас было много нейтральных персонажей, которые не участвуют в голосовании на выборах генсека и на судах, инициированных мвдшником, там, очевидно должно быть больше дипломатии торговли портфелями и т.п. У нас такого почти не было, как правило кто-то один всегда имел большинство для проведения своего решения.
В общем, игра интересная, стоящая. И как я понял, возможно, будет локализована.
В конце мы сыграли c Мишей учебный сценарий
Red Winter. Сценарий, к сожалению, очень маленький и нам, что называется, "не хватило", но на что-то ещё времени у меня уже не оставалось, надо было бежать к семейному очагу. Надеюсь, что когда-то сыграем в "настоящий сценарий", хотя у нас в совместных задумках уже стоят
No retreat 3 и
Fighting Formations. Найти бы время для всего!
Макс, в Кремль ты здорово сыграл =) Именно как надо. Мы с Димой в начале передрались, в результате чего я оказался вообще вне игры, а Дима хоть и привел своего генсека, тот был уже сильно в возрасте. Мише страшно не повезло с больным генсеком, который так за 2 года ни разу ручкой не помахал, а ты переждал все чистки и пришел в тот момент, когда у всех практически не осталось влияния на персонажей.
По поводу "Куликовской битвы":
1) Рандома как раз предостаточно с активацией. В "Clash of Giants" с так понравившейся тебе моделью активации совсем другой масштаб, поэтому некоторый хаос с моментом наступления разных армий вполне оправдан (связи то нормальной еще не было). Если посмотришь на сражение на Куликовом поле с точки зрения историка, то там полным контролем над армией обладали Дмитрий Донской, так и Мамай. Тут и отступление фланга Дмитрия Донского с целью заманить татаро-монголов под удар засадного полка и наоборот осознанное наступление на отступивший фланг всех сил Мамая, который подумал, что наконец-то прорвал русскую оборону. Если полки начнут двигаться вразнобой, то ни о какой тактике на поле боле и речи не идет.
2) Поддержка в игре значит очень много =) При характеристике атаки полков 2,3 и 4 от кубика зависит очень много (так как его бросок суммируется с силой атаки). Поэтому +3 к кубику в пользу игрока будут значить очень много. Про "навалом войск" ты погорячился. Мне наоборот войск не хватало, чтобы все атаки нормально поддержать. Цель же не отбросить противника, а его уничтожить. А тут нужно иметь силу (сила атаки+бросок кубика) в два раза большую, чем таковая сила у противника (тоже сила атаки+бросок кубика), иначе противник всего лишь отступит и будет иметь возможность здорово настучать по шапке вырвавшемуся вперед лини фронта отряду.
3) С безымянными лидерами все очень просто. На фишке нет место, чтобы написать "Д.Ольгердович". Чтобы было место - фишки надо увеличивать. Автоматически увеличится число плат с фишками, размер карты (вследствие увеличения размера гекса под фишку) и величина коробки. Для игры за 300р эти характеристики критичны, поэтому уж лучше выпустить безымянных лидеров, чем не окупаемую игру.
В Кремль мне просто повезло, я достаточно равномерно, как заметил Миша, разбросал влияние по персонажам разных возрастов. И если ,s не удачно подвернувшийся кгбист, ваши персонажи не исчезли бы из политбюро, а мои не появились.
По "Куликову":
1) Насколько я знаю, Донской переодевшись сражался в первых рядах Большого полка и, следовательно, никакого общего руководства во время битвы не осуществлял. Это во-первых, во-вторых про Clash of Giants я не говорил, я говорил про систему активации маркерами, и если уж говорить о тактике, то она вполне себе отлично используется, например в серии Jours de Gloire, в наполеоновские времена, когда войска были гораздо более подконтрольны во время сражения. Полки и так двигаются вразнобой в игре, вот только порядок этого разнобоя определяет игрок. Это мне и не нравится.
2) Я понимаю, что поддержка очень важна, я не понимаю, почему имея два активированных отряда тяжёлой конницы, я могу атаковать лишь одним, а второй обречён выполнять роль статиста, причём абсолютно c тем же успехом, c которым это делал бы неактивированный отряд каких-нибудь лёгких лучников.
3) Ты будешь смеяться, но именно эта надпись ("Д.Ольгердович") уместилась на фишке отряда, да ещё в эту же строчку дизайнер умудрился впихнуть большие буквы ТК, обозначающие тяжёлую кавалерию. Фишки лидеров в игре такого же размера, как фишки отрядов, так что всё нормально влезало. Про проблемы c нашими типографиями я знаю, но в данном случае они ни при чём.
Да уж, странностей в Куликовской битве от Статус Белли хватает...
Кому интересна данная битва, советую лучше сыграть в Kulikovo 1380: The Golden Horde.
У меня нет правил Kulikovo 1380: The Golden Horde, но если там такая же система активации, как в Men of Iron, то уж лучше наша "Куликовская битва", на мой взгляд.
Хороший отчет) Но всё равно на Кремлин смотрю как-то косо. И тема и арт - не мои.
ЗЫ С сосулькой - "поздравляю". Пару лет назад так же огромная дура упала у меня за спиной (кожей чувствовал как за спиной летела) и разбилась прямо у ног. Вся жизнь пред глазами пролетела.
А неделю назад перед детской поликлиникой (!) с балкона пласт упал в трех метрах передо мной и коляской с сыном.
Чмоке всем работникам соответствующих служб.
На мой взгляд тоже арт не лучший, его надо менять. На портретах очень много лишних штрихов. Ну и карту, как мне кажется, надо переделывать: памятки на ней мне совершенно не помогали, только последовательностью хода пользовались, но вот что именно надо делать в конкретной фазе - за этим уже приходилось лезть в правила, что не очень хорошо.
А по поводу темы, я уже написал, во-первых, игра смотрится, как пародия, а не как симулятор конкретных лидеров, конкретной эпохи. А во-вторых, как говорится, человечество, смеясь, расстаётся со своим прошлым. Так вот, Кремлин - отличный способ посмеяться над ним.
Вот, кстати, арт из новой версии: http://cf.geekdo-images.com/images/pic1373603.jpg
Увы, исчезла карикатурность, а без неё, боюсь, играть будет не так забавно.
Это где такая? Не нашел.
>И как я понял, возможно, будет локализована.
Локализована она будет вряд ли, т.к. в новой версии будет Крабэ. Побоятся. Будет на английском языке в этом 2013 году издана, там даже Лужков будет, он почему-то воспринимается автором новой версии как "борец за демократию и враг Крабэ". В общем, тоже весело. В новой также будет ленинско-сталинская верхушка, ну и классическая из первого издания, которое на рисунке.
Ну, одной колодой можно пожертвовать, оставить оригинальную и революционную. Хотя и это не даёт гарантии.
Кстати, м.б. неплохая мысль - локализовать игру через оппозицию... но тогда надо будет добавлять своих персонажей.
Спросите о дополнительных персонажах у Льва Натановича Щаранского или зайдите в ресторан "Матрешка" в пятницу вечером.
А вообще разве мало у нас оппозициции?
1) Либаральные реформаторы
2) Экологи (Химлес наше все!)
3) Националисты
4) Булочники
5) Леваки
в дополнении можно добавить
6) Радужное движение
7) Десиденты старой закалки
Конечно, с такой коробкой ее завернут по любой причине, вплоть до оскорбления чувств верующих http://cf.geekdo-images.com/images/pic1437111_md.jpg
Ну и где там оскорбление чувств верующих? Уж скорее у СПЧ зуд начнется.
Ну как где, Путю рядом с богомерзким усатиком изобразили - наглядное оскорбление верующих в ВВП! 2 года с конфискацией...
Вот если бы усатик в храме танцевал, то таки да =)
Там была более продвинутая концепция - переделываешь храм в ДК и танцуешь легально :)
Помню в глубоком детстве, где-то в 90-х, почти сразу после ГКЧП купил себе в магазине похожую игру... Только местного издательства. Не исключено, что издана "по мотивам"... Тоже были карточки персонажей, только фамилии переигрывали фамилии современных деятелей. Четко помню вместо Пуго был Буго и что-то в этом роде.. Поиграть нормально не удалось - компании не было... Сути игры, естественно, тоже не помню, но механика очень была похожа - нужно было проталкивать своих персонажей... помню только, что разложил ее один раз... поиграл сам с собой... А потом она куда-то пропала... Жаль... Сейчас бы было интересно!
*НИУ ВШЭ только)
Спасибо, учту на будущее.