Chaos-9, WoTR-34-35, Иниш-9-11, TtoR-6

время: 04 октября 2017 место: изба-игральня в Бирюлево, посиделки у Кати и Вани

Эх, какая же плотная борьба Богов Хаоса была в девятой нашей партии в эту игру.

Участники битвы: Кхорн-Борман, Нургл-Настя, Тзинч-Влад, Слаанеш-Нафаня.

В самом начале Нургл по рассеянности упустил 5 очков, не туда поставив культиста (уровень защиты Империи равнялся уровню доминирования Нургла, нужно было всего одно очко). Это предопределило многое в гонке к финишу. А еще большее предопределило разорение Тзинчем Тилеи. Одинокий послушник Кхорна вбежал туда, поставил единственный неТзинчитовский жетон порчи накануне разорения - и вот уже лови! 4 очка за участие в разорении и 4 за второе место по количеству жетонов порчи. Слаанеш меж тем планомерно разорял Север.

Когда была сыграна пятая карточка Старого Света, ситуация выглядела следующим образом: если будет разорен пятый регион (а ближе всего к этому была Бретония с кучей Нургловских порчей) - то победителем благодаря своим жетонам и сделанным апгрейдам выходил Нургл. Остальных Богов это, само собой, не устраивало. В итоге еще ход без разорений, умелые пасы в долгую Слаанеша и в момент отыгрывания шестой карточки имеем картину: 46 ПО у Кхорна, 42 у Нургла, 35 у Слаанеша и он претендент по Колесу (находится в двух делениях от своей победы, остальные не бойцы). Тзинчу помешали сделать ряд комбинаций по его Колесу, в результате чего Влад отстал и был уже не претендент.

Последний ход был прорывом готовившегося к этому Бога Развращения. Он разоряет пятую провинцию, мчит вперед по треку, набирает два жетона на Колесо. Но Кхорн тоже не лыком шит, убивает нурглитов в Бретонии и Слаанешитов у Граничных Принцев и своими двумя жетонами не дает прорваться своему противнику к победе по Колесу. Нургл получает апгрейдный бонус за разорение Бэдланда, но не успевает положить туда ни жетона порчи, и владеет Бретонией. Все это приводит к финишному раскладу с 34 очками Тзинча, 48 Нургла и 52-м Кхорна и Слаанеша (такой вот внушительный прорыв). И как уже в свое время Тзинч проиграл по треку угрозы Нурглу, так и тут колесо Слаанеш приспособлено для "быстрой езды", но угрозы дает мало. И по этому показателю победил Кхорн-Борман.

С виду, очередная победа кхорно-нургловского доминирования. Но нельзя не отметить два факта. Во-первых, это таки первая победа Кхорна не по Колесу, а по ПО. И второе - как стали плотны битвы. Фактически, и в последней схватке Тзинч, и в этой Слаанеш вышли также вровень с победившим и не хватало какого-то волоска, чтобы вырваться вперед, и лишь по доп показателям уступили. Это дает надежду на выравнивание Богов в их силе и вероятности успеха.

Отличная случилась партия!

 

В копилке также случились две партии по правильным правилам (хи-хи) в Войну Кольца. И отличные вышли партии! Не только потому, что оба раза за Светлых триумфаторствовал я над Колей. Но еще и по самому своему накалу и неожиданным поворотам.

Первая оказалась партией имени Братства Кольца и охоты на него. Темные постоянно клали в пул охоты по 3-4 глаза и совершенно не давали Братству держать хороший темп. Тем более, что Гендальфа Серого выбили рано и через Морию с Арагорном-проводником я идти поостерегся) Пошли в итоге через Рохан, чередуя насыл порчи с излечениями по карточкам и в роханских городах (попутно прогоняя всяких там Грим). На остальной карте обедненный кубиками Саурон сотоварищи не могли сделать решительно ничего. Максимум - брать в осады переполненные гарнизонами города. После чего в ходе штурмов разбиваться о них. На подходе к Тириту Коля вынул Смеагорла, что предопределили мой заход в Мордор, минуя Минас Тирит с кучей порчи (порядка 6), но и с большим отрядом в Братстве. Обоим было совершенно понятно, что всё решится именно на этом треке. Так и случилось. Темные сумели взять лишь два очка за Дол Амрот. Зато тут к моменту сброса Кольца у Братства уже было 10 порчи и Голлум проводник.

Вторая партия прошла по радикально иному сценарию. Тёмные быстро и мастерски накидали Братству кучу порчи и связали тактику Светлых необходимостью тратить множество кубиков на оперативную реакцию в Средиземье. В итоге Фродо как вошел в Лориэн с 6-ю порчами, так там и досидел до конца партии. Зато на других направлениях шла настоящая заруба. Многократный численный перевес светлые успешно компенсировали удачнейшим вытягиванием карточек и грамотным подведением своих героев на ключевые рубежи фронта. Боромир держал Тирит. Арагорн с помощью карточек (Кирдановых кораблей и Имрахиля) отбивался в Дол Амроте. Один раз его даже попытались деблокировать из Ламедона. Но не вышло. С помощью кораблей Умбара южане оперативно подводили в южный Гондор всё новые пачки слонов. По карточкам в войну тем временем ввелся Север и по ним же сильно нанялся в Карроке и Дэйле.

И здесь случился первый, не виденный доселе в этой игре, эксклюзив. Дождавшись значительного оттока урук-хаев с дунландцами в Морию, Рохан вступил в войну и в качестве агрессора (!) напал на Ортханк (!!). Осадив его, позвал на помощь энтов (!!!).  И в страшной битве (гарнизон-то у Сарумана тоже ого-го!) с Теоденом и Леголасом во главе взяли город и убил деда.

Тьма все сильнее увязала в схватке в Гондоре и, потеряв на Сарумане кубик, вынуждена была оставить Мордор пустым. В пустой Минас Моргул рванул солдат с лидером из Пеларгира. В Моргуле тут же возник тролль. В итоге там пока всё так и осталось (эта раскладка и предрешит судьбу партии).

Темные дожимали Гондор и искали себе еще очков, осадив для этого Лориэн. В этот самый момент из Каррока и рванули брать Дол Гулдур северяне. Собственных сил было у них немного для подавления гарнизона. Но тут случился второй эксклюзив. Энты вслед за агрессивной компанией в Изенгарде пришли и в Дол Гулдур, разбив его стражу. 4 очка!

Темные не собираются сдаваться (Гондор уже под ними, но этого мало, чтобы биться за свои 10 до конца хода). Все кубики с флагом/шлемом тратятся на сбор огромной армии для отвоевания Дол Гулдура. И вот тут и сыграла та раскладка в Осгилиате. Я поймал Николая в классическую шахматную вилку, переведя осгилиатских в регион между двумя мордорскими цитаделями. Таким образом один тролль не мог удержать пустые (без него) и Мораннон, и Минас Моргул. В итоге маневров светлые взяли Моргул.

Увы, шести очков добиться не удалось. Огромная армия всё же с гигантским трудом, но сумела раздавить северян в Дол Гулдуре.

Но взятие Ортханка путем вступления в войну в качестве агрессора Рохана. И, что еще круче, взятие цитадели Мордора-Минас Моргул даст этой партии шанс жить в веках :)

Почти никогда еще светлые не были настолько агрессивны)

 

3 партии в Иниш Были напряженны и разнообразны по своему итогу (но не своим победителям). Рубились 2 партии я, Настя, Нафаня и Влад и втроем (без Насти) третью игру.

Результаты схватки на четверых:

Влад победил по территориям (с помощью гуслей);

Нафаня победил по святилищам.

Наиболее напряженной была финишная схватка в партии на троих. Брен-Нафаня не выполняет победного условия, в то время как я плотнейше сижу на нахождении на территориях, а Влад на присутствии в святилищах. При этом у меня на руках есть и Гейс (чтобы мне никто не помешал), и "Друид", чтобы взять из отбоя не имеющуюся у меня (помимо карты местности равнин) карту перемещений. Потому как прекрасно вижу, что всего лишь одно перемещение - и я выполняю победное условие также и по святилищам. Влад чудит, передавая свой клан под контроль Бренна, и вот уже у Нафани есть жетон Претендента. Не решаюсь тратить Гейс, так как уверен, что перемещение еще будет сыграно, а помешать людям мешать мне чем-то надо будет. Однако невероятно! Вершатся битвы, скидываются карты - перемещения все нет. Лезу под конец друидом в отбой - перемещения нет! Беру карту эпоса - нет перемещения! В итоге завершение партии таким и было - все втроем выполнили по одному победному (и различному!) условию, в результате чего выигрывает брен-Нафаня.

Прекрасная случилась схватка.

 

А вот у Вани с Катей Настюшей был опробован юбилейный Ticket to Ride: 10th Anniversary Edition. Играли Ваня, Катя, Настя и Сергей Алексеев. Так как меня там не было, то описать ход партии не могу. По итогу все четверо шли ноздря в ноздрю (к концу было 88 у Вани, 90 у Кати с Настей, 92 у Алексеева), однако именно Настюша получила бонус за самый длинный маршрут. Что и предопределило победителя :)

Очень хочется уже поиграть в такую красоту!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы