Новый настольный год начался и начался весьма активно. И прямо сейчас напишем обо всем, что случилось с нами до уикенда имени Толкина.
Еще на новогодних праздниках успели отыграть три партии в только что пришедший нам Boop. Наверное, первый раз, когда поиграли в игру прямо в день появления дома коробочки) Счет оказался 2-1 в пользу Насти.
А уже одиннадцатого числа состоялась и открытая премьера данной игры. Результаты партий:
Дуров – Настя (победа Дурова).
Горец – Артем Тыняный (победа Горца)
Якушик – Хакас (победа Якушика)
Я – Якушик (победил я)
Во всех партиях победа пока предсказуемо достаётся тому, кто банально не зевнул и не сделал вопиюще плохого хода. Какая уж тут пока тактика?)))
Boop – это, конечно, очень смешные и странные в хорошем смысле слова крестики-нолики со множеством хитростей и подводных камней, которые мы пока для себя и близко не открыли. Но, кажется, узнавать эти хитрости крайне весело) Надеюсь, будем с удовольствием «бупать» и дальше.
Дуров с Горцем открыли для себя и всего нашего настолья Lord of The Rings: Duel for Middle-Earth. Дуров Братством узкоспециализированно побежал к Роковой Горе, в то время как Горец начал усиленно дружить с народами и распространять своё присутствие по Средиземью. В результате второй главы Горец оказался в шаге от распространения своей власти по всем семи регионам, но Мишин ход был первым, а само его Братство находилось всего в трех шагах от Мордора. При удачном раскладе Дуров мог уже первым своим действием достичь Ородруина или хотя бы сильно приблизиться к нему (за него также играл вытянутый им ранее жетон союзников-людей, позволяющий Братству перемещаться за каждую взятую в руку желтую карту). Но, увы для сил добра, раскладка оказалась на стороне сил Тьмы (и теории вероятности). Горец завоевал влияние в своем седьмом регионе и по итогу победил.
Не играл никогда в классическую дуэль «Семи Чудес». Но данная версия мне (пока как зрителю) крайне зашла! Несмотря на то, что это абстракт, дух приключения в мире Толкина тут вполне ощущается. Эффекты тайлов подобраны весьма тематично, механика трех параллельных гонок чувствуется как различные сюжетные ветки истории, рассказываемой самой игрой. Круто! Игравший множество партий в классические «Семь Чудес» Горец также подтвердил большое преимущество этой версии перед голой базой своего идейного родителя. Отдельно ему понравилась идея непересекающихся гонок по разным трекам, благодаря чему возникает ситуация, при которой для одного игрока отдельные типы карт становятся приоритетнее, чем для другого. Я таких тонкостей еще не прочувствовал. Но игру оценил по достоинству: красивая, умная и динамичная, несмотря на плавный ход партии. Хочу уже играть сам)
Тот настольный марафон завершился битвой с пробудившимся древним-древним злом. Оооо, даааа, мы таки сыграли впервые за семь лет в Ужас Аркхэма. И это была просто выдающаяся партия! Игрокам (Склад, Дуров, Тыняный, Горец, Якушик, Хакас) противостоял Хастур! Да не просто Хастур. А Хастур с «гастрольной постановкой» пьесы «Король в Жёлтом», которая в свое время нас вынесла просто в одни ворота. Единственным нашим благоразумием и поблажкой себе стало невключение в игру вестника Хастура, собственно, Короля в Желтом. Но и без него раскладочка была, конечно, та еще.
Игра вновь подарила то самое ощущение эмоциональных качелей в приключении на день, за которое мы ее так полюбили еще на заре развития нашего (да и вообще, российского) настолья. Вот жетоны безысходности начинают с бешеной скоростью ложиться на планшет Древнего, врата появляться по всему Аркхэму, а улицы заполняться монстрами. Но и наши сыщики сумели набрать улик и уникальных предметов. А теперь в городе резко поднялся уровень ужаса, а Хастур в битве после своего пробуждения использует в качестве модификатора именно его. Зато Горец в контакте с Великой Расой добывает карту, которая позволяет игнорировать удар Древнего по сыщикам в течение всего раунда боя! Артем теряется во времени и пространстве при предпоследнем жетоне безысходности на треке и сейчас будет сожран! Но Хастур чудом откладывает свой приход в наш мир еще на ход и столь ценный в финальной битве сыщик успевает вернуться в Аркхэм.
И вот развязка. В контакте во внешнем мире Ми-Го уничтожают персонажа Якушика (за что он переселяется в другое тело со всеми знаниями), а за это закрывают и запечатывают врата, за которыми он контактировал. Эти врата были в локации Леса, а из 11 карт, оставшихся в колоде Мифа «гастрольной постановки», две как раз с ним! На карте города остались последние врата – их успевает закрыть Дуров. Всё зависит от карты Мифа – там (после запечатывания Леса) 5 карт пробудят Древнего и 7 не откроют роковых врат. Тянется карта – и это врата! И Хастур за ними собственной персоной.
Оооо, это была целая продолжительная игра в игре, ведь могучему раскаченному божеству противостояли напичканные заклинаниями и уникальными предметами сыщики, каждый из которых в бою наносил немало урона. В результате долгого сражения, когда уже 4 персонажа были сожраны, (остались только наносящий кучу урона Якушик и Саша) Хакас финальным ударом изгнал бога обратно в междумирье. Одна из самых сложных раскладок игры (сложнее было бы только если с вестником) и победа героев!
Оххх, Ужас Аркхэма! Как же хорошо, что ты вернулся к нам спустя столько лет. Надеюсь, мы больше никогда не забросим тебя на такую прорву времени. Это было просто великолепно!!!
В Папе Вейдере наконец-то прошли кампанию «Долгая Ночь» настольной Bloodborne. Первый из трёх сценариев одолели Тыняный, Прибалт и их друг Никита за четверых персонажей. На второй и третий сценарий присоединился к ним и я. Так как Церковное Чудовище мы довели до второй фазы еще в предыдущем сценарии, то было принято логичное решение, что из нашей ловушки в третьем сценарии он выныривает в следующей своей фазе.
После такого принятого решения данный сценарий показался несколько более простым, чем зубодробительный второй. Но, кажется, если Чудовище появляется в своей первой фазе, то тут, наоборот, пройти кампанию становится невозможным. Мы, во всяком случае, попробовали так «вылечить» босса на целую фазу и пришли именно к такому выводу))
Наша радость от долгожданного успешного превозможения данной кампании была просто безмерной. Ураааа!
Games Day я не имею желания описывать подробно из-за адского норовируса, уничтожившего меня прямо посередине фестиваля в воскресение. По-прежнему, самого чудесного настольного события из тех, на которых присутствовал. Надеюсь, в следующий раз всё будет иначе. А теперь кратко и для статистики.
Бессознательное, две партии на четверых. В первой Тыняный серебро, Прибалт четвертый, во второй я третий, Даша четвертая. Остальные места в партиях за незнакомцами. Комментарий Тыняного:
- Мы с Илюхой сыграли в Бессознательное и я влюбился. Очень классная игра заставляющая думать каждую секунду, состоящая из 5 разных механик.
Он купил игру. И я этому рад! Ведь она и вправду хороша… Если ее раскусить.
Дракула против Ван Хельсинга – полный разгром Дашей-охотником Прибалта-вампира. Он там то ли одного, то ли двух вампиров за всю партию сумел завести.
Корпорация Зло. Пока все еще в дуэльном исполнении. Тыняный одолел Прибалта. Ничего не видел, комментариев по партии не имею.
Altay. Партия на четверых, мы с Артёмом и два наших с Дашей бывших противника по Бессознательному. В итоге у одного из них 24 балла, у меня 21, у другого 17, у Артема 13. Игра – приятный и несложный колодострой, сильно напомнивший Доминион с Ascension. Но при этом в потрясающем «неолитеческом» оформлении, что серьезно добавляет ей очков. Такое я себе бы не взял. Но при случае поиграл бы еще с удовольствием)
Отдельно отмечу маленький скирмиш по Лавкрафту. Не за то, что это было (хи-хи) божественно. А за преданность делу его разработчиков и ведущих, культистов из Культа Ктулху. Они просто прекрасно оформили себя, свой стенд и два привезенных ими скирмиша собственной разработки – по Р’льеху и Иннсмуту. К сожалению, к ним мы подсели на партию только во второй день, когда за игровым столом остался только Иннсмут, так что по колыбели Великого Ктулху побегать нам не удалось. Зато из Иннсмута и я, и Артем (каждый в своей партии) успешно сумели сбежать от гейммастера и ведомых им «рыболюдей». От моих глаз, впрочем, не ускользнула некоторая нарочитая дисбалансность в пользу гостя стенда. Очевидно, чтобы он вышел из-за стола с хорошим настроением) Но оформлено всё очень круто. Прям хочется в такое сесть и сыграть, даже с учетом того, что сам скирмиш крайне простенький.
Культ Ктулху, вы крутые!
Потом сели играть в Лихолетье. Где до меня и добрался окончательно проклятый норовирус. От этого обидно втройне, ведь само Лихолетье мне очень понравилось, прямо на уровне лучшего моего игрового впечатления от фестиваля игра чувствовалась. Но я не сумел доиграть все раунды(
На момент своего ухода из-за стола я вёл у своих соперников с каким-то уверенным счетом типа сорок с большими на десять. Но в таких играх интересно доводить все до финального подсчета. В итоге в партии на троих выиграл третий (незнакомый) товарищ, набрав что-то типа девяноста очков, вторым был Артем. Сошедший с дистанции на полпути я стал третьим. Но мне осталось непонятным, сумел бы я раскачать свой планшет, чтобы он дал мне нужное для победы количество ПО, или упор на их заработок с первого действия первого раунда является тут скорее проигрышной тактикой.
Возможно (только возможно), концовка и подсчет очков меня бы расстроили. Но пока Лихолетье со своими механиками переноса мест силы, зонами использования ведьм и старейшин, разными возможностями использования карт ритуалов и, конечно, со своим околокельтским оформлением, стали для меня безусловным открытием фестиваля. Сыграть бы еще. Но, на этот раз, до конца.
Параллельно нашему Лихолетью Горец, Лялька и Шеф втроем сыграли партию в «Племена Ветра». Выиграл Горец, и всем, в целом, зашло. Что очень хорошо, учитывая наличие до сих пор нераспечатанной коробочки «Племен» у Шефа)
Комментарий Горца:
- Механика интересная. Многие карты имеют 2 варианта действия. Например, «если красных карт у тебя больше, чем у одного» – то свойство одно, а если «больше, чем у всех» – то свойство помощнее.
Я как-то ровно все выполнил: и кучу целей, и очистку территории, и раскачку героя быстро сделал. Ну и цели у меня были хорошие.
Завершил же фестиваль долгожданный Нордгард, который Артем, Горец, Ляля и Шеф разложили на четверых (я к тому моменту уже уехал страдать домой). Комментарий Тыняного:
- Классная игра. Есть один недостаток в правилах – забыли указать, что в нее нельзя играть с Горцем. Горец выиграл «маловероятным» исходом (цитата объяснявшего правила гейммастера) – закрыть 3 области с 3 большими зданиями. Последнее здание было отжато у меня в мидлгейме, когда я уже был готов и усилил свое войско (второе по численности на поле), чтобы всех карать в эндгейме). Воть.
Комментарий Шефа:
- На четвёртом ходу из семи Горец оставил себе возможность и ресурсы, чтобы ходить последним и сделать всё для своей победы.
Комментарий Горца:
- Поскольку это был колодострой, я не стал пренебрегать возможностью увеличить руку. В итоге увеличил на 2 карты (по факту 2 хода). И когда Артем докинул себе войск последним своим ходом, я докинул в центр еще больше и сходил к нему войной забрать третий регион с большим зданием, которое он любезно построил 2 хода назад.
Обязательно пойму, о чем они все, когда наконец-то сяду играть в нее сам))
А пока это всё! Наша настольная ячейка на всех порах мчится к уикенду имени Толкина! Вперёд, эорлинги!!!