1. AVLivandovsky 10
2. Cryomancer404 10
3. MrJoker 10
4. Zhmd 10
5. Jasson403 9.75

Bloodborne. Настольная игра

Bloodborne: The Board Game, 2019 

  • 1 - 4
  • 3 - 4
  • от 14 лет
  • 45 мин
  • 90 - 120 мин
Bloodborne. Настольная игра  
Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.48167 -

геймплей

7.53

глубина

7.23

оригинальность

7.28

реализация

7.89

Описание игры

редактировать

Славящийся своими особыми целительными традициями, величественный город Ярнам утопает под гнетом расползающейся танственной эпидемии, превращающей людей в свирепых чудовищ. Вы - Охотник, и Ваша задача - покончить с растущей угрозой раз и навсегда. Вам предстоит прорезать себе путь сквозь бешеных животных, кроважадных монстров, обезумевших городских жителей и, возможно, нечто более загадачное и непостижимое, приводящее в ужас людской род с самого начала его существования... Сможете ли Вы пережить бесконечно длинную и мрачную ночь и открыть источник этого безумия?

 

Bloodborne: The Board Game представляет из себя приключенческую ролевую игру, в основе которой лежит сюжетная кампания, а игроки, выступающие в роли Охотников, работают сообща против игры, пытаясь раскрыть секреты и тайны внутри Ярнама и вне его пределов. Снаряжённым особым трансформирующимся оружием Охотникам предстоит, передвигаясь по игровому полю, молниеносно принимать решения и адаптироваться к мириаде разнообразных противников, поджидающих забрёдших путников на тёмных улицах города. Изучайте повадки врагов, пользуйтесь их слабостями и действуйте быстро, чтобы выжить в схватке за свою жизнь. Основанная на колодостроительном карточном движке боевая система сводит к минимуму фактор удачи - победа в бою или ужасная смерть будут зависеть исключительно от Ваших действий и от того, как именно Вы подготовитесь к каждому поединку!

 

Смерть - не редкость для скитальцев по грязным улочкам Ярнама. Падшие в бою, ослабшие духом Охотники просыпаются во Сне Охотника, чтобы снова и снова возвращаться в тот кошмар, на который обрекла их судьба. Однако пелена сна смывает не только страшные раны - проснувшись, Вы можете обнаружить, что ранее побежденные противники вернулись на свои места и тот ужас, что вы пережили будет повторяться. Время так же не на стороне Охотников - с каждым часом Кровавая Луна поднимается всё выше и выше над городом, распространяя безумие по всем, даже самым потаённым, его уголкам. Вам и Вашим соратникам придётся действовать ещё быстрее, чтобы окончить Охоту до того как Ярнам встретит свой последний час в пучине безысходного ужаса.

 

И напоследок - снаряжаясь на Охоту, всегда помните старинное изречение:

"Мы были порождены из крови, проливали кровь и умирали в крови. Но нашим глазам еще только предстоит быть открытыми... Бойтесь древней крови."

 

Фото из отчётов

Статьи

5
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Refugee написал 14 дней назад: # скрыть ответы
Добавление врагов

Подскажите, пожалуйста, по добавлению монстров в партию. Есть доп "Кровавая луна", у которой есть монстры и босс. Как мне их добавлять? Если с монстрами вроде как очевидно (Просто при выборе рандомных монстров их добавляем в пул), то что делать с боссом?
Дополнение "Сон охотника. Бонус". Как я понял, оно объединяется с основным дополнением "Сон охотника". Верно?

Refugee написал полдня назад: #

Ответ издателя:
"Здравствуйте!
Всё верно, дополнение "Сон охотника. Бонус" просто расширяет дополнение "Сон охотника".
Босс предназначен для дополнения "Подземелье Чаши" т.к. там боссы добавляются в игру случайным образом."

Eheon написал 6 дней назад: # скрыть ответы
Приложение компаньон

https://bloodborne-companion.pages.dev/

Сделал небольшое приложение для игры. Делал в первую очередь для себя, под то как играю я. Ключевые проблемы лично моей игры и цели которые я хотел достичь:
1. Не люблю перемешивать карточки где меньше 10шт в колоде, всегда кажется что я это сделал плохо. Автоматизировано.
2. Перемешивать "сценарные" тайлы с теми что выбрано случайно. Сейчас сценарные тайлы можно просто отложить и когда приложение их вытащит - добавить в игру. А "случайные" тайлы можно просто из веера тайлов вытаскивать. Была еще идея все тайлы отсканить и показывать конкретный, но это только добавляет фидлинга по поиску нужного тайла.
3. Не лезть в коробку в поисках новых (не стартовых) врагов, новых колод, мини-боссов, врагов-охотников и боссов. Т.е. в худшем случае с приложением нужно только миньки взять, все остальное будет внутри.

Вероятно версия максимально сырая, по большому счету я только успел собрать функционал и контент, плейтестов у этой штуки около 0.

Делал с помощью ИИ,если кто-то не хочет трогать все ИИ'шное - можете пропускать.

Любой фидбэк приветствуется.

Из функций, возможно не расписанных внутри.

Если вам нужно добавить по сценарию нового монстра, босса, колоду, что угодно. Смотрите в триггеры по названию (Иногда по номеру) карты. Возможно пока реализовано не максимально удобно.

Новая партия и всплывающее окошко для подтверждения триггера/2 фазы босса и тд, в нижнем правом углу.

Мини боссы - при 0 модуль отключается.

Выход тайлов - стандартный это прям по правилам рандом полный и сбалансированный (Подсмотрел у другого приложения рандомайзера) когда выпадает 2 случайных тайла, третий тайл точно будет сценарный. Но вообще прогнав 7-8 раз без этой функции три тайла случайных подряд вышло только 1 раз, поэтому тут не сильно проще. Играл и так и так, в конечном счете пришел к полностью случайному выходу тайлов, но решил что вдруг кому-то понравится и такой.

Выбор врагов из всей коллекции или только из Базы+выбранная кампания.

Подземелья чаши еще не делал, но в планах есть.

Выкладываю именно сейчас, почти без плейтестов (Читайте как "возможно с багами и ошибками контента") потому что на месяц уезжаю в командировку, там скорее всего править почти ничего не буду, а поделиться уже хочется, вдруг кому-то будет полезно.

Как-то так

Eheon написал 6 дней назад: #

Cloudflare с Российских ip не грузится, я честно говоря даже и не заметил сначала. Постараюсь перед отъездом куда-нибудь на яндекс видимо перезалить это дело

Eheon написал 5 дней назад: #

www.bloodborne-companion.ru/

Перезалил на другой хостинг. Должно открываться нормально теперь

backskin написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Оценка: 5

Игра сначала мне понравилась (в первую партию). Я бы тогда поставил ей тогда 7/10, и не 10 из-за того что сразу по окончании партии я побежал ее хоумрулить, ибо я и мои друзья не испытали никакого удовольствия от этой вот "сложности" (лучше называть это чрезмернной кризисностью). Потом я сыграл вторую партию и игра все еще мне нравилась, причем даже больше, уже на 8/10 благодаря хоумрулам, но было ощущение что несмотря на новую кампанию мы не только делаем но и видим и читаем на всех ровно то же самое. Затем спустя почти полгода я снова решил сыграть, начал со второй кампании. Играл по одной партии главу, с женой, и с облегающими прохождение хоумрулами. И вот под конец пятой партии меня начали посещать смутные сомнения что эта игра чрезмерно повторяющаяся. Как в течение партии, так и между ними. Было больше похоже на игру в базовые сценарии Зомбицида. Самое обидное, что между двумя разными кампаниями я не видел никакой разницы в собственно контенте. Ни механических новшеств, ни новых предметов и эффектов. Разница есть только на flavour text сценарных встреч. Я после этих партий с моей любимой женой поставил бы игре 6/10 Наконец, я не удержался и пошел читать и спойлерить себе обе коробки дополнений - Запретный Лес и Замок Кейнхерст. И знаете что? Там 0 нового контента! Это буквально такие же самые тайлы / враги / предметы / артефакты / боссы. Разница только в иллюстрациях и в художественном тексте! Который, я забыл упомянуть, предельно унылый, стереотипный, предсказуемый, рассчитанный на наивных дурачков, родившихся вчера вечером. Я тчень пожалел о покупке этих доолнений, и играть дальше у меня теперь нет никакого желания. Это то же самое что купить 5 базовых коробок с Пандемией, только в них будут игровые поля чуть разного цвета и карты с городами будут иметь другие названия. И больше ничего не поменяется. Тогда такой набор будет очень похож на комплект дополнений к бладборну. Нет, вы серьезно вдумайтесь! Это охренеть какая недешевая вещь! И вся суть этих коробок по итогу в том, что они не предлагают ни расширить содержимое игры новым контентом предметов и оружия, ни подарить (что было наиболее ожидаемо) ни одной новой игровой механики. Всё это - искоючительно ради миниатюр, то есть галимый пластик да картинки на коробках, вот и весь контент!

seal написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Сложность-кризисность игры это ее фишка! Я б не стал хоумрулить и ломать игру...Сделать бладик простым это убить часть игры (это как в Древний Ужас играть не до 15 а до 150 очков безисходности, например). Тут соль вся в том чтобы успеть прокачать колоду и выжить! а вы ее упрощаете...с учетом того что игра не про сюжеты то естественно вы ничего в ней не увидели, кроме Зомбицида. Допы пока не распаковывал, по ним ничего сказать не могу. Все что написал это мое личное имхо.

Igber написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Со своей стороны, могу парировать, что у игры немного странная сложность из-за случайного порядка тайлов, случайных врагов и случайных карт прокачки.
Из-за порядка тайлов игра может стать как очень легкой, когда нужные для заданий тайлы лежат буквально по соседству и сверху стопки, так и почти не проходимой.
Случайные враги тоже очень сильно влияют на сложность партии. Тролля и церковного гиганта буквально без хорошей прокачки быстро не убить, от ликантропа не сбежать, а в тоже время зараженный и зараженная легко убиваются даже начальной колодой.
Карты прокачки влияют на эффективность ухода в сон охотника от "пустой траты времени" до "мощной прокачки". Например, у меня была партия, в которой играл за рейтерпалаш, который работает от уворотов, а на витрине не было ни одной карты уворота. Соответственно эффективно прокачать оружие было нельзя.
Еще очень странно реализованы битвы с боссами. Например, огнестрел в них не используется совсем. Так же они зачем-то ломают схему атак врага "обычная/особая/свойство". У неоторых боссов еще и карта перемешивания колоды есть, что ломает и концепцию предсказуемости действий врага. Например, у того же церковного чудища (единственного босса в базе, который хоть как-то взаимодействует с огнестрелом)ты можешь истратить огнестрельное оружие на снижение урона и сразу получить карту восстановления, обнулив все старания и всю предсказуемость поведения.
Ну, и вишенкой на торте странной сложности лежит правило полного перезапуска всего сценария (не главы) в случае поражения.

seal написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Соглашусь с вами в части рандома, он может сильно порешать, но если успеть прокачать колоду то играть потом становится сильно легче и интереснее. Игра сложновата, кто-ж спорит? Но смысла ее сильно облегчать особого нет, тк игра будет скучновата. Например последняя партия в Древний Ужас - неубиваемые монстры все встали в городах с Вратами, то-есть изначально стало понятно, что партия провальная(Древний Ужас от этого не стала плохой игрой). Амери-рандом это норм))))

seal написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вот вишенка на торте - мне тоже не близка...Но логична, игра то не про сюжет а про прокачку колоды для облегчения страданий))

Igber написал полмесяца назад: #

Да, но если бы партии были бы короче, то это работало бы лучше)
А потратить 4-5 часов на прохождение первых двух глав, а потом проиграть по таймеру из-за неудачного порядка тайлов, не очень приятно) Особенно, если собираетесь на игру раз в неделю)
Тем более, из-за таймера и случайного выхода карт прокачки, прокачка тоже немного страдает)
То есть, мне нравится и как работает боевка с обычными врагами (с боссами меньше из-за большей случайности атак), и как работает колодострой (когда удалось прокачать колоду под свое оружие, и сражение с врагом превращается в крутые комбо с кучей урона, игра знатно доставляет удовольствие), но таймер реально говорит, что тебе не стоит драться с врагами, если не можешь быстро их убить, и не стоит уходить на прокачку лишний раз, потому что потом времени не хватит)
Поэтому я все таки ввел два хоумрула, так как мы просто не сможем уделить игре столько внимания, чтобы переигрывать сценарии раз за разом)

Siar написал полмесяца назад: #

Я согласен с автором что сложность завышена. Таймер слишком уж лютый. И регулярно респавнящиеся монстры, сколько их не убивай, раздражают.

backskin написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Весь комментарий посвящен именно целесообразности покупки дополнений ради игры а не коллекционирования (смысла ноль).
Если это не игра с сюжетом, то тогда я не знаю вообще что это. Это одноразовый аттракцион угнетения получается. Потому что каждая новая партия = повтор предыдущей. Глубины геймплея там нет. тебе просто надо один-два раза привыкнуть к тому, как играть карты и потом надеяться на удачу в выходе типа атаки врага + выходу своих карт на руку.

Твои утрирования типа "+150 очков как в Древнем Ужасе" неуместны. Игре вообще не хватает этих трех карт в руке. Все что я хоумрулил - я добавил четыре а не три карты на раунд, и отключил правило преследования и такой гигантской видимости в два сектора. Если играть так как написано в книжке, то игры не выйдет. Выйдет экспириенс для извращенцев - бесконечное угнетение и бесконечное перепрохождение (да-да-да, фишка-шмишка этих ваших соулсов, опять же - еще один признак того что это не столько игра сколько гиммик для фанатов).

Eheon написал полмесяца назад: #

Вы либо играете неправильно либо сильно переоцениваете свой уровень игры, потому что "пару раз привыкнув как играть карты" сложность игры, особенно на 1-2 игрока, очень сильно падает. А насчет "надеяться на удачу в выходе карт" это вообще смех.

Der1ik написал 11 дней назад: #

Хм, ну да... Три карты с отключенным преследованием вам не будет хватать, особенно на боссах, особенно когда вы их атакуете, а не контратакуете. А как без преследования вы кайтите в игре(растягиваете противников)?

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Чел, там в допах буквально х3 охотников от базы, куча новых врагов и боссов, пвп-режим, режим Чашии и тд и тп, что ты несёшь?)

backskin написал полмесяца назад: # скрыть ответы

ты в это играл? ты в это дальше базы и двух партий не играл. А я не несу, а я сообщаю что там по факту есть. x3 охотников не дают никаких новых фишек. их способности - это просто отсвеченные способности других охотников. да и понятно - там одна-две строчки текста другого "эффекта" у охотников.

Чашу я не покупал. Я весь комментарий посвятил дополнениям Лес и Замок (ты не читал, понятно).

Так вот - "куча новых врагов и боссов" - это просто новые миньки с ЧУТЬ ЧУТЬ другими эффектами от атак этих врагов и боссов. все эти эффекты - это перемешанные между собой "нельзя парировать"/"оглушение"/"отойдите на 1 сектор" и т.п.
Там нет НИЧЕГО нового. это просто +_минька + карточка с картинкой. Новых ощущений от игры нет ни-ка-ких. Это обыкновенный булщит мусор для коллекционеров на полку.

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я это всё прошёл, лол.
Про охотников мандёж: во-первых, у них различаются слоты со скоростью и силой атаки под оружие, во-вторых стартовые пушки, в-тертьих, тут как бы во всей игре все эффекты описываются одной-двумя строчками, оло, это поздний Ленг.
Про врагов мандёж: комбинация хп и атак на карте в отличие от многих других игр имеет тут ключевое значение и ты не можешь её тупо игнорировать, всегда должен учиывать, соответственно, и подход (в том числе и прокачка) для разных сетапов врагов будет разный.
Про боссов вообще смешно читать, что они одинаковые, маня, иди Ведьму Хемвика пощупай, потом расскажешь, как она на Амелию похожа)
Про кампании мандёж, но допустимый: там есть уникальные механики, которых нет в базе, но они не какие-то умопомрачительные, а просто немного разнообразят процесс.
Глупость про миньки и тайлы вообще за гранью добра и зла: я врагов новых хочу, аутентичных, мне будто в евроте по-твоему просто карточки под разные врагов менять теперь, как бомжу?)

Не то, чтобы сам ББ какой-то гениальный, но игра сфокусированая и элегентная, допы эту линию продолжают.

Igber написал полмесяца назад: #

Стартовые пушки у большинства охотников одинаковые)
Есть одна пушка, один магазинный пистолет, а остальные, вроде, одинаковые базовые пистолеты охотника)

backskin написал 14 дней назад: # скрыть ответы

слоты и скорости отличаются на +1/-1, новых решений из-за этого в геймплее не увидел. играл за всех 4 охотников из базы. всегда надо просто решить одну и ту же задачу: применить сочетание самой быстрой и самой сильной атаки. у одного охотника это левая ячейка, у другого правая, у третьего - на обороте.
Эффекты охотников по-хорошему работают то 0 раз за партию, то ты всю партию долбишь только этим эффектом. определяется рандомом раскладки.
Верно упомянули про странную кривую сложности и неоднозначность боссов выше. И про одинаковость всего огнестрела тоже.

Про врагов по итогу - мой "мандеж" как раз о том, что все эти "комбинации" это перестановка слагаемых.
Боссы везде ощущаются как просто overpowered лишение тебя всего. Короче я понимаю что есть любители поиграть в духоту и самоунижение. но это не для меня.
Я же при этом сказал, что сначала игра понравилась. Сама Core-механика боя с монстрами на картах нормасик. сочетание легчайшего напыления dungeon crawler и такого же легчайшего напыления колодостроя вкупе с таймером - отлично зашло.
Мне не зашло то, что новые коробки НЕ ДАЮТ нового опыта. они дают просто еще раз побегать и побить морды ПРИМЕРНО таким же тварям и почитать ПРИМЕРНО те же карточки.
Самое унизительное - это то, с какой ленью подошли к "новым" предметам в допах - это еще раз те же руны и те же награды пистолетиками. зачем?... я хз.
В базе навалом этих пистолетов и рун. они еще раз их же напечатали к каждой коробке.

Механик новых в коробках НЕТ. вот главнейшая претензия. Есть переливание из одной чаши в другую и перестановка местами слагаемых то тут то там. новые картинки да миньки. еще раз подвожу итоги.

bg01cc написал 13 дней назад: #

1. В кикстартерных коробках (кроме Хор Мерго) есть новые механики.
2. Почему отсутствие новых механик, при расширении контента в целом - вы считаете чем-то плохим?

ZXCVB1234 написал 13 дней назад: #

>>>Эффекты охотников по-хорошему работают то 0 раз за партию

Ясно, дальше можно не читать, видимо про коробку Рабинович напел, а мнение выразить хочется)

Pacifist73 написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Кампания долгая охота. Третья глава.

В конце первой главы Церковное чудовище перешло во вторую фазу, после чего было заменено на фрагмент "Гробница Идон". В третьей глава нет указаний на то, сохраняет ли оно вторую фазу или возвращается к первой. Вопрос: "В какую фазу необходимо перевести чудовище в начале третьей главы?"

Igber написал полмесяца назад: #

В третьей главе Чудовище начинает с первой фазы

Pacifist73 написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Хронология событий вселенной Bloodborne

Кто знаком и с консольной версией игры, и с настольной, подскажите, в каком порядке проходить четыре кампании так, чтобы сохранить преемственность.

Igber написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В консольную не играл, но на бгг на подобный вопрос такой список предлагают:
The Long Hunt - Долгая охота
Secrets of the Church - Секреты церкви
Growing Madness - Растущее безумие
Fall of Old Yharnam - Падение Старого Ярнама

Pacifist73 написал полмесяца назад: #

Спасибо!

Igber написал полмесяца назад: #

The Long Hunt
Secrets of the Church
Growing Madness
Fall of Old Yharnam
Dark Rites
Den of Vipers
The Eldritch Truth
Cainhurst "Legacy" campaigns
The Unseen Village
Celestial Truths
Birth of Madness
The Hunt's End (after any campaign, but especially Birth of Madness

bigbadbgu написал полмесяца назад: #

В файлы выложил "компанию" повторяющую условно оригинал, взято из тг-сообщества по бладборну.