Codex: [Peace] Balance Truth

danceandfight написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! Круто, что и лок стратегии присутствуют. Но думаю интереснее было бы почитать не переводы статей о "колодах", а какой-то общий обзор, что вообще есть в игре, чего ждать при покупке и в более доступной форме. Тяжело читать со ссылками на карты - это написано для тех кто уже играет, а тут, судя по всему таких всего пара человек. Интересно будет поиграть, если все-таки закажу при случае, но пока игра выглядит слишком тяжелой (и дорогой! надо ведь все покупать), конечно.

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, это уже для играющих. Про "что вообще ждать при покупке" - вы имеете в виду какой-нибудь миниобзор с комплектацией или с отзывом о партии? Насчет попробовать - я все еще всем предлагаю сыграть в TTS :) Если вы не против онлайн партии, пишите в личку или в группе ВК.

danceandfight написал 9 лет назад: # скрыть ответы

я имел ввиду что-то вроде обзора архетипов, но не знаю, возможно ли такое написать для простых смертных)

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну хм, что-то вроде обзора архетипов есть в других дневниках в карточке игры, "пофракционных". Но там тоже много примеров карт.
А вообще, я пока недостаточно сильна в Кодексе, но по-моему, там сложно применить понятие "архетип колоды" (если я вообще правильно понимаю, что такое архетип в этом контексте). Просто идея в том, что ты собираешь команду из трех героев, каждый со своими картами и в целом либо хочешь иметь ответы на все или большинство фокусов противника, либо пытаешься собрать собственные фокусы (но есть риск просесть и например, не иметь почти никаких ответов на летающих тварей или инвизеров). И в процессе игры все, собственно, в твоих руках, колода еще не собрана и не ограничивает тебя. Ты и определяться со стратегией можешь после первых нескольких ходов, в зависимости от того, кто против тебя и что он делает, и даже посреди партии можешь "переобуться" и сместить акценты; если чувствуешь, что раш провалился - уйти в оборону, если видишь, что противник собрал много ответов на иллюзии - сменить спек, и т.д. Просто тогда вкладываешь другие карты из кодекса в колоду. Скорее это небольшой "набор инструментов спека", точнее, 3 набора, чем архетип. Причем из этого "набора инструментов" в каждой конкретной партии будет использовано всего несколько подходящих, так что даже та же сборка героев в следующей игре с другим противником, возможно, будет делать совершенно другие вещи.

Majo написала 9 лет назад: #

Ну, собственно, в качестве примера можно взять сборку из этой записи: в начале вы имеете этих трех героев, но вместо описанных фокусов можно пойти в буквально первые ходы в раш героем (Онимару в данном случае) вместо "стандартной возни в т1". Если ваш план по какой-то причине провалился или вы видите, что уже не сможете его осуществить, можно играть в старый добрый гарнизон с тонной существ и копить преимущество. Альтернативно можно задавить противника иллюзиями другого своего спека и/или прокрутить внутриспековую комбу Truth с превращением всех существ в иллюзии и их мгновенным выносом. Короче, этим же кодексом много чего другого можно сделать, даже если отказаться от описанного полного блока.
Так что не знаю, можно ли говорить об архетипе колоды, если она собирается в процессе игры под ситуацию... Я предпочитаю анализировать в терминах "микрокомб" и "ответов" на разные чужие штуки.

Majo написала 9 лет назад: #

Подозреваю, что Censorship Council может поломать всю эту комбу напрочь (если, конечно, еще не будет Art of War)