Я вот вообще хотел в этой игре всех персонажей миньками заменить. Никто не встречал модели миниатюры, которая бы подходила для замены Андроидов в игре?
Вить, на мой взгляд, все равно найдется Вася, который скажет, что не согласен и будет иметь свои критерии (возможно субъективные). И таких Вась скорее всего будет много, ибо человеку свойственно так самоутверждаться.
Если хочешь систему, почему бы не использовать ту, которая уже есть на каком-нибудь всемирно уважаемом сайте, напр. BGG или consimworld.com?
О балансе сложно судить, пока не отыграешь партий 5. Наверно есть, Карл свои игры обычно хорошо балансирует.
Задача Французов не победить, а потерять как можно меньше. На карте реально из Германии - 3 города на первоначальной границе, максимум, что могут Французы, занять их.
Класс, а карту TS делали тоже толстую? Колоды сами печатали? Насчет локализации, думаю, что надежда на Статусов уже испарилась...
По вопросам: 1. Мне показалось, что карты стали сильнее: колода немцев стала еще жестче, например, одна карта позволяет перебросить кубик аж 2 раза. Еще есть карты: получите 3-4 блица, что позволяет всю боевую стадию жестко уничтожать врага. Один раз мне пришло 3 карты подряд, позволяющие отменить карту противника. Или есть карта, позволяющая убрать 3 бельгийские армии после того, как занят Брюссель (что реально сделать на 2-3 ходе). Вобщем, выбор какую карту скинуть, чтобы усилить войска стал еще тяжелее. Кстати, добавились карты: немедленно выполните эффект и отдайте карту противнику. Ну и колоды хватает на 3 хода, так что карты постоянно оборачиваются.
2. Время хода: столько же, сколько и в первой части: все фазы остались прежними, правда у Союзников только 3 атаки. При быстрой игре можно уложиться в 10 минут, при неспешной можно потратить и час.
3. Очки дают за захват городов и стран (Швейцария), изоляцию линии Мажино, уничтожение армий без снабжения (теперь они не умирают сами, и штраф в бою получают только в атаке). Еще победное очко можно теперь получить в бою - в таблице боя при плохом соотношении сил можно подарить очко противнику (теперь задумываешься, а бить ли 1-2 с надежной на 6-ку, ведь за 1- противник получит ПО). Еще есть захват Парижа и событие по более активному участию в войне Англии. Если игра закончилась, и sudden death не случилась, то еще считается выполнение целей планов, уничтоженные войска, немцы, которые пробились на юг Франции, и эвакуировавшиеся силы союзников. 4. Всего в игре 4 сценария, 2 из которых покрывают всю кампанию (один из них с историческим стартом).
Когда увидел это чудо, аж слюни рекой потекли - автор работы проделал колоссальный труд. Там еще и маркеры плотные, почти как в оригинале. И огромный респект авторам редизайна, они сотворили реальное чудо.
А в чем именно претензия к кубику (преведшая к увлекательным приключениям последнего)? Не выпадали 6-ки? Или случилось что-то, что бывает с крайне низкой вероятностью, как, например, отсутствие 5 и 6 на 18-ти бросках, очень известный случай :) ?
Если у Советов от 7 обученных отрядов остается один- это обычно свидетельствует о недостаточной опытности игрока или о сильной разнице игроков в классе. Либо о весьма перспективном стечении обстоятельств для Советов. Вы же помните правило, что обученные отряды выставляются у Советов на поле из уничтоженных тоже обученными? 6 карт- и вся ваша армия снова готова к бою... А вот немцам придется потратить вдвое больше карт, чтобы улучшать свои армии, пострадавшие при EX.
Плюс, играйте по последним правилам (редакция от февраля 2012) - они хорошо балансируют игру для Советов.
Ну почему, если человек ищет глубины и реалистичности, то очень даже может быть. Я к каунтерам от миниатюрок пришел, когда понял, что это следующая степень эволюции (а не наоборот, как может изначально показаться).
Ну, кстати, смерть лидера в игре - это же теоретически не обязательно непосредственно смерть, возможно просто ранение, не позволяющее продолжать бой. Не всегда это приводит к тотальному падению морали армии, вспомните штурм города маллов войсками Александра Македонского: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2
На мой взгляд, в игре лидера все-таки достаточно сложно потерять: его главный бонус распространяется на отряды вокруг, так что не обязательно держать его прямо в бою, достаточно и 2-й линии. Да и смерть лидера в игре и так сурова: осложнения по управлению, уменьшенная вероятность попадания у части армии, да и доп. победное очко.
На самом деле тоже поддерживаю, особенно в наших любительских варгеймах, где наблюдение за альтернативной историей зачастую интереснее определения, кто из игроков имеет больший навык игры. Надо просто смириться, что в некоторых играх рандома больше, и партия дострочно может стать не интересна для challenge-а, но при этом остаться любопытной с точки зрения "а что могло произойти, если бы так развивались события". И можно определить для себя ту черту, после которой рандом не приемлем, напр., для стабильного психического состояния :), и не играть в эти игры.
Но с другой стороны, на мой взгляд, такой подход не совсем совместим с турнирными играми, где важнее определить класс игрока, а не его удачливость.
Интересная статистика, никогда не задумывался об этих 28%...
При этом вероятность не выбросить 6-ку на 6 кубах 33%, т.е. треть! Но не выбросить 6-ку на 19 кубах- всего 3%, именно такая ситуация была в партии.
Кстати, все значительно изменяется для 2 значений: вероятность не выбросить 5 или 6 на 6-ти кубах всего 9%. На 18 кубах меньше 0.1% (опять же ситуация партии).
Думать перед написанием, а разве так можно было? :)
Если я не ошибаюсь, 4 дубля подряд на D6 должно выпадать в среднем каждый 216-й бросок. Когда это происходит 3 раза за 100 бросков... вызывает вопросы к настройкам функции.
Выдавил фишки No Retreat - у ребят из VPG, судя по всему, какая-то проблема с принтером - пальцы оказались все черные. И еще запомнился нано-кубик в комплекте игры- даже подгрузил фотку.
Да, C&C: Ancients вообще имеет ужасный рандомизатор: по 4 одинаковых значения там- это норма. После этих бросков я больше в Вассальных турнирах на C&C не участвую, слишком тяжело для психики и кармы...
Вообще, если сделать сортировки трудоемко, интересно было бы посмотреть на публикации время от времени статистики базы данных Тесеры в виде TOP-30, например. Самые популярные игры, в какие игры больше всех хотят сыграть, какими больше всего владеют...
Я вот вообще хотел в этой игре всех персонажей миньками заменить.
Никто не встречал модели миниатюры, которая бы подходила для замены Андроидов в игре?
Вить,
на мой взгляд, все равно найдется Вася, который скажет, что не согласен и будет иметь свои критерии (возможно субъективные). И таких Вась скорее всего будет много, ибо человеку свойственно так самоутверждаться.
Если хочешь систему, почему бы не использовать ту, которая уже есть на каком-нибудь всемирно уважаемом сайте, напр. BGG или consimworld.com?
Предела Нет Хамству?
О балансе сложно судить, пока не отыграешь партий 5. Наверно есть, Карл свои игры обычно хорошо балансирует.
Задача Французов не победить, а потерять как можно меньше. На карте реально из Германии - 3 города на первоначальной границе, максимум, что могут Французы, занять их.
Во вторую часть чего?
Класс, а карту TS делали тоже толстую? Колоды сами печатали?
Насчет локализации, думаю, что надежда на Статусов уже испарилась...
По вопросам:
1. Мне показалось, что карты стали сильнее: колода немцев стала еще жестче, например, одна карта позволяет перебросить кубик аж 2 раза. Еще есть карты: получите 3-4 блица, что позволяет всю боевую стадию жестко уничтожать врага. Один раз мне пришло 3 карты подряд, позволяющие отменить карту противника. Или есть карта, позволяющая убрать 3 бельгийские армии после того, как занят Брюссель (что реально сделать на 2-3 ходе). Вобщем, выбор какую карту скинуть, чтобы усилить войска стал еще тяжелее. Кстати, добавились карты: немедленно выполните эффект и отдайте карту противнику. Ну и колоды хватает на 3 хода, так что карты постоянно оборачиваются.
2. Время хода: столько же, сколько и в первой части: все фазы остались прежними, правда у Союзников только 3 атаки. При быстрой игре можно уложиться в 10 минут, при неспешной можно потратить и час.
3. Очки дают за захват городов и стран (Швейцария), изоляцию линии Мажино, уничтожение армий без снабжения (теперь они не умирают сами, и штраф в бою получают только в атаке). Еще победное очко можно теперь получить в бою - в таблице боя при плохом соотношении сил можно подарить очко противнику (теперь задумываешься, а бить ли 1-2 с надежной на 6-ку, ведь за 1- противник получит ПО). Еще есть захват Парижа и событие по более активному участию в войне Англии. Если игра закончилась, и sudden death не случилась, то еще считается выполнение целей планов, уничтоженные войска, немцы, которые пробились на юг Франции, и эвакуировавшиеся силы союзников.
4. Всего в игре 4 сценария, 2 из которых покрывают всю кампанию (один из них с историческим стартом).
они = о них
Всегда удивлялся логике людей, которые вот такими фразами доказывают все, что они до этого написали...
"локализация TS шикарно выглядит"
Когда увидел это чудо, аж слюни рекой потекли - автор работы проделал колоссальный труд. Там еще и маркеры плотные, почти как в оригинале.
И огромный респект авторам редизайна, они сотворили реальное чудо.
С легендарным Сергеем longbearder-ычем Овчаренко!
Это игра про тюрьму?
А в чем именно претензия к кубику (преведшая к увлекательным приключениям последнего)? Не выпадали 6-ки? Или случилось что-то, что бывает с крайне низкой вероятностью, как, например, отсутствие 5 и 6 на 18-ти бросках, очень известный случай :) ?
Если у Советов от 7 обученных отрядов остается один- это обычно свидетельствует о недостаточной опытности игрока или о сильной разнице игроков в классе. Либо о весьма перспективном стечении обстоятельств для Советов. Вы же помните правило, что обученные отряды выставляются у Советов на поле из уничтоженных тоже обученными? 6 карт- и вся ваша армия снова готова к бою... А вот немцам придется потратить вдвое больше карт, чтобы улучшать свои армии, пострадавшие при EX.
Плюс, играйте по последним правилам (редакция от февраля 2012) - они хорошо балансируют игру для Советов.
А я Мемуары оставил только для использования в качестве gateway-игры в мир настольства. Самому игра уже мало интересна.
Здесь могла быть ваша реклама? :)
А что, если так:
Терпеть не могу алкоголь, но водку пью. Отлично.
Ну почему, если человек ищет глубины и реалистичности, то очень даже может быть.
Я к каунтерам от миниатюрок пришел, когда понял, что это следующая степень эволюции (а не наоборот, как может изначально показаться).
"Терпеть не могу исторические варгеймы, но это прочитал. Отлично."
Прекрасная фраза! Она просто требует аналогов. Это как:
Терпеть не могу Киркорова, но песни слушаю. Отлично. :)
Ну, кстати, смерть лидера в игре - это же теоретически не обязательно непосредственно смерть, возможно просто ранение, не позволяющее продолжать бой. Не всегда это приводит к тотальному падению морали армии, вспомните штурм города маллов войсками Александра Македонского: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2
На мой взгляд, в игре лидера все-таки достаточно сложно потерять: его главный бонус распространяется на отряды вокруг, так что не обязательно держать его прямо в бою, достаточно и 2-й линии. Да и смерть лидера в игре и так сурова: осложнения по управлению, уменьшенная вероятность попадания у части армии, да и доп. победное очко.
Восхищен! А можно пару фоток на страницу игры подгузить? Очень любопытно, как это выглядит!
А какие в этой игре фигурки? Там же вроде контроль городов только с количеством войск, или я ошибаюсь?
О, а я ведь тоже в Successors фишки минорных генералов фигурками Звезды заменил. Правда не все это заценили, тру-варгеймеры предпочитают картон.
Да, это ж реально здорово, что до конца света все можно! Грабь, убивай, стань фашистом... все по библейским заветам.
Круть неимоверная!!!
Особенно слон шикарен!
Прямо, как я мечтал когда-то. Думаю с полностью покрашенными миниатюрками будет вообще шедевр!
Вот, что нужно Звезде продавать в полноценном наборе для игры!
Редизайн под нашу Гражданскую войну прекрасен! Вот бы нашелся локализатор под эту тему...
А насчет блога Даниила Маркова: у меня постоянно возникает вопрос, как соотносится лучшая игра в его рейтинге Метро 2033 и Христианство.
Мне в связи с этим анекдот всегда вспоминается: "Батюшка, вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте."
С "оскорблением чувств верующих" играешься... 2 года, как-никак.
Прекрасная партия!
А где же обещанные фотки?
Спасибо за инфу!
Вот бы кто-нибудь на постоянной основе следил за распродажами настолок для телефонов и планшетников.
На самом деле тоже поддерживаю, особенно в наших любительских варгеймах, где наблюдение за альтернативной историей зачастую интереснее определения, кто из игроков имеет больший навык игры. Надо просто смириться, что в некоторых играх рандома больше, и партия дострочно может стать не интересна для challenge-а, но при этом остаться любопытной с точки зрения "а что могло произойти, если бы так развивались события". И можно определить для себя ту черту, после которой рандом не приемлем, напр., для стабильного психического состояния :), и не играть в эти игры.
Но с другой стороны, на мой взгляд, такой подход не совсем совместим с турнирными играми, где важнее определить класс игрока, а не его удачливость.
Если оставлять 2-3 карты, то опять же не будет равномерного распределения: при 2 наборах карт в одной колоде 6-ок можно так и не дожаться...
Интересная статистика, никогда не задумывался об этих 28%...
При этом вероятность не выбросить 6-ку на 6 кубах 33%, т.е. треть! Но не выбросить 6-ку на 19 кубах- всего 3%, именно такая ситуация была в партии.
Кстати, все значительно изменяется для 2 значений: вероятность не выбросить 5 или 6 на 6-ти кубах всего 9%. На 18 кубах меньше 0.1% (опять же ситуация партии).
Думать перед написанием, а разве так можно было? :)
Если я не ошибаюсь, 4 дубля подряд на D6 должно выпадать в среднем каждый 216-й бросок. Когда это происходит 3 раза за 100 бросков... вызывает вопросы к настройкам функции.
Ясно, спасибо за пояснения.
Выдавил фишки No Retreat - у ребят из VPG, судя по всему, какая-то проблема с принтером - пальцы оказались все черные.
И еще запомнился нано-кубик в комплекте игры- даже подгрузил фотку.
Да, C&C: Ancients вообще имеет ужасный рандомизатор: по 4 одинаковых значения там- это норма. После этих бросков я больше в Вассальных турнирах на C&C не участвую, слишком тяжело для психики и кармы...
... а затем Memoir и Риск :)
Вообще, если сделать сортировки трудоемко, интересно было бы посмотреть на публикации время от времени статистики базы данных Тесеры в виде TOP-30, например. Самые популярные игры, в какие игры больше всех хотят сыграть, какими больше всего владеют...
Можно рубануться как-нибудь. Правила почитал, они вроде несложные. На наше Бородино от СБ чем-то похожи даже...
... можно еще правее положить безалкогольное пиво, а затем резиновую женщину и подпись: "Деградация настольщика" :)
Поздравляю!!!
И спасибо за столь кропотливый труд!