В сегодняшнем выпуске: Nations за Египтян, 8 минут об Eight-Minute Empire, апдейт мнения о Field of Glory: The Card Game, впечатления о Звездных мирах и опрос по фигуркам настольного XCOM.
Nations
После 3-ей партии добавилось 2 ощущения:
— игра намного динамичнее идет втроем, нежели чем вчетвером, в последнем случае временами возникает даунтайм,
— в игре со всеми картами может быть серьезный дисбаланс по выходу карт, так у нас в партии практически не было новых зданий, зато было очень много Чудес света. Это немного ломает баланс, но делает игру разнообразнее.
В этот раз я играл за Египет. Нация своеобразная: начинает совсем без военных технологий, но зато с Чудом Света — Пирамидами... которые никаких особенных плюсов по ресурсам не дают, скорее это просто 3 дополнительных победных очка. Бонус цивилизации — частный архитектор, который заставляет уходить в «Чудесное» развитие. Ну а огромное количество денег, генерируемое первыми постройками позволяет скупать на первых ходах лучшие технологии: каменоломни, храмы, караваны — ¾ построек здесь приносят золото.
Повинуясь воле Египетских богов я и пошел в развитие Чудес, благо набор выходящих технологий позволял. К средневековью построил Сфинкса и Оракула, прикупил военные лодки, чтобы не терять очки от поражений и сменил пару советников, приносивших ресурсы.
В Ренессанс было построено еще одно чудо и сменено первое и единственное за игру здание: с постройкой соборов мои подданные перестали нуждаться в камнях.
В эпоху индустриализации я полностью ушел в войну: мои стрелки позволили захватить 2 колонии: Гонг-Конг и Ливию. Ну и я шел прошлым курсом, достроил еще одно чудо Света.
В итоге 2-е место с небольшим отставанием от лидера, которому удалось очень хорошо разжиться победными очками, выдаваемыми в течение игры.
Eight-Minute Empire
После этого мы решили повторить то же самое, но за 8 минут. «Империя» оправдывает свое название, партию на 4-х вполне реально разложить за 8 минут.
Для меня этот филлер сравним с выстрелом, не успеваешь понять, когда все закончилось. Второй раз в середине партии ловлю себя на мысли, что вообще еще ничего не сделал, но при этом в конце выигрываю по очкам, какой-то парадокс.
Опять же столкнулся с переоцененностью алмазов — игрок, которому везет с их выходом имеет дополнительные 2-3 очка (обычно на комбе с джокером-кораблем). Ну и в конечных ходах в этот раз присутствовал кинг-мейкинг.
При этом для меня игра остается лучшим, что можно разложить за 8 минут!
Field of Glory: The Card Game
С каждой партией игра нравится все больше. Все 4 игры, которые я провел на субботнике, отличались. Особенно запомнилась партия, в которой противник на первых ходах сделал раш по центру: провел 2 быстрых успешных атаки легкой пехотой и обеспечил себе победу уже на 3 ходу! Все больше нравится тактика дешевых-быстрых отрядов, выставляя которые можно выждать время, а потом, отступив, организовать более мощный фронт в ключевых местах, вынудив при этом противника сбросить много ресурсов на атаки. И все еще не найдена единственная победная стратегия, что очень радует! При этом так и не могу понять прелесть средней пехоты (никогда не беру ее в армию) и ни разу не удалось самому создать прецедент для использования карты Overlap.
Звездные миры
Презентация этой ККИ новинки от дебютного издателя прошла в Игрании в эти выходные.
Удалось сыграть партию с создателем, впечатления очень положительные. Игра отлично передает бой 2 ассиметричных флотов, в базе пока 2 расы, назовем их условно «Люди» и «Зерги». Первые обладают сбалансированным флотом, вторые более изворотливые, и многочисленные — отлично уходят от атак и закидывают противника астероидами. При этом автор воплотил весьма оригинальную идею: отказался от использования ресурсов. Корабли вводятся на поле другими кораблями: так, например, командный крейсер может ввести в бой средние и маленькие корабли. Средний корабль (один из) может выпускать ракеты, а мелкий — ловушки прикрытия от вражеских атак. Или все могут пойти в атаку и снести какой-нибудь вражеский корабль.
В игре постоянно нужно балансировать между молниеносными атаками и развитием экономики, что дает огромную вариацию действий. Из того, что не понравилось: в некоторые карты позволяют найти у себя в колоде определенную карту, из-за этого приходится очень часто копаться в стопке карт в поисках. Чтобы полноценно играть, нужно отлично знать возможности своих карт и противника. Но на то она и ККИ. Желаю автору успехов.
Настольный XCOM
Параллельно с тестами уже несколько месяцев собираю различные варианты миниатюр для игры. Очень интересно ваше мнение, что лучше подходит для игры:

















8.5


