Оценка пользователей
9.0934
Оценить:
-

LotR LCG: Четверо на плоту и берега Андуина

время: 09 марта 2015 место: Mike's flat.

 

LotR LCG: Четверо на плоту и берега Андуина

 

Внимание, в тексте могут содержаться спойлеры. Также текст может быть не слишком интересен для опытных игроков.

 

 

 

Предыстория от автора

Отыграв в базовые сценарии The Lord of the Rings: The Card Game приличное число раз в одиночку и вдвоем, я вряд ли мог представить, что сяду писать большой отчет о своих приключениях. Однако, первая серьезная партия, сыгранная вчетвером, получилась настолько веселой и эпичной, что я не смог удержаться.

 

 

Путешествие вдоль берегов Андуина

Сценарий, о котором пойдет речь, это Journey along the Anduin, второй сценарий базовой игры. Перед его прохождением мы сыграли в первый сценарий, Passage through Mirkwood, базовыми колодами и героями, и он показался нам весьма простым. Среди участников лишь автор этого опуса был более-менее опытным игроком, остальные трое играли первый раз. Итак, быстро разобравшись с первым сценарием, было решено сразу отправиться во второй. Причем, заменив только героев по желанию, а колоды оставив базовые (лишь один из игроков добавил себе несколько гондорских союзников из дополнений).



В приключении участвовали:

Леша aka Beregond, Legolas, Thalin (Tactics)

Антон aka Boromir, Gloin, Sam Gamgee (Leadership)

Миша aka Beravor, Denethor, Glorfindel (Lore)

Женя aka Eowyn, Eleanor, Dunhere (Spirit)

 

 

Часть 1: Тернистый путь к плоту

С самого начала у героев начались неприятности. На пути к плоту, помимо мелкой шушеры,  перед ними встал не один, а сразу два тролля. Игроки всеми правдами, неправдами, уловками и хитростями, коих в этой игре много, стали отбиваться о троллей и пытаться продвинуться в сторону плота.



Здесь стоит отметить, что при игре вчетвером в LotR начинает еще больше проявляться схожесть с другой кооперативной игрой, Ужасом Аркхэма. В LotR LCG от игроков тоже требуется хорошее взаимодействие и согласованность действий, осуществлять которые при игре вдвоем значительно проще. Кроме того, при игре вчетвером игроки получают возможность почувствовать прелести практически всех encaunter-ов (монстров, локаций и событий) сценария, что при игре вдвоем происходит редко.

Но вернемся к приключению. С помощью Beregond с лечащим скиллом Self Preservation и Denethor с титулом Protector of Lorien игроки смогли сначала успешно защищаться от троллей, а потом и завалить одного из них при поддержке мощного союзника из сферы тактики — Beorn. В это же время остальные герои занимались другими вызовами — Dunhere успешно охотился за Goblin Sniper, Eleanor отменяла особенно опасные вероломства, наподобие Necromancer Reach, Eowin боролась с угрозами при помощи своей высокой силы воли. Другие герои в основном занимались более слабыми монстрами, особенно в этом преуспевали Legolas, Boromir и Sam. Но чем ближе к плоту, тем толще появлялись враги. Откуда ни возьмись на игроков выскочили два других самых сильных монстра сценария: Chieftan Ufthak и Marsh Adder.


 

Не без помощи молниеносного Гендальфа-союзника они тоже были повержены. Но Beregond все же пал в бою с троллем, оставшись без защиты из-за shadow-эффекта (ему пришлось применить 5 shadow-эффектов на тролля из за карты Massing at Night). Изрядно потрепанные и уставшие, герои все таки смогли добраться до плота вместе с 4 трофеями самых сильных монстров в сценарии.

 

 

Часть 2: Судорожная гребля

Оказавшись на плоту, игроки решили как можно быстрее грести. Отправив почти всех персонажей (кроме персонажей сферы тактики, для которых грести на веслах было ниже их достоинства) и накачав силой воли Eowyn, игроки за 2 раунда смогли проплыть весь путь вдоль берегов Андуина. В результате одиннадцать героев и их союзников скопом вывалились на берег.

 

 

Часть 3: Долгожданная высадка

Высадка было очень долгожданной. Но ждали не игроки, а монстры и Саурон. Как только неподготовленные герои высадились на берег на них тут же обрушилась вся мощь Темного Властелина и его приспешников. Засада из 8 encounter-ов, среди которых была и Massing at Night, добавившая еще 4 encounter-а, предопределила разгром героев. Отправленные на греблю персонажи были истощены и получили по 3 урона от 3 эффектов Necromacer Rеach подряд. Eleanor уже отменяла эффект ранее, к тому же использовала свои карты отмены When revealed в предыдущие раунды.


 

 

В результате игрок сферы Lore был уничтожен, у игрока из сферы Spirit остался один раненый герой, которому из-за появившихся монстров тоже оставалось недолго. На листочке, где записывался уровень угрозы этих игроков (в базе игры только 2 счетчика угрозы) появилась говорящая надпись fucked owned. Как ни странно, оставшиеся в живых игроки смогли чудом отбиться от ждавших в засаде монстров. Для победы в сценарии оставалось лишь убить оставшихся супостатов… Но без знания и духа героям, находившимся в окружении десятка неизведанных локаций, не хватило силы воли, чтобы продолжить путь. Они пали под гнетом неизвестности.

 


Послесловие, послевкусие и выводы

Приключение, хотя и было проиграно, оставило отличные впечатления. Было очень весело, а окончание было просто эпохальным. Да, игроки не подготовились должным образом, не знали, что ждет в разных стадиях квеста, не составляли специальные колоды, но они смогли добраться почти до конца сценария.

Мы не собирали колоды из-за экономии времени, новичкам пришлось бы очень долго объяснять все карты. Но сценарий и так занял у нас порядка 2,5 часов. Уже потом я понял, что мне, как опытному игроку, нужно было взять серьезную колоду, чтобы облегчить прохождение, но, как говорится, задним умом все крепки.

В целом, игра вчетвером очень понравилась. Что там с балансом мне неизвестно, говорят, игра значительно проще, если подобрать специальные колоды, но для меня главное — интерес. В этот раз было интересно. Даже очень.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
AlexFang написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Базовые колоды - хлам.
Годятся только первый квест пройти.
Вам надо собирать полноценные колоды, двухцветные например.

zorg написал 9 лет назад: #

5 дней меня мучил это квест, сменил очень много колод( в распоряжении только база), но вот сегодня прошёл. Колода была трёхцветная, все карты только из базы.

Toro написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Encounter deck замешалась в режиме "hard mode". =)))

Serhious написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Такого режима нету.
Я правильно понял, играли четверо с одной базой?

AlexFang написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да nightmare это совсем другое слово. Так их

Serhious написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Безусловно Вы правы, совсем другое.
Думаю, автор просто играл не выбрасывая карт с символом повышеной сложности. Что никаким образом не уменьшает его заслуг в написании статьи и полученого удовольствия от игры )

AlexFang написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Из чувства внутренней справедливости (не ради трололо, нет-нет) напомню что в базе таких символов не бывает=)

Serhious написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Сегодня явно не мой день, оплошность на оплошности )
Действительно, и у меня в базе их нет. Хотя в мануале по Easy mode написано, что "некоторые старые сценарии, включая ранние тиражи базовой игры, не имеют индикаторов сложности", что дает повод допускать наличие этих символов в новых тиражах )
В любом случае, становится все любопытственнее, как играл автор =)

AlexFang написал 10 лет назад: #

Он просто замешал всю колоду, не выбрасывая карты.
Я сомневаюсь что у него есть найтмар-дека для этого квеста

boozy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

У меня в базе например уже есть карты с красновато-оранжевым кругом вокруг типа енкаунтера.
Хотя не вижу причины их убирать оттуда, и с ними больших проблем при прохождении базы не было. Разве что в третьем сценарии в соло варианте может понадобиться.

AlexFang написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Escape from Dol Ghuldur одним игроком на найтмаре?

boozy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

как раз в соло в третьем сценарии и стоит убрать хард карты и играть изи мод. и наличие обозначенных хард карт не делает мод найтмаром.

AlexFang написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Надо не изи играть, а вторую колоду собрать.

boozy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

я не пробовал соло, но мне кажется, что играть одному двумя колодами это как то не айс.

AlexFang написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вылет одного из шести героев не так страшен как вылет одного из трёх. Особенно прикольно когда вылетает полностью целая сфера в двухцветной колоде.

Mikelius написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Раз 15 пытался соло пройти Escape from Dol Guldur, у меня ничего не получилось)

AlexFang написал 10 лет назад: # скрыть ответы

И не получится, забей.
Надо быть мазохистом вроде Трескунова, который стопицот партий проигрывал Смаугу

RAVE написал 10 лет назад: # скрыть ответы

но выиграл же!
и это не мазохизм, это мотивирует, заставляет задуматься, как противостоять такой колоде.

AlexFang написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну ок, счёт по партиям 100500 : 1 в пользу Смауга.
Мне доехала посылка с фиолетовым циклом)

RAVE написал 10 лет назад: #

тут актуально привести цитату из Интерстеллара: "- Профессор, но мы пробовали это уже 1000 раз.
- А сработать это должно всего 1 раз"
=)

все, теперь изменишь народу Дурина с остроухими Перворожденными?)

Mikelius написал 10 лет назад: #

Да, мы не выбрасывали карты повышенной сложности (кружок). На картинках, которые я понадергал для статьи, тоже нет этих кругов, там старая версия.

Toro написал 10 лет назад: #

Господа, боюсь, вы не поняли иронии фразы, подразумевающей, что самые сложные карты выпадали на самые неподходящие моменты.

Serhious написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Такого режима нету.
Я правильно понял, играли четверо с одной базой?

Mikelius написал 10 лет назад: #

Да.

_laz написал 10 лет назад: # скрыть ответы

при игре с новичками колоды лучше составлять заранее, желательно с разными архетипами - чтобы игра разными колодами игралась по разному; у нас всегда лежат на готове 8-10 собранных колод, не всегда оптимальных, но всегда разных. Всегда беру их с собой на игровой вечер - работает как для новичков (дайте мне Арагорна! я буду бить Саурона!!), так и для опытных игроков, особенно когда все приносят несколько колод, и можно подобрать интересные комбинации без долгой подготовки. Сейчас правда проходим квесты кампании, там все со своими колодами и героями.

А в целом - текст на 10 баллов, не меньше!

Mikelius написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо)

Мы изначально не планировали второй квест, поэтому я ничего специально не собирал. А так для новичков действительно можно собрать колоды самому, для первого раза не столь важно.

8-10 колод - это со всеми дополнениями? У меня 3-5 максимум получается, с базой, 1 делюксом, 2 сагами и 5 маленькими допами.

_laz написал 10 лет назад: #

да, со всеми дополнениями; но это непринципиально - мы просто любим сесть и начать играть сразу, при меньшем количестве карт меньше готовых колод, но принцип тот же. Раньше некоторые сильные карты использовали в нескольких колодах, но замешать 2-3 карты перед началом не составляло труда. Сейчас, когда карт много, этим уже не заморачиваемся. Опять таки, цель не сделать убер мощные колоды (всего несколько квестов в игре требуют целенаправленного декбилдинга), а такие, чтобы было интересно/тематично играть. Периодически старые/надоевшие колоды расформируются в пользу новых, и все идет по кругу.

DM написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Колоды собирали по какому принципу и из какого кардпула?

Mikelius написал 10 лет назад: #

Играли базовыми колодами сфер + в лидерстве несколько союзников из Heirs of Numenor.