Внимание, в тексте могут содержаться спойлеры. Также текст может быть не слишком интересен для опытных игроков.
Отыграв в базовые сценарии The Lord of the Rings: The Card Game приличное число раз в одиночку и вдвоем, я вряд ли мог представить, что сяду писать большой отчет о своих приключениях. Однако, первая серьезная партия, сыгранная вчетвером, получилась настолько веселой и эпичной, что я не смог удержаться.
Сценарий, о котором пойдет речь, это Journey along the Anduin, второй сценарий базовой игры. Перед его прохождением мы сыграли в первый сценарий, Passage through Mirkwood, базовыми колодами и героями, и он показался нам весьма простым. Среди участников лишь автор этого опуса был более-менее опытным игроком, остальные трое играли первый раз. Итак, быстро разобравшись с первым сценарием, было решено сразу отправиться во второй. Причем, заменив только героев по желанию, а колоды оставив базовые (лишь один из игроков добавил себе несколько гондорских союзников из дополнений).

В приключении участвовали:
Леша aka Beregond, Legolas, Thalin (Tactics)
Антон aka Boromir, Gloin, Sam Gamgee (Leadership)
Миша aka Beravor, Denethor, Glorfindel (Lore)
Женя aka Eowyn, Eleanor, Dunhere (Spirit)
С самого начала у героев начались неприятности. На пути к плоту, помимо мелкой шушеры, перед ними встал не один, а сразу два тролля. Игроки всеми правдами, неправдами, уловками и хитростями, коих в этой игре много, стали отбиваться о троллей и пытаться продвинуться в сторону плота.


Здесь стоит отметить, что при игре вчетвером в LotR начинает еще больше проявляться схожесть с другой кооперативной игрой, Ужасом Аркхэма. В LotR LCG от игроков тоже требуется хорошее взаимодействие и согласованность действий, осуществлять которые при игре вдвоем значительно проще. Кроме того, при игре вчетвером игроки получают возможность почувствовать прелести практически всех encaunter-ов (монстров, локаций и событий) сценария, что при игре вдвоем происходит редко.
Но вернемся к приключению. С помощью Beregond с лечащим скиллом Self Preservation и Denethor с титулом Protector of Lorien игроки смогли сначала успешно защищаться от троллей, а потом и завалить одного из них при поддержке мощного союзника из сферы тактики — Beorn. В это же время остальные герои занимались другими вызовами — Dunhere успешно охотился за Goblin Sniper, Eleanor отменяла особенно опасные вероломства, наподобие Necromancer Reach, Eowin боролась с угрозами при помощи своей высокой силы воли. Другие герои в основном занимались более слабыми монстрами, особенно в этом преуспевали Legolas, Boromir и Sam. Но чем ближе к плоту, тем толще появлялись враги. Откуда ни возьмись на игроков выскочили два других самых сильных монстра сценария: Chieftan Ufthak и Marsh Adder.


Не без помощи молниеносного Гендальфа-союзника они тоже были повержены. Но Beregond все же пал в бою с троллем, оставшись без защиты из-за shadow-эффекта (ему пришлось применить 5 shadow-эффектов на тролля из за карты Massing at Night). Изрядно потрепанные и уставшие, герои все таки смогли добраться до плота вместе с 4 трофеями самых сильных монстров в сценарии.
Оказавшись на плоту, игроки решили как можно быстрее грести. Отправив почти всех персонажей (кроме персонажей сферы тактики, для которых грести на веслах было ниже их достоинства) и накачав силой воли Eowyn, игроки за 2 раунда смогли проплыть весь путь вдоль берегов Андуина. В результате одиннадцать героев и их союзников скопом вывалились на берег.
Высадка было очень долгожданной. Но ждали не игроки, а монстры и Саурон. Как только неподготовленные герои высадились на берег на них тут же обрушилась вся мощь Темного Властелина и его приспешников. Засада из 8 encounter-ов, среди которых была и Massing at Night, добавившая еще 4 encounter-а, предопределила разгром героев. Отправленные на греблю персонажи были истощены и получили по 3 урона от 3 эффектов Necromacer Rеach подряд. Eleanor уже отменяла эффект ранее, к тому же использовала свои карты отмены When revealed в предыдущие раунды.




В результате игрок сферы Lore был уничтожен, у игрока из сферы Spirit остался один раненый герой, которому из-за появившихся монстров тоже оставалось недолго. На листочке, где записывался уровень угрозы этих игроков (в базе игры только 2 счетчика угрозы) появилась говорящая надпись fucked owned. Как ни странно, оставшиеся в живых игроки смогли чудом отбиться от ждавших в засаде монстров. Для победы в сценарии оставалось лишь убить оставшихся супостатов… Но без знания и духа героям, находившимся в окружении десятка неизведанных локаций, не хватило силы воли, чтобы продолжить путь. Они пали под гнетом неизвестности.
Приключение, хотя и было проиграно, оставило отличные впечатления. Было очень весело, а окончание было просто эпохальным. Да, игроки не подготовились должным образом, не знали, что ждет в разных стадиях квеста, не составляли специальные колоды, но они смогли добраться почти до конца сценария.
Мы не собирали колоды из-за экономии времени, новичкам пришлось бы очень долго объяснять все карты. Но сценарий и так занял у нас порядка 2,5 часов. Уже потом я понял, что мне, как опытному игроку, нужно было взять серьезную колоду, чтобы облегчить прохождение, но, как говорится, задним умом все крепки.
В целом, игра вчетвером очень понравилась. Что там с балансом мне неизвестно, говорят, игра значительно проще, если подобрать специальные колоды, но для меня главное — интерес. В этот раз было интересно. Даже очень.

10
Базовые колоды - хлам.
Годятся только первый квест пройти.
Вам надо собирать полноценные колоды, двухцветные например.
5 дней меня мучил это квест, сменил очень много колод( в распоряжении только база), но вот сегодня прошёл. Колода была трёхцветная, все карты только из базы.
Encounter deck замешалась в режиме "hard mode". =)))
Такого режима нету.
Я правильно понял, играли четверо с одной базой?
Да nightmare это совсем другое слово. Так их
Безусловно Вы правы, совсем другое.
Думаю, автор просто играл не выбрасывая карт с символом повышеной сложности. Что никаким образом не уменьшает его заслуг в написании статьи и полученого удовольствия от игры )
Из чувства внутренней справедливости (не ради трололо, нет-нет) напомню что в базе таких символов не бывает=)
Сегодня явно не мой день, оплошность на оплошности )
Действительно, и у меня в базе их нет. Хотя в мануале по Easy mode написано, что "некоторые старые сценарии, включая ранние тиражи базовой игры, не имеют индикаторов сложности", что дает повод допускать наличие этих символов в новых тиражах )
В любом случае, становится все любопытственнее, как играл автор =)
Он просто замешал всю колоду, не выбрасывая карты.
Я сомневаюсь что у него есть найтмар-дека для этого квеста
У меня в базе например уже есть карты с красновато-оранжевым кругом вокруг типа енкаунтера.
Хотя не вижу причины их убирать оттуда, и с ними больших проблем при прохождении базы не было. Разве что в третьем сценарии в соло варианте может понадобиться.
Escape from Dol Ghuldur одним игроком на найтмаре?
как раз в соло в третьем сценарии и стоит убрать хард карты и играть изи мод. и наличие обозначенных хард карт не делает мод найтмаром.
Надо не изи играть, а вторую колоду собрать.
я не пробовал соло, но мне кажется, что играть одному двумя колодами это как то не айс.
Вылет одного из шести героев не так страшен как вылет одного из трёх. Особенно прикольно когда вылетает полностью целая сфера в двухцветной колоде.
Раз 15 пытался соло пройти Escape from Dol Guldur, у меня ничего не получилось)
И не получится, забей.
Надо быть мазохистом вроде Трескунова, который стопицот партий проигрывал Смаугу
но выиграл же!
и это не мазохизм, это мотивирует, заставляет задуматься, как противостоять такой колоде.
Ну ок, счёт по партиям 100500 : 1 в пользу Смауга.
Мне доехала посылка с фиолетовым циклом)
тут актуально привести цитату из Интерстеллара: "- Профессор, но мы пробовали это уже 1000 раз.
- А сработать это должно всего 1 раз"
=)
все, теперь изменишь народу Дурина с остроухими Перворожденными?)
Да, мы не выбрасывали карты повышенной сложности (кружок). На картинках, которые я понадергал для статьи, тоже нет этих кругов, там старая версия.
Господа, боюсь, вы не поняли иронии фразы, подразумевающей, что самые сложные карты выпадали на самые неподходящие моменты.
Такого режима нету.
Я правильно понял, играли четверо с одной базой?
Да.
при игре с новичками колоды лучше составлять заранее, желательно с разными архетипами - чтобы игра разными колодами игралась по разному; у нас всегда лежат на готове 8-10 собранных колод, не всегда оптимальных, но всегда разных. Всегда беру их с собой на игровой вечер - работает как для новичков (дайте мне Арагорна! я буду бить Саурона!!), так и для опытных игроков, особенно когда все приносят несколько колод, и можно подобрать интересные комбинации без долгой подготовки. Сейчас правда проходим квесты кампании, там все со своими колодами и героями.
А в целом - текст на 10 баллов, не меньше!
Спасибо)
Мы изначально не планировали второй квест, поэтому я ничего специально не собирал. А так для новичков действительно можно собрать колоды самому, для первого раза не столь важно.
8-10 колод - это со всеми дополнениями? У меня 3-5 максимум получается, с базой, 1 делюксом, 2 сагами и 5 маленькими допами.
да, со всеми дополнениями; но это непринципиально - мы просто любим сесть и начать играть сразу, при меньшем количестве карт меньше готовых колод, но принцип тот же. Раньше некоторые сильные карты использовали в нескольких колодах, но замешать 2-3 карты перед началом не составляло труда. Сейчас, когда карт много, этим уже не заморачиваемся. Опять таки, цель не сделать убер мощные колоды (всего несколько квестов в игре требуют целенаправленного декбилдинга), а такие, чтобы было интересно/тематично играть. Периодически старые/надоевшие колоды расформируются в пользу новых, и все идет по кругу.
Колоды собирали по какому принципу и из какого кардпула?
Играли базовыми колодами сфер + в лидерстве несколько союзников из Heirs of Numenor.