Так думать надо же, если не апгрейдить пукалки с 1 повреждением, долбиться ими в толстые дредноуты с 5-8 корпусом и жаловаться что "етить-колотить" долго ломаются! Ну вы кулхацкеры))) Кидайте кубики быстрее)
Боевка отлично учитывает все моменты апгрейдов кораблей и показывает техническое превосходство, а посчитать количество технологий и модулей в игре можете вы сами.
Можно упростить её до "а у меня пушка с 3 повреждениями, а у тебя корпус 2 - я победил", только тогда готовьтесь выкинуть 3/4 сути игры. Игра-то в основном про военное превосходство.
А по-моему весьма логично и наглядно. Другой вопрос, что бросать нужно несколько раз до логического завершения, а это времязатратно. С другой стороны пушки антиматерии быстро решают этот вопрос) Видимо стоит просто принять это как часть игрового процесса)
Мы кстати вшестером с одним новичком уложились в 5 часов. Но боев было мало, если воевать всем активно, то это наверно ещё плюс полчаса-час.
Искренний респект кабанам!:) Эклипс, конечно, не такой хардкор. каким его иногда малюют...но вшестером и разбираясь в правилах по ходу - это смело. Написано классно и по кубикометанию все в точку. +10
про кошмарное кубометство полностью согласен ) можно минут по 5-7 в каждой битве кубы метать не хуже, чем минтай икру. да и технологии покупать как-то... у нас каждый в свой ход вставал и топал к планшету доступные технологии рассматривать, что прилично увеличивало даунтайм
"посмотри как двое играют в кинь-глянь-кинь" ЛОЛ. Где-то я уже єто встречал...
Так думать надо же, если не апгрейдить пукалки с 1 повреждением, долбиться ими в толстые дредноуты с 5-8 корпусом и жаловаться что "етить-колотить" долго ломаются! Ну вы кулхацкеры))) Кидайте кубики быстрее)
Боевка отлично учитывает все моменты апгрейдов кораблей и показывает техническое превосходство, а посчитать количество технологий и модулей в игре можете вы сами.
Можно упростить её до "а у меня пушка с 3 повреждениями, а у тебя корпус 2 - я победил", только тогда готовьтесь выкинуть 3/4 сути игры. Игра-то в основном про военное превосходство.
Да понятно это всё, я грю про саму техническую реализацию - кидание горсти кубов 6D - как то... топорно, имхо :)
А по-моему весьма логично и наглядно. Другой вопрос, что бросать нужно несколько раз до логического завершения, а это времязатратно. С другой стороны пушки антиматерии быстро решают этот вопрос)
Видимо стоит просто принять это как часть игрового процесса)
Мы кстати вшестером с одним новичком уложились в 5 часов. Но боев было мало, если воевать всем активно, то это наверно ещё плюс полчаса-час.
Искренний респект кабанам!:) Эклипс, конечно, не такой хардкор. каким его иногда малюют...но вшестером и разбираясь в правилах по ходу - это смело. Написано классно и по кубикометанию все в точку. +10
ЗЫ: интересно, как вы решали проблему маленького стола ближе к концу партии
Ну как, сдвигая до последнего личные доски на край стола до критического торчания, а потом и вовсе перенесли их на стулья рядом :)
Тоже согласен. Боевка в Эклипсе - слабое звено. Реализована тяп-ляп
про кошмарное кубометство полностью согласен )
можно минут по 5-7 в каждой битве кубы метать не хуже, чем минтай икру.
да и технологии покупать как-то... у нас каждый в свой ход вставал и топал к планшету доступные технологии рассматривать, что прилично увеличивало даунтайм