Двусторонние гексы - это интересный вариант. Я отказался от такого в свое время из-за стремления уйти от двухсторонней печати компонентов (ибо сложности с совмещением). Единственный недостаток - нельзя сгенерить полностью случайное поле. Но, может это не так уж и страшно.
1. Было бы логично сделать голубые (плодородные) планеты под голубыми звездами, а оранжевые (экстремальные)под оранжевыми. Это может и не "по правде", зато удобно. Да и пустынные планеты по цвету приблизить к звездам системы.
2.Опять же, логично наряду с художественным описанием приводить тут же игровые правила для гексов. Дабы не плодить сущности.
3.Есть некоторое противоречие между словами "часто встречаются" и "встречаются во всех системах". Следует выбрать что-то одно :)
4.Не совсем понял про "родные миры" - во всех таких мирах встречаются пустынные планеты? или это ошибка?
Приветствую! Сам разрабатываю нечто подобное, поэтому есть что сказать, но как я понимаю, обсуждение игры идет в другой ветке.
Поэтому тут буду выкладывать только конкретные замечания.
1. Фон. Как ни странно, мне больше понравился черно-белый. Но в принципе, все три варианта почти равнозначны.
2.Непонятно, зачем нужны символы производства в описании столицы (кроме управления) - все равно они ссылаются на планету(?). Вообще, какой смысл делать карточку "домашней" планеты отдельно?
3.Очень не хватает иконок/картинок кораблей, колоний и баз. Описание - есть, картинки - нет. Даже самой маленькой. Непорядочек-с...
4. Информация о защите/вместимости колоний доублируется 4 (!!!) раза! Зачем? Вполне можно написать ее один раз и пустить стрелки от всех колоний. Таким образом, сэкономим целый столбец.
5. Я правильно понял, что технологии надо исследовать только для строительства линкоров? Все остальные корабли можно строить без всяких исследований?
Привел пример карт планет. Любопытно ваше мнение насчет того, насколько понятны иконки (были зарубежные пользователи, которые долго не могли связять шестеренки с ресурсами и требовали кирку как в МОО).
Эти карты в момент колонизации игрок выкладывает рядом с типом колонии, указанном на листе его расы.
Добавил в пост две ссылки на страницы правил, содержащие описания гексов и того, какие планеты можно в них найти.
Дневник переименован, не пугайтесь. Я буду его использовать для дальнейших демонстраций.
Если к описаниям есть какие-либо замечания - выслушаю с удовольствием. Я не эксперт в делах космических, но кое-какие базовые знания есть - ими и пользуюсь (и Вики, естественно).
Вставлю свою вкусовщину- 1)На иконках фоновый серый градиент не нравится. пусть лудше плоские будут. 2)По мне, всякие космические птицы и ящеры муть страшная. В ТЕ их космо львов и динозавров считаю самым отвратным элементом игры. Муравьи вроде как нормальные, но арт и описание не очень. Черви наоборот понравились.
Оставшиеся расы - киборги смахивающие на Себульбу из ЗВ, ученые-дохляки и, конечно же, люди.
С птицами и ящерами согласен, но никаких наглядных предствалений рас выдающихся пилотов и жестоких воинов на момент заказа арта не было.
Для воинов была мысль использовать смесь пауков с чужими. Эдакий аналог жуков из Звездного Десанта. Но нишу насекомых изначально заняли Ройниты-рабочие.
Вообще, игра делалась в духе МОО2. Выбор рас и их характеристик сильно навеян этой игрой.
Куда лучше подобное описание рас вставлять? В начало правил или в конец?
Я планирую в каждое описание в будущем добавить и игровые характеристики рас. Т.е. это уже не будет просто художественным и неинформативным с точки зрения игры текстом.
Сейчас блок рас идет после описания игровых компонентов, типов гексов и кораблей.
Если чисто описание расы и немного арта с родных сред обитания, то лучше в начале... то-есть немного бэка и после него описание сторон конфликта, например, как в "Alkemy". Если же с параметрами, характеристиками и прочее, то тут надо либо делить, либо уже действительно на памятки лепить, как те же ширмы в "Игре Престолов". Для меня это каноны оформления и изложения правил.
У каждой расы 2-3, максимум 4 особенности, каждая занимает одну строчку.
Например, Вурмисы имеют следующие особенности:
- колонисты стоят на 3 ресурса дешевле (9 ресурсов) - пехота и защитники полностью возрождаются на результат 9+ в конце раунда боя, в котором они были уничтожены
Если в начале - совершенно непонятно, что за колонисты, что за ресурсы, 9+ - хорошо или плохо? Хороший тон - сначала объяснить суть термина, а потом его уже употреблять.
Гораздо чаще эти характеристики захочется сверить в ходе самой игры) Поэтому, на мой, взгляд, проще заглянуть либо в самый конец рулбука, либо на отдельную карточку, чем рыться в тексте правил.
Это основные карты, которые выполняют роль памяток для игроков (описывая харакетеристики их рас, их кораблей, колоний и юнитов). Так же они используются для отслеживания типов колоний и модулей.
Интересует ваше мнение по поводу трех вариантов, которые я представил. Еще раз повторюсь - это рабочие варианты, которые не менялись по структруре уже давно.
А нет желания разбить на несколько карточек? Пример: 1) Справочная карточка Вся центральная колонка из вашей карточки. Эта карточка потребуется игрокам исключительно для справки о стоимости и характеристикам, поэтому вполне может лежать и вне игрового поля. 2) Колонии и корабли (это скорее уже выносное поле будет =) ) С точностью как у вас, только без центральной колонки.
Образы муравьев и червей порадовали - в иллюстрациях чувствуется харакер их цивилизаций. Так же и ящеры.
А вот орлы еще в первый раз как-то не произвели впечатления, и сейчас тоже. Наверно потому что иллюстрация передает характер воина-одиночки, а не всей цивилизации.
В описании расы четко указано, что особо отличившиеся пилоты получают высокие ранги в обществе Ависов. Так что рисунок как раз соответствует и духу расы и ее описанию.
Да, рекомендую в первом абзаце записи немного напоминать, о какой игре идет речь, можно со ссылками на предыдущие записи.
А то вы уже ведете разработку нескольких игр, и читатели могут действительно теряться. Я не говорю даже о тех, кто в этой записи видит информацию об игре впервые.
Во-первый - это указано в названии. Во-вторых - если в профиль зайдете, то найдете там другие записи по игре, в том числе и вводную (где вы как-то оставляли коммент, кстати).
Было бы еще интересно, если бы у рас политическая структура соответствовала природным порядкам взятых за основу животных.
По первым правилам, как показалось, характеры рас влияли на особенности игрового процесса только в виде модификаторов. Каких-то явных характерных особенностей я не припомню.
Двусторонние гексы - это интересный вариант.
Я отказался от такого в свое время из-за стремления уйти от двухсторонней печати компонентов (ибо сложности с совмещением).
Единственный недостаток - нельзя сгенерить полностью случайное поле. Но, может это не так уж и страшно.
1. Было бы логично сделать голубые (плодородные) планеты под голубыми звездами, а оранжевые (экстремальные)под оранжевыми. Это может и не "по правде", зато удобно. Да и пустынные планеты по цвету приблизить к звездам системы.
2.Опять же, логично наряду с художественным описанием приводить тут же игровые правила для гексов. Дабы не плодить сущности.
3.Есть некоторое противоречие между словами "часто встречаются" и "встречаются во всех системах".
Следует выбрать что-то одно :)
4.Не совсем понял про "родные миры" - во всех таких мирах встречаются пустынные планеты? или это ошибка?
Приветствую!
Сам разрабатываю нечто подобное, поэтому есть что сказать, но как я понимаю, обсуждение игры идет в другой ветке.
Поэтому тут буду выкладывать только конкретные замечания.
1. Фон. Как ни странно, мне больше понравился черно-белый. Но в принципе, все три варианта почти равнозначны.
2.Непонятно, зачем нужны символы производства в описании столицы (кроме управления) - все равно они ссылаются на планету(?). Вообще, какой смысл делать карточку "домашней" планеты отдельно?
3.Очень не хватает иконок/картинок кораблей, колоний и баз. Описание - есть, картинки - нет. Даже самой маленькой. Непорядочек-с...
4. Информация о защите/вместимости колоний доублируется 4 (!!!) раза!
Зачем? Вполне можно написать ее один раз и пустить стрелки от всех колоний.
Таким образом, сэкономим целый столбец.
5. Я правильно понял, что технологии надо исследовать только для строительства линкоров? Все остальные корабли можно строить без всяких исследований?
Привел пример карт планет. Любопытно ваше мнение насчет того, насколько понятны иконки (были зарубежные пользователи, которые долго не могли связять шестеренки с ресурсами и требовали кирку как в МОО).
Эти карты в момент колонизации игрок выкладывает рядом с типом колонии, указанном на листе его расы.
Добавил в пост две ссылки на страницы правил, содержащие описания гексов и того, какие планеты можно в них найти.
Дневник переименован, не пугайтесь. Я буду его использовать для дальнейших демонстраций.
Если к описаниям есть какие-либо замечания - выслушаю с удовольствием. Я не эксперт в делах космических, но кое-какие базовые знания есть - ими и пользуюсь (и Вики, естественно).
Вставлю свою вкусовщину-
1)На иконках фоновый серый градиент не нравится. пусть лудше плоские будут.
2)По мне, всякие космические птицы и ящеры муть страшная. В ТЕ их космо львов и динозавров считаю самым отвратным элементом игры. Муравьи вроде как нормальные, но арт и описание не очень. Черви наоборот понравились.
Оставшиеся расы - киборги смахивающие на Себульбу из ЗВ, ученые-дохляки и, конечно же, люди.
С птицами и ящерами согласен, но никаких наглядных предствалений рас выдающихся пилотов и жестоких воинов на момент заказа арта не было.
Для воинов была мысль использовать смесь пауков с чужими. Эдакий аналог жуков из Звездного Десанта. Но нишу насекомых изначально заняли Ройниты-рабочие.
Вообще, игра делалась в духе МОО2. Выбор рас и их характеристик сильно навеян этой игрой.
Вопрос к вам как к игрокам.
Куда лучше подобное описание рас вставлять? В начало правил или в конец?
Я планирую в каждое описание в будущем добавить и игровые характеристики рас. Т.е. это уже не будет просто художественным и неинформативным с точки зрения игры текстом.
Сейчас блок рас идет после описания игровых компонентов, типов гексов и кораблей.
В Рутении описание фракций идет на оборотах справочных листов. С другой стороны в рулбуке целая страница А4 с исторической вводной.
С точки зрения восприятия, дополнительная страница быстрее взрывает мозг.
С другой стороны я пока не вижу для варгеймеров проблем с возможностью всприятия вашего рулбука.
Бояться стоит только за неокрепшие умы.
В Повелителях расы предполагается случайным образом выбирать. Потому я на обороте арт и не вставляю.
Если чисто описание расы и немного арта с родных сред обитания, то лучше в начале... то-есть немного бэка и после него описание сторон конфликта, например, как в "Alkemy".
Если же с параметрами, характеристиками и прочее, то тут надо либо делить, либо уже действительно на памятки лепить, как те же ширмы в "Игре Престолов".
Для меня это каноны оформления и изложения правил.
У каждой расы 2-3, максимум 4 особенности, каждая занимает одну строчку.
Например, Вурмисы имеют следующие особенности:
- колонисты стоят на 3 ресурса дешевле (9 ресурсов)
- пехота и защитники полностью возрождаются на результат 9+ в конце раунда боя, в котором они были уничтожены
А, вот эта страница? Ее можно оставить в начале.
Если в начале - совершенно непонятно, что за колонисты, что за ресурсы, 9+ - хорошо или плохо? Хороший тон - сначала объяснить суть термина, а потом его уже употреблять.
Вот у меня такие же мысли. Хотя, после прочтения описания и характеристик игроку захочется прочесть кто такие эти колонисты и что за 9+ такое.
Так что это может оказаться полезным в каком-то смысле.
Гораздо чаще эти характеристики захочется сверить в ходе самой игры) Поэтому, на мой, взгляд, проще заглянуть либо в самый конец рулбука, либо на отдельную карточку, чем рыться в тексте правил.
Нет, это - карта расы, которая перед игроком кладется :)
В описании варгаров последний абзац с опечатками, а так всё очень мило смотрится.
Да. Опечатки и кривоватости там еще не правились.
В первом абзаце вообще Варвары:)
Добавил в конец поста карты рас.
Это основные карты, которые выполняют роль памяток для игроков (описывая харакетеристики их рас, их кораблей, колоний и юнитов). Так же они используются для отслеживания типов колоний и модулей.
Интересует ваше мнение по поводу трех вариантов, которые я представил. Еще раз повторюсь - это рабочие варианты, которые не менялись по структруре уже давно.
2-ой и 3-ий варианты идентичны =) Поправьте.
А нет желания разбить на несколько карточек?
Пример:
1) Справочная карточка
Вся центральная колонка из вашей карточки.
Эта карточка потребуется игрокам исключительно для справки о стоимости и характеристикам, поэтому вполне может лежать и вне игрового поля.
2) Колонии и корабли (это скорее уже выносное поле будет =) )
С точностью как у вас, только без центральной колонки.
По поводу фона - больше всего нравится первый вариант, хотя на третьем проще читать текст. ИМХО.
Мысли интересная. Можно попробовать.
Мне понравилось, и арт и описание, после него отличительные свойства так и напрашиваются :)
Образы муравьев и червей порадовали - в иллюстрациях чувствуется харакер их цивилизаций. Так же и ящеры.
А вот орлы еще в первый раз как-то не произвели впечатления, и сейчас тоже. Наверно потому что иллюстрация передает характер воина-одиночки, а не всей цивилизации.
В описании расы четко указано, что особо отличившиеся пилоты получают высокие ранги в обществе Ависов. Так что рисунок как раз соответствует и духу расы и ее описанию.
После чтения да, но остальных случаях рисунок больше говорит сам по себе.
Но это моя субъективная оценка.
Да, рекомендую в первом абзаце записи немного напоминать, о какой игре идет речь, можно со ссылками на предыдущие записи.
А то вы уже ведете разработку нескольких игр, и читатели могут действительно теряться. Я не говорю даже о тех, кто в этой записи видит информацию об игре впервые.
Обновил.
отлично :)
Я бы ещё дописал о какой игре вообще идёт речь :)
в названии же указано - Повелители Звезд
Во-первый - это указано в названии.
Во-вторых - если в профиль зайдете, то найдете там другие записи по игре, в том числе и вводную (где вы как-то оставляли коммент, кстати).
Было бы еще интересно, если бы у рас политическая структура соответствовала природным порядкам взятых за основу животных.
По первым правилам, как показалось, характеры рас влияли на особенности игрового процесса только в виде модификаторов. Каких-то явных характерных особенностей я не припомню.
Отредактированную версию еще не читал.