При Осторожном Движении можно самостоятельно положить жетон шума в выгодное место (коридор), например, если все прилегающие к отсеку коридоры, кроме одного, уже с жетонами шума, и вы не хотите, чтобы при броске на шум вылез чужой с учетом "повторения" шума в одном из этих коридоров. Вы просто поставите жетон шума в оставшийся коридор без жетона. Карта "Рекогносцировка" у разведчика в принципе позволяет перейти в отсек, не выполняя броска на шум и вообще не создавать шум.
Первую партию на 4 игроков играли 5 часов, тормозов особо не было. Решали долго, как необходимо поступить в тот или иной момент, пытались просчитывать варианты, чтобы не сожрали)
Самый ужасный рандом был в тот момент, когда я ковылял с двумя тяжелыми ранами, почти дошел до медотсека... Но в фазе события вердикт - с двумя тяжелыми ранами отправляйся на покой.
Рассматриваем базовую сторону карты корабля (один тип технических коридоров). Между отсеками корабля есть коридоры с 2-мя номерами, например 1, 2. Возникает момент, когда я сначала кладу жетон шума по номеру 1 в этот коридор, а потом по номеру 2 я должен положить - в этом случае работает стандартное правило, это один коридор и в нем не может быть больше одного жетона шума и возникает столкновение? Или это все же двойной коридор?
При Осторожном Движении можно самостоятельно положить жетон шума в выгодное место (коридор), например, если все прилегающие к отсеку коридоры, кроме одного, уже с жетонами шума, и вы не хотите, чтобы при броске на шум вылез чужой с учетом "повторения" шума в одном из этих коридоров. Вы просто поставите жетон шума в оставшийся коридор без жетона.
Карта "Рекогносцировка" у разведчика в принципе позволяет перейти в отсек, не выполняя броска на шум и вообще не создавать шум.
Первую партию на 4 игроков играли 5 часов, тормозов особо не было. Решали долго, как необходимо поступить в тот или иной момент, пытались просчитывать варианты, чтобы не сожрали)
Самый ужасный рандом был в тот момент, когда я ковылял с двумя тяжелыми ранами, почти дошел до медотсека... Но в фазе события вердикт - с двумя тяжелыми ранами отправляйся на покой.
Все понял, спасибо!
Рассматриваем базовую сторону карты корабля (один тип технических коридоров).
Между отсеками корабля есть коридоры с 2-мя номерами, например 1, 2. Возникает момент, когда я сначала кладу жетон шума по номеру 1 в этот коридор, а потом по номеру 2 я должен положить - в этом случае работает стандартное правило, это один коридор и в нем не может быть больше одного жетона шума и возникает столкновение? Или это все же двойной коридор?
Позвонили час назад из ХГ, Москва. Коробки по предзаказу привезли в магазин. Поеду забирать.