Постараюсь прояснить некоторые моменты: 1) Декбилдинг есть, и довольно глубокий. С самого начала кажется, что карты нужны только для сброса за энергию (знание, ярость, хитрость) для активации точек со скриптами, и все... Но потом игра открывается, и начинаешь задумываться о каждой своей руке из карт, при посещении быстрых slumber-ов(дрем) на общей карте, или при подготовке к проникновению в сон. Появляются вопросы оптимизации своей колоды, выделения сильных сторон и размышления на тему синергии карт для разных комб. Просто я играю в MTG, и многие вещи уже в голове сидят и смотришь вглубь происходящего. 2) Стопка случайных встреч (slumber) - ее можно видоизменять и даже резать (спойлерить не буду), но по сути, во время прохождения кампании, вы сможете ускорить свои маршруты на общей карте..., главное - опасаться очень страшных slumber-ов, ориентироваться, когда они могут появиться на топдеке и быть готовым. 3) История подается кусками и по сути ее как бы и нет, все собираем из разных источников и домысливаем сами. Но костяк у этой истории есть и в определенные моменты игры ты познаешь все прелести бытия... Основных сюжетных поворотов мало, но они производят впечатления и начинаешь глубоко задумываться. Ведь в правилах игры было написано - игроки пытаются понять кто они, зачем оказались в этом мире и все прочее. Мы собираем ответы по крупицам во снах. 4) Для игры сделали классное приложение, которое уже AR расхвалили в своем недавнем апдейде на странице кампании. В нем учтены все правки. Без него даже не представляю, как бы читал мелкий шрифт в книге секретов...
Подскажите пожалуйста, можно ли вписаться в поздний пледж на gamefound, когда он откроется, если я полностью отменил свой пледж во время основной кампании? Что для этого нужно будет на тот момент, какие манипуляции совершить?) Спасибо.
Игрой остался доволен, сыграли первую партию на неделе. Было 3 игрока и получилось, что под конец каждый сделал марш-бросок по одному из залов во Дворце: у меня по свиткам (х2), второй игрок - карты каравана (х2) и третий игрок - товары (х2). После этого все оказались практически рядышком по ПО, с небольшим отрывом. Пока такие мысли по планированию действий: ПЕРВЫЙ год - занять местечко во Дворце и идти в Библиотеку за свитками, которые дадут дары (например скидки на кубы лучше иметь заранее); ВТОРОЙ год - пора защищать свои строения стенами и воротами (все не сможем, сосредоточиться на главном), между делом идти в Мечеть/брать карты караванов/идти на рынок; ТРЕТИЙ год - усилить позиции во Дворце в любом случае очень важно, а дальше что-то одно выбрать, набирать побольше карт караванов/брать товары и выполнять контракты/улететь по треку Мечети (у нас почти не использовался, только первые позиции для апгрейдов строений, видимо если был бы 4 игрок - он бы закомбился на этом).
Спасибо огромное за перевод правил! Зашел случайно на страничку игры и был приятно удивлен. Хотя уже прочитал правила в оригинале и планировал разложить с компонентами, чтобы усвоить материал)
Если оформлять с первой волной, то базовая коробка и коробка с миньками - август 2021, а все цели - уже 2022. До сих пор жалею, что весной не вписался в Немезис Локдаун...
На счет подставок согласен, нужно стойки с задним упором какие-нибудь сделать или просто расширить ширину базы подставки, еще паз в подставках поглубже можно сделать, чтобы карта по длине больше заходила. По протекторам, взял 3 пачки перфектов в ХГ по 50 карт, буквально последние урвал. Можно заказать в banzgames, mayday обычные 54х80 по 100 шт.
Игра очень понравилась своей динамикой и симбиозом механик. На 4 человека играется очень быстро, наслаждаешься процессом недолго (примерно 1 час игры). Думаю, на 3-х игроков будет оптимально, можно больше стратегических решений реализовать и больше времени на игру и планирование. Играли пока без "сложных" персонажей (Улина, Илуд, Труд). Желание делать комбо-вомбо есть всегда, радует постоянный мыслительный процесс при подсчете шевронов, очков, кто что собирает, кому бы подрезать ключевого гнома в первой эпохе.
При рассмотрении некоторых героев заметил следующие моменты. 1. Дагда (Охотник) - убейте 2 гномов и сосредоточьтесь на классе Охотников. Если вы ее берете, чтобы выиграть первенство по классу в первой эпохе, оно того не стоит... Проапгрейдить монету 0 на 3, которая во втором раунде может вообще не пригодиться, когда у всех в основном монеты с номиналом 8+...10+ 2. Бонфур (Кузнец) – сожгите 1 гнома и больше пользы получите за него в первой эпохе, чем за Дагду, если выиграете первенство и получите еще при этом главного кузнеца - убежите вперед по счетчику на 5 шевронов! Кузнецы мне понравились больше всего, герои быстро наполняют класс по шевронам и счетчик очков будет быстро идти. Конечно, Кузнецы дают меньше очков, чем Охотники, это необходимо учитывать. Но за Дагду придется принести в жертву очки и собираемые ряды классов! 3. Горняков Зорала и Локдура хочется сразу взять в отряд, но вряд ли вам дадут их обоих схватить) Если вы нацелены на столбец Горняков, всеми силами старайтесь ухватить обоих, один герой мало принесет выгоды по классу. Очков будет мало. 4. Разведчики Хурия и Идунн требуют хорошей работы с классом. Может так получиться (и бывает довольно часто), что вы не соберете 5 карт и не успеете взять Хурию. Идунн даст вам + 9 за себя и + 8 (по 2 очка, если 4 карты гномов в столбце, и вы сидите без Хурии), итого 17 очков = 17 очков за нейтрального героя Ско в командной зоне, берите его, если станет очевидно, что Хурию вы уже не получите... 5. Нейтрал Астрид хорошо комбится с Воинами, можно заниматься плотно прокачкой своих монет по ходу партии. 6. Дверги (5 братьев) – с ними все довольно сложно, по сути вы забываете о первенствах по классам в первой эпохе, забываете о получении классовых героев и боретесь за ряды. И как-то хочется и колется, но во время игр почему-то собирать их никто не хотел. Для гонки по очкам нужно 2-3 взять, а это может стоить колоссальной потери очков по Охотникам и Кузнецам например. Здесь есть плюс в том, что собирая ряды под двергов, вы будете больше подрезать других игроков на классы. Скорее всего, я пока еще не понял, как с ними нужно работать, раскроется со временем.
Пока такое видение Нидавеллира, может через несколько партий все изменится. Придумывать что-то новенькое, продолжать играть хочется и это главное! Тем более еще и дополнение на подходе, персонажей хотелось бы побольше.
Давненько не открывал коробку с игрой, а при вскрытии обнаружил, что стерлись значения почти на всех кубиках. Был бы признателен, если кто-нибудь смог бы расписать значения на кубах, или может есть ресурс в интернете где посмотреть. Спасибо.
На стриме Шпиля у Geek Media, когда была беседа с представителями Лавки Игр, проскочила информация о единственной плюшке с кикстартера-Forsaken Cainhurst Castle, вот только вопрос - это будет вся коробка с миньками или только фигурка охотника?)) В общем, ждем... Цена базы будет в районе 7к
Подскажите пожалуйста, если например у меня в конце дня осталось 3 карты на руке, на следующий день во время драфта эти карты просто лежат в сторонке? А после оплаты выбранных карт после драфта старые 3 карты добавляются и увеличивают руку к фазе спасения кошек?
Я даже деньги отложил, хотел вписаться в Локдаун и все приправы к первому Немезису. Но в последний момент меня осенило, и вероятно не зря. Допы можно и сейчас заказать по нормальной цене из штатов, а ждать конкретно Локдауна 1,5-2 года посчитал нецелесообразным. Я не имею в виду, что за это время интерес к проекту пропадет. Просто, учитывая большое разнообразие новых проектов и вероятность локализации конкретных "выстреливших" игр, хочется всегда быть в сторонке и ждать игр, когда они прям on time войдут в тебя. Для себя решил пока фаворитом сделать базу Немезиса, а в дальнейшем будет видно. За это время еще глядишь и Хоббики примут решение)
На мой взгляд, при смешивании колоды эпизода и колоды Древнего не создается широкого разнообразия, хотя может уже приелась парочка Древних из базы. Больший интерес подкрепляется новыми персонажами, вот их как раз менять хочется очень часто и постоянно пробовать новые взаимодействия.
Первая партия - Эпизод 1 (босс-Древний). Не успели в пятницу 13-го запугать себя Ктулху, поиграли на следующий день) Сделаю четкую градацию того, что такое ХОРОШО, а что такое ПЛОХО в этой игре. Давайте начнем с положительных моментов: 1) Довольно быстрая раскладка компонентов перед игрой: высыпаешь из коробочки эпизода все что нужно, распаковываешь коробочку с тушей босса, раскладываешь по схеме карту и компоненты + еще несколько мелочей и погнали! 2) Ощущение замкнутого пространства: рядом и врата, и враги, и огонь + цели эпизода. В такие моменты начинаешь четко кооперироваться с другими игроками и планируешь, как ты будешь бегать по карте, не делая глупых пустых ходов. Можно спланировать целую комбу, например так: "Я пробегусь здесь-утяну за собой этих тварей-попинаю их кубами-у них будет уже дамаг-при бросках я дошел до порога безумия-сработал эффект карты безумия "2 дамага по всем"-добили всех-ура!". 3) Интересно познавать своего персонажа в процессе прокачки его навыков и изобретать способы взаимодействия с окружающим миром, чтобы с высокой эффективностью помочь команде в час нужды и дать отпор врагам. 4) Кубики - сила. Возможность управлять результатом кубов с помощью шкалы усталости персонажа позволяет взять под контроль рандом (конечно, в пределах разумного) и говорит игроку, где и как нужно включить свой мозг при бросках. Манипуляции со шкалой усталости - это наверно одно из ключевых вещей в механике этой игры и ее особенность. 5) 10 персонажей, 2 босса, 6 эпизодов - комбинируй как хочешь, интерес за счет вариативности никто не отменял. Лично я сразу захотел сыграть вторую партию по первому эпизоду с тем же персонажем (играл за Ахмеда), но возможно только с другим боссом. 6) Находки тоже могут послужить поводом к созданию комбы, но с ними труднее - их необходимо активировать сейчас, а потенциал союзников или предметов будет раскрыт позднее, опять же в час великой нужды.
Давайте найдем что-нибудь плохое: 1) Неудобство при размещении жетонов, монстров и др. в одной области на карте - тесно. Стали класть жетоны ранений на планшет призыва, на карты характеристик монстров, чтобы как-то освободить карту. 2) На некоторых элементах карты плохо видны стрелочки между областями, очень часто перепроверяли после ошибочных перемещений через тупик) 2) Колода Мифов - 16 карт. После перемешивания в очередной раз довольно быстро можно попасть на ту же карту, что была пару ходов назад. Самое веселое в нашей партии: убили Звездное Отродье-появилось Звездное Отродье-убили Звездное Отродье-появилось Звездное Отродье-т.д. 3) Полом некоторых карт безумия, делающих персонажа сверхчеловеком. Но это чисто мое ощущение, может я не прав.
На этом пока все. В следующие выходные думаю продолжим играть.
P.S. Если Bloodborne с миньками будет по механике близок к этой игре, окажется такой же динамичной, с фильтрацией рандома и с прокачкой персонажа, то это победа!)))
При игре возникло несколько вопросов: 1. Если персонаж перешел несколько порогов безумия, скажем дошел почти до конца трека рассудка на своем планшете, в этом случае он будет добавлять суммарно 4 зеленых кубика ко всем броскам? 2. Поясните пожалуйста, как правильно работают навыки после прокачки в 3-ех случаях: - "вместо этого" - "дополнительно" - ничего не выделено жирным шрифтом. 3. Можно ли с помощью действия "Обмен" просто передать другому игроку карту находки, которая еще не активирована.
Готовлюсь к первой партии, сегодня прочитал правила. Мне одному кажется, что много пересечений с Немезидой? Например, обратил внимание на такие вещи: - перемещение монстров по линейке карты Мифа; - планшеты персонажей с "открывающимися" находками; - ожидание конца света при движении жетона безысходности; - значения на кубиках при атаке.
Обычно мешаем нервозно и долго, чтобы не вытянуть ничего дурного) Пока дефектов не заметил. Maify кстати выпустила пластиковые жетоны пришельцев, думал на счет них.
Вопрос по 2-му сценарию Особняков. Я нахожусь в области "Домик Лодочной Станции" в локации "Лодочная станция". Толпа появилась в самой локации рядом со мной, но не в домике. В фазе мифа работает правило толпы: она должна переместиться на 2 области к локации "Пляж" и утащить с собой всякого, кто подвернулся под руку. Толпа утащит меня в этом случае из "домика"?
К сожалению, не было возможности поиграть в игру с командой Лавки в Москве после Игрокона... Если подобная встреча состоится еще раз в Москве или Санкт-Петербурге до выхода игры, Лавке Игр большая благодарность! Очень хочется пощупать проект, может в качестве доп рекламы организуете
Самый опасный момент, на мой взгляд, с нещадным рандомом, это когда в фазе события из мешка пришельцев достаешь трутня (а как правило, ты его и достаешь), и все игроки выполняют бросок на шум. Заметил, что большинство неприятных ситуаций происходит на этом моменте, полом...
Спасибо за Ваш отзыв, интересное сравнение и выводы. Мы играли вчера (4 игрока) и была любопытная ситуация: Игрок 1 - выбрасывал 3 раза подряд на кубике шума "опасность", затем, при боевке, как правило кидал "мимо". Итог: игрок полностью разочаровался в игре. Игрок 2 - повезет кубах, не повезет в чем-то другом. Кардпул в руке как правило был настолько ограничен и бесполезен после добора, что ни одно специальное действие персонажа нельзя было использовать эффективно. Итог: игрок разочаровался в игре, но не сильно. Игрок 3 - повезло с миссией (Выигрываешь, если спасешься с кем-то еще). Прицепился к соседу, ходил с ним тихонечко как Шерочка с Машерочкой и игроки спаслись через спасательные капсулы. Итог: игрок доволен игрой. Игрок 4 - погиб от рандома по событию из-за ран и появившихся монстров, не донес образец для исследования (миссия). Игрок в ужасе... Но сколь бы ни было рандома, лично у меня пока отторжения сильного нет. Разве что игра "Комната 25" была забавнее и возможно даже уникальнее в некотором роде.
В правилах говорится, если предмет брошен игроком, то он считается безвозвратно утерянным. Я так понимаю, это работает как на предметы в инвентаре, так и на предметы в руках.
Постараюсь прояснить некоторые моменты:
1) Декбилдинг есть, и довольно глубокий. С самого начала кажется, что карты нужны только для сброса за энергию (знание, ярость, хитрость) для активации точек со скриптами, и все... Но потом игра открывается, и начинаешь задумываться о каждой своей руке из карт, при посещении быстрых slumber-ов(дрем) на общей карте, или при подготовке к проникновению в сон. Появляются вопросы оптимизации своей колоды, выделения сильных сторон и размышления на тему синергии карт для разных комб. Просто я играю в MTG, и многие вещи уже в голове сидят и смотришь вглубь происходящего.
2) Стопка случайных встреч (slumber) - ее можно видоизменять и даже резать (спойлерить не буду), но по сути, во время прохождения кампании, вы сможете ускорить свои маршруты на общей карте..., главное - опасаться очень страшных slumber-ов, ориентироваться, когда они могут появиться на топдеке и быть готовым.
3) История подается кусками и по сути ее как бы и нет, все собираем из разных источников и домысливаем сами. Но костяк у этой истории есть и в определенные моменты игры ты познаешь все прелести бытия... Основных сюжетных поворотов мало, но они производят впечатления и начинаешь глубоко задумываться. Ведь в правилах игры было написано - игроки пытаются понять кто они, зачем оказались в этом мире и все прочее. Мы собираем ответы по крупицам во снах.
4) Для игры сделали классное приложение, которое уже AR расхвалили в своем недавнем апдейде на странице кампании. В нем учтены все правки. Без него даже не представляю, как бы читал мелкий шрифт в книге секретов...
Подскажите пожалуйста, можно ли вписаться в поздний пледж на gamefound, когда он откроется, если я полностью отменил свой пледж во время основной кампании? Что для этого нужно будет на тот момент, какие манипуляции совершить?)
Спасибо.
Игрой остался доволен, сыграли первую партию на неделе. Было 3 игрока и получилось, что под конец каждый сделал марш-бросок по одному из залов во Дворце: у меня по свиткам (х2), второй игрок - карты каравана (х2) и третий игрок - товары (х2). После этого все оказались практически рядышком по ПО, с небольшим отрывом.
Пока такие мысли по планированию действий:
ПЕРВЫЙ год - занять местечко во Дворце и идти в Библиотеку за свитками, которые дадут дары (например скидки на кубы лучше иметь заранее);
ВТОРОЙ год - пора защищать свои строения стенами и воротами (все не сможем, сосредоточиться на главном), между делом идти в Мечеть/брать карты караванов/идти на рынок;
ТРЕТИЙ год - усилить позиции во Дворце в любом случае очень важно, а дальше что-то одно выбрать, набирать побольше карт караванов/брать товары и выполнять контракты/улететь по треку Мечети (у нас почти не использовался, только первые позиции для апгрейдов строений, видимо если был бы 4 игрок - он бы закомбился на этом).
Старт предзаказа - следующая неделя, нашел ответ в комментах к посту)
Объявили, что осенью...
Спасибо огромное за перевод правил! Зашел случайно на страничку игры и был приятно удивлен. Хотя уже прочитал правила в оригинале и планировал разложить с компонентами, чтобы усвоить материал)
Кикстартер - 15 февраля 2021
Если оформлять с первой волной, то базовая коробка и коробка с миньками - август 2021, а все цели - уже 2022.
До сих пор жалею, что весной не вписался в Немезис Локдаун...
Работяги - 100% топ, надо будет по заводам распространить и показать реалии отечественного производства!
На счет подставок согласен, нужно стойки с задним упором какие-нибудь сделать или просто расширить ширину базы подставки, еще паз в подставках поглубже можно сделать, чтобы карта по длине больше заходила.
По протекторам, взял 3 пачки перфектов в ХГ по 50 карт, буквально последние урвал. Можно заказать в banzgames, mayday обычные 54х80 по 100 шт.
Игра очень понравилась своей динамикой и симбиозом механик. На 4 человека играется очень быстро, наслаждаешься процессом недолго (примерно 1 час игры). Думаю, на 3-х игроков будет оптимально, можно больше стратегических решений реализовать и больше времени на игру и планирование. Играли пока без "сложных" персонажей (Улина, Илуд, Труд). Желание делать комбо-вомбо есть всегда, радует постоянный мыслительный процесс при подсчете шевронов, очков, кто что собирает, кому бы подрезать ключевого гнома в первой эпохе.
При рассмотрении некоторых героев заметил следующие моменты.
1. Дагда (Охотник) - убейте 2 гномов и сосредоточьтесь на классе Охотников. Если вы ее берете, чтобы выиграть первенство по классу в первой эпохе, оно того не стоит... Проапгрейдить монету 0 на 3, которая во втором раунде может вообще не пригодиться, когда у всех в основном монеты с номиналом 8+...10+
2. Бонфур (Кузнец) – сожгите 1 гнома и больше пользы получите за него в первой эпохе, чем за Дагду, если выиграете первенство и получите еще при этом главного кузнеца - убежите вперед по счетчику на 5 шевронов! Кузнецы мне понравились больше всего, герои быстро наполняют класс по шевронам и счетчик очков будет быстро идти. Конечно, Кузнецы дают меньше очков, чем Охотники, это необходимо учитывать. Но за Дагду придется принести в жертву очки и собираемые ряды классов!
3. Горняков Зорала и Локдура хочется сразу взять в отряд, но вряд ли вам дадут их обоих схватить) Если вы нацелены на столбец Горняков, всеми силами старайтесь ухватить обоих, один герой мало принесет выгоды по классу. Очков будет мало.
4. Разведчики Хурия и Идунн требуют хорошей работы с классом. Может так получиться (и бывает довольно часто), что вы не соберете 5 карт и не успеете взять Хурию. Идунн даст вам + 9 за себя и + 8 (по 2 очка, если 4 карты гномов в столбце, и вы сидите без Хурии), итого 17 очков = 17 очков за нейтрального героя Ско в командной зоне, берите его, если станет очевидно, что Хурию вы уже не получите...
5. Нейтрал Астрид хорошо комбится с Воинами, можно заниматься плотно прокачкой своих монет по ходу партии.
6. Дверги (5 братьев) – с ними все довольно сложно, по сути вы забываете о первенствах по классам в первой эпохе, забываете о получении классовых героев и боретесь за ряды. И как-то хочется и колется, но во время игр почему-то собирать их никто не хотел. Для гонки по очкам нужно 2-3 взять, а это может стоить колоссальной потери очков по Охотникам и Кузнецам например. Здесь есть плюс в том, что собирая ряды под двергов, вы будете больше подрезать других игроков на классы. Скорее всего, я пока еще не понял, как с ними нужно работать, раскроется со временем.
Пока такое видение Нидавеллира, может через несколько партий все изменится. Придумывать что-то новенькое, продолжать играть хочется и это главное! Тем более еще и дополнение на подходе, персонажей хотелось бы побольше.
Спасибо огромное!
Давненько не открывал коробку с игрой, а при вскрытии обнаружил, что стерлись значения почти на всех кубиках.
Был бы признателен, если кто-нибудь смог бы расписать значения на кубах, или может есть ресурс в интернете где посмотреть.
Спасибо.
На стриме Шпиля у Geek Media, когда была беседа с представителями Лавки Игр, проскочила информация о единственной плюшке с кикстартера-Forsaken Cainhurst Castle, вот только вопрос - это будет вся коробка с миньками или только фигурка охотника?)) В общем, ждем...
Цена базы будет в районе 7к
Огромная благодарность! Буду с Вами все цифровые дни выставки))
Хотел бы поинтересоваться у тех, кто заказывал игру весной на Кикстартере. Появилась ли информация, когда планируется доставка?
Подскажите пожалуйста, если например у меня в конце дня осталось 3 карты на руке, на следующий день во время драфта эти карты просто лежат в сторонке? А после оплаты выбранных карт после драфта старые 3 карты добавляются и увеличивают руку к фазе спасения кошек?
Я даже деньги отложил, хотел вписаться в Локдаун и все приправы к первому Немезису. Но в последний момент меня осенило, и вероятно не зря. Допы можно и сейчас заказать по нормальной цене из штатов, а ждать конкретно Локдауна 1,5-2 года посчитал нецелесообразным.
Я не имею в виду, что за это время интерес к проекту пропадет. Просто, учитывая большое разнообразие новых проектов и вероятность локализации конкретных "выстреливших" игр, хочется всегда быть в сторонке и ждать игр, когда они прям on time войдут в тебя. Для себя решил пока фаворитом сделать базу Немезиса, а в дальнейшем будет видно. За это время еще глядишь и Хоббики примут решение)
На мой взгляд, при смешивании колоды эпизода и колоды Древнего не создается широкого разнообразия, хотя может уже приелась парочка Древних из базы. Больший интерес подкрепляется новыми персонажами, вот их как раз менять хочется очень часто и постоянно пробовать новые взаимодействия.
Спасибо!
Подумаю)
Стоит ли брать, кто-нибудь пользовался для базы? Интересует, можно ли данный планшет держать в руках, ничего не свалится?)
Ждем, спасибо за новость!
Хорошо, что будет возможность все остальное схватить разом)
Думаю на счет ковра, который можно добавить к заказу. Кто играл на неопреновом мате для Войны Миров? Стоит брать? 1500 руб. все же.
На счет атмосферы - сыграйте под саундтрек к фильмам "Прометей" и "Чужой:Завет", нам зашло хорошо)
Первая партия - Эпизод 1 (босс-Древний).
Не успели в пятницу 13-го запугать себя Ктулху, поиграли на следующий день)
Сделаю четкую градацию того, что такое ХОРОШО, а что такое ПЛОХО в этой игре.
Давайте начнем с положительных моментов:
1) Довольно быстрая раскладка компонентов перед игрой: высыпаешь из коробочки эпизода все что нужно, распаковываешь коробочку с тушей босса, раскладываешь по схеме карту и компоненты + еще несколько мелочей и погнали!
2) Ощущение замкнутого пространства: рядом и врата, и враги, и огонь + цели эпизода. В такие моменты начинаешь четко кооперироваться с другими игроками и планируешь, как ты будешь бегать по карте, не делая глупых пустых ходов. Можно спланировать целую комбу, например так: "Я пробегусь здесь-утяну за собой этих тварей-попинаю их кубами-у них будет уже дамаг-при бросках я дошел до порога безумия-сработал эффект карты безумия "2 дамага по всем"-добили всех-ура!".
3) Интересно познавать своего персонажа в процессе прокачки его навыков и изобретать способы взаимодействия с окружающим миром, чтобы с высокой эффективностью помочь команде в час нужды и дать отпор врагам.
4) Кубики - сила. Возможность управлять результатом кубов с помощью шкалы усталости персонажа позволяет взять под контроль рандом (конечно, в пределах разумного) и говорит игроку, где и как нужно включить свой мозг при бросках. Манипуляции со шкалой усталости - это наверно одно из ключевых вещей
в механике этой игры и ее особенность.
5) 10 персонажей, 2 босса, 6 эпизодов - комбинируй как хочешь, интерес за счет вариативности никто не отменял. Лично я сразу захотел сыграть вторую партию по первому эпизоду с тем же персонажем (играл за Ахмеда), но возможно только с другим боссом.
6) Находки тоже могут послужить поводом к созданию комбы, но с ними труднее - их необходимо активировать сейчас, а потенциал союзников или предметов будет раскрыт позднее, опять же в час великой нужды.
Давайте найдем что-нибудь плохое:
1) Неудобство при размещении жетонов, монстров и др. в одной области на карте - тесно. Стали класть жетоны ранений на планшет призыва, на карты характеристик монстров, чтобы как-то освободить карту.
2) На некоторых элементах карты плохо видны стрелочки между областями, очень часто перепроверяли после ошибочных перемещений через тупик)
2) Колода Мифов - 16 карт. После перемешивания в очередной раз довольно быстро можно попасть на ту же карту, что была пару ходов назад. Самое веселое в нашей партии: убили Звездное Отродье-появилось Звездное Отродье-убили Звездное Отродье-появилось Звездное Отродье-т.д.
3) Полом некоторых карт безумия, делающих персонажа сверхчеловеком. Но это чисто мое ощущение, может я не прав.
На этом пока все. В следующие выходные думаю продолжим играть.
P.S. Если Bloodborne с миньками будет по механике близок к этой игре, окажется такой же динамичной, с фильтрацией рандома
и с прокачкой персонажа, то это победа!)))
Спасибо! Разобрался)
При игре возникло несколько вопросов:
1. Если персонаж перешел несколько порогов безумия, скажем дошел почти до конца трека рассудка на своем планшете, в этом случае он будет добавлять суммарно 4 зеленых кубика ко всем броскам?
2. Поясните пожалуйста, как правильно работают навыки после прокачки в 3-ех случаях:
- "вместо этого"
- "дополнительно"
- ничего не выделено жирным шрифтом.
3. Можно ли с помощью действия "Обмен" просто передать другому игроку карту находки, которая еще не активирована.
Готовлюсь к первой партии, сегодня прочитал правила. Мне одному кажется, что много пересечений с Немезидой? Например, обратил внимание на такие вещи:
- перемещение монстров по линейке карты Мифа;
- планшеты персонажей с "открывающимися" находками;
- ожидание конца света при движении жетона безысходности;
- значения на кубиках при атаке.
Вписался! Ждем новую порцию яиц)
Обычно мешаем нервозно и долго, чтобы не вытянуть ничего дурного) Пока дефектов не заметил. Maify кстати выпустила пластиковые жетоны пришельцев, думал на счет них.
Вопрос по 2-му сценарию Особняков.
Я нахожусь в области "Домик Лодочной Станции" в локации "Лодочная станция". Толпа появилась в самой локации рядом со мной, но не в домике. В фазе мифа работает правило толпы: она должна переместиться на 2 области к локации "Пляж" и утащить с собой всякого, кто подвернулся под руку. Толпа утащит меня в этом случае из "домика"?
К сожалению, не было возможности поиграть в игру с командой Лавки в Москве после Игрокона... Если подобная встреча состоится еще раз в Москве или Санкт-Петербурге до выхода игры, Лавке Игр большая благодарность!
Очень хочется пощупать проект, может в качестве доп рекламы организуете
2 человека после игры стремились реабилитироваться в каком-нибудь еврогейме) С остальными все хорошо.
Игрок 3 спасся с игроком 2. 5-го игрока не было. А Игрок 4 - это я))
Самый опасный момент, на мой взгляд, с нещадным рандомом, это когда в фазе события из мешка пришельцев достаешь трутня (а как правило, ты его и достаешь), и все игроки выполняют бросок на шум. Заметил, что большинство неприятных ситуаций происходит на этом моменте, полом...
Спасибо за Ваш отзыв, интересное сравнение и выводы.
Мы играли вчера (4 игрока) и была любопытная ситуация:
Игрок 1 - выбрасывал 3 раза подряд на кубике шума "опасность", затем, при боевке, как правило кидал "мимо". Итог: игрок полностью разочаровался в игре.
Игрок 2 - повезет кубах, не повезет в чем-то другом. Кардпул в руке как правило был настолько ограничен и бесполезен после добора, что ни одно специальное действие персонажа нельзя было использовать эффективно. Итог: игрок разочаровался в игре, но не сильно.
Игрок 3 - повезло с миссией (Выигрываешь, если спасешься с кем-то еще). Прицепился к соседу, ходил с ним тихонечко как Шерочка с Машерочкой и игроки спаслись через спасательные капсулы. Итог: игрок доволен игрой.
Игрок 4 - погиб от рандома по событию из-за ран и появившихся монстров, не донес образец для исследования (миссия). Игрок в ужасе...
Но сколь бы ни было рандома, лично у меня пока отторжения сильного нет. Разве что игра "Комната 25" была забавнее и возможно даже уникальнее в некотором роде.
В правилах говорится, если предмет брошен игроком, то он считается безвозвратно утерянным. Я так понимаю, это работает как на предметы в инвентаре, так и на предметы в руках.
"Сияние" выглядит любопытно, думаю интересный проект будет. Возрастная категория 17+... Очевидно будут жуткие и противные арты на картах)
При осторожном движении - жетон кладется все равно (только не рандомно по кубику, а по вашему выбору), при рекогносцировке - нет.
Если отсек не исследован, всегда нужно. И, конечно, если там никого нет.