
По итогам первых партий в Иниш (Inis) захотелось отметить и суммировать свое мнение об этой красивейшей игре. Правила описывать не собираюсь, а скорее оставлю некоторые свои размышления и сравнения игры для разного количества участников.
Игровой процесс на двоих и игра на четверых отличается не только в длине партии, но в ощущениях и конфликтности. На двоих игра становится более предсказуемой. В первую очередь, угадать, какая же карта вышла из игры при драфте вполне возможно (тут то угадывать придется из 2-х карт всего), так что процесс превращается в строгое планирование какие действия вы себе готовы взять, а какие отдать своему единственно противнику.В игре на четверых угадать, что именно досталось вашим соперникам не реально, при этом полностью спланировать свой ход тоже не возможно. К примеру, два хода мне просто не доставались карт действий, благодаря которым можно дотянуть карты эпических сказаний, чем огорчали неимоверно, так как я контролировала территорию Леса (после того как сыграли эпическую карту, возьмите ещё одну).

Наличие арфы (уменьшить требования к победе) сильнее влияет именно в игре на двоих. Тут скорее речь идет о том, что арфа в игре на двоих дает возможность победить по двум параметрам, ведь в игре на двоих у вас на столе точно будет меньше территорий и меньше святилищ.
От начала до конца игровой процесс в Иниш на двоих достаточно равномерен, без перепадов и миллионов сюрпризов, в то время как, раскладывая игру на четверых, готовьтесь ближе к концу игры прочувствовать «манчкинизм». Избегая конфликтов в начале, бывшие союзники начинают усиленно топить претендентов на победу. Конфликтность возрастает и тут уж все зависит только от сыгранных карт и промахов игроков.
Удача в игре Иниш только в том, какую карту эпических сказаний вам удастся потянуть из колоды… При этом есть карты, позволяющие вытащить нужную карт уз отбоя, либо с руки соседа. В игре на четверых нам удалось за одну партию полностью опустошить колоду эпических карт, а на двоих в игру вышло карт восемь. Так что, в игре на двоих, удачная карта может сильнее повлиять на вашу победу.
Оформление. Игра действительно красивая, хотя (ИМХО) несколько не обладает единым стилем в изображениях. Тайлы игрового поля и их карты явно отличаются от стиля картинок на остальных картах. Кроме того вырезка тайлов земель необычная и интересная, особенно если вам наскучили квадратики и гексы. Но из-за этой сложной формы белые ободки по краям тайлов совершенно не равномерны и явно не порадуют перфекционистов. К счастью, моё эстетическое чувство от этого не пострадало. =)

Атмосфера. Отдельно этот пункт хочется отметить, ведь не зря вокруг сомнительности атмосферы игры велись споры. Так что вставлю свои пять копеек: именно кельтской атмосферы привязанной к механике игры или к игровому процессу у Иниш нет. Есть красивейшее оформление, которое может спокойно существовать отдельно и сама механика. Вместо кельтов, по полю и картам могли бы бегать кто угодно, викинги, египтяне, китайцы и получать милости своих богов. Да и само оформление в уме не так уж искушенного знатока кельтов в моей голове конкретно с Ирландией не вяжется – как и у многих, эта страна для меня зеленый остров, а в Иниш этот остров превратился в нечто подобное Терры Мистики, красивый, но не так уж и зеленый. А уж известнейшие кельтские узоры изображены только в самом названии игры да на обложках карт.

Реиграбельность у игры отличная. Сама механика игры качественная и продуманная. Совершено не чувствуются «провисы», когда ты сидишь и плюешь в потолок, ожидая конца хода противников, приходится постоянно следить за происходящим и подстраиваться по ходу действий.«Послевкусие» после Иниш хорошее - сыграть хочется ещё и не один раз. Игра вряд ли займет первое место в моих предпочтениях, но точно не останется забыта.

7.75
Сколь приятно и выгодно смотрятся подобные обзоры на фоне однотипно-хвалебных обзоров "Серпа"!
Так как в бумсборе поучаствовала тоже, жду русскую локализацию и не приобретаю англоязычное издание. Причем сознаюсь честно, ради картинок =) Но оценивать шкурку не убитого медведя, не поиграв самим и получив эмоциональную составляющую, не возможно.
Судя по абзацу в котором вы говорите о том что "угадывать придётся из двух карт" вы видимо не очень оценили особенность драфта карт в игре.
Я могу сказать, что я довольно часто отправлял ранее отложенные карты обратно в круг драфта.
Именно, что драфт в этой игре на двоих несколько иной - одна карта откладывается, сначала раздается по 3 карты - соперники по одной из них придерживают. Меняются уж в порядке очереди. Потом снова по 3 карты. в любом случае, зная карты игры, угадывать придется из 2-3 в худшем случае. Ведь остальные у вас будут на руках. Написано про игру на двоих.
Подскажите а именно на двоих игра понравилась, посоветовали бы брать её если у нас будет возможность играть в неё только вдвоём?
Играть вдвоем вполне можно, но по-сравнению с Inis на 3-4х бледнее, теряется раш и конфликт, когда противники под конец игры топить начинают друг друга. Кроме того, в правилах из карт действий удаляются несколько карт, сильно влияющих на геймплэй, но при этом не удаляются карты Эпических сказаний, хотя среди них есть такие, которые совершенно бесполезны в игре на 2х. Так что тут слишком уж велика сила удачи, прочесывать колоду этих карт не удастся точно за необходимой картой ( На мой взгляд, все-таки вдвоем играть станет не интересно после пары-тройки партий.
Играть в игры "на большинство"на двоих почти всегда не так интересно, как большим составом, увы
только больно смотреть на вставленные белые бумажки:)
ну ничего, скоро эта эпоха пройдет и всем хорошим вещам будет локализация.
На это смотреть и мне больно было...но что делать у нас был четвертый игрок, который совершенно не понимает английского. Так что, пришлось пойти на такой ужасный поступок!
Упаси Боже, с современным подходом к локализациям. Глядя на некоторые "ОБРАЗЦЫ", желание вкладываться пропадает. А энтузиастов(уже можно и так говорить), выпускающих качественные локализации, всё меньше.
про других не знаю, про нас отвечу. финальные правила в вк группе выложили, можете прочесть и лично развеять ваши страхи:)
и могу сюда выложить тоже
Да, выложите, пожалуйста! Будем благодарны))
К Вам то претензий нет, спасибо за труды. Главное не подменить понятия - РАДИ ЧЕГО это всё, локализации, время, усилия...
Спасибо, интересно было почитать ваше мнение.
только вставлю свои 5 коп, то что арты эпосов/действий и территорий разные, то это сделано специально, для контраста.
т.е. не баг, а фича?
ага, причем очень хорошо смотрится.
Не в коем мере не считаю это чем-то плохим. Наоборот, добавляет шарма =)
Было б странно ожидать непродуманности в игре, в которой на мой взгляд продуманная на сколько можно, практически идеальная, механика.