На BGG авторы выложили эррату (?) с двумя дополнительными режимами - кооператив на двоих и команда на команду на четверых.
И два новых действия которые можно задействовать в любом режиме игры - обмен и нападение.
Все в виде простенькой брошурки. Пару месяцев назад перевёл и выложил в группе (ссылка в профиле).
Вообще Зона хорошая игра за свои деньги. Действительно уникальные герои и абилки, интересные враги, ощутимое влияние репутации, интересные события и их метод распределения. То есть сам геймплей в порядке и в целом легко поддается легкому модингу в случае необходимости.
Разработчики говорят что будет доп с новыми монстрами, личными квестами персонажей и еще каким то контентом/
Настольный Фол мне совершенно не понравился. Квесты там были какие-то странные, общей истории не наблюдалось. Было мне скучно и уныло, хотя компоненты и задумки очень подкупали. Зона, на мой взгляд, существенно круче. Если бы там местность выкладывалась тайлами, нужно было бы их исследовать - было бы, конечно, еще лучше.
Настольный Фол очень понравился. Да, немножечко замороченная история, но с допами все довольно сбалансированно. Зона - вообще нет. Я как раз из тех, кому хронически не везет с кубами, Зона к таким безжалостна. Оранжевая зона, говорите? Да я в зеленой еще выживал. Ну и, в любой другой игре выкинуть 4 шестерки - это везение, ты прямо читер. В Зоне это обычное явление. То есть выкинуть надо, как - непонятно. Я, конечно, попробую дать ей второй шанс, еще раз перечитаю правила (вдруг что не так понял), но пока Фол для меня на голову выше.
Не знаю, не так всё страшно в Зоне) Да, можно выкинуть на кубах совсем не то, но есть же всякие способы перекинуть и добавить) И тут более ясные цели, плотный игровой процесс. А в Фоле лично меня не вдохновляет сам сценарий, истории какие-то скучные. Ну и эта тема, когда один игрок начал выполнять квест в одной части карты, а другой добил тот же квест в другой части карты. Как-то странно.
Прямо вот "всяких" способов не увидел. Есть, конечно, не спорю. Но возможностей ощутимо меньше, чем в других похожих играх. В них, как правило, есть некоторый запас на бросок. В Зоне нередко надо набросать по максимуму на всех кубах. Я сейчас не уверяю, что игра прямо шлак и все тут. Но первая попытка для меня - тот самый блин, который комом. Это мое личное субъективное мнение. Что же до фола - все игры содержат определенные условности, меня его условности устраивают.
Вы можете сделать усилие + взять часть урона на соответствующую экипировку, добавить от вещей результаты + там артефакты дают немало прикольных эффектов.
Не правят. Просто уводят механики в кооператив, где не так сильно видны косяки базы. В Зоне лучше сделано - персонажи действительно - четкая цель и длительность партии - лучше выполнена прокачка - быстрее проходят проверки - уникальные враги - уникальные локации - мир динамичнее - в конце концов обновляется рынок! - более сильное влияние репутации
Ну, для меня настольный Фолаут был просто скучноват. Хотя я такой сэттинг очень даже ценю. И тут было всё, что должно было меня зацепить - сюжетные линии, исследование карты, разные способности и рынок вещей. Но в результате сюжеты оказались лично для меня абсолютно серыми, брожение по карте тоже не впечатлило. Вот подумалось, что может быть допы добавили какую-то необходимую перчинку. Посмотрел местами летсплей Игрополки - вроде как было, так и осталось, не считая некоторых моментов.
На BGG авторы выложили эррату (?) с двумя дополнительными режимами - кооператив на двоих и команда на команду на четверых.
И два новых действия которые можно задействовать в любом режиме игры - обмен и нападение.
Все в виде простенькой брошурки. Пару месяцев назад перевёл и выложил в группе (ссылка в профиле).
Вообще Зона хорошая игра за свои деньги. Действительно уникальные герои и абилки, интересные враги, ощутимое влияние репутации, интересные события и их метод распределения. То есть сам геймплей в порядке и в целом легко поддается легкому модингу в случае необходимости.
Разработчики говорят что будет доп с новыми монстрами, личными квестами персонажей и еще каким то контентом/
О, сплошь отличная инфа, спасибо)
Благодарю за дельную информацию!
А откуда новость про дополнение, если не секрет?
С BGG от самих разработчиков
разрабы говорили знакомым лично, что да, будет доп, там должны допилить также кооп режим, если не наврали
Прекрасно! Возьму тогда сразу и базу и дополнение.
*брошЮрки)
брош Урки!
А можна силку на правила которие ви перевели?
Спасибо за информацию. Было бы не плохо ссылку получить с переводом правил. В профиле у Вас не нашёл.
Они же есть в профиле игры на этом сайте:
https://tesera.ru/images/items/1744941/z_zona_rulebook_ru_web_compressed.pdf
А если сравнить с Fallout, то как? Кажется ближайшим аналогом Зоны
Настольный Фол мне совершенно не понравился. Квесты там были какие-то странные, общей истории не наблюдалось. Было мне скучно и уныло, хотя компоненты и задумки очень подкупали. Зона, на мой взгляд, существенно круче. Если бы там местность выкладывалась тайлами, нужно было бы их исследовать - было бы, конечно, еще лучше.
Настольный Фол очень понравился. Да, немножечко замороченная история, но с допами все довольно сбалансированно.
Зона - вообще нет. Я как раз из тех, кому хронически не везет с кубами, Зона к таким безжалостна. Оранжевая зона, говорите? Да я в зеленой еще выживал. Ну и, в любой другой игре выкинуть 4 шестерки - это везение, ты прямо читер. В Зоне это обычное явление. То есть выкинуть надо, как - непонятно.
Я, конечно, попробую дать ей второй шанс, еще раз перечитаю правила (вдруг что не так понял), но пока Фол для меня на голову выше.
Не знаю, не так всё страшно в Зоне) Да, можно выкинуть на кубах совсем не то, но есть же всякие способы перекинуть и добавить) И тут более ясные цели, плотный игровой процесс. А в Фоле лично меня не вдохновляет сам сценарий, истории какие-то скучные. Ну и эта тема, когда один игрок начал выполнять квест в одной части карты, а другой добил тот же квест в другой части карты. Как-то странно.
Прямо вот "всяких" способов не увидел. Есть, конечно, не спорю. Но возможностей ощутимо меньше, чем в других похожих играх. В них, как правило, есть некоторый запас на бросок. В Зоне нередко надо набросать по максимуму на всех кубах.
Я сейчас не уверяю, что игра прямо шлак и все тут. Но первая попытка для меня - тот самый блин, который комом. Это мое личное субъективное мнение.
Что же до фола - все игры содержат определенные условности, меня его условности устраивают.
Вы можете сделать усилие + взять часть урона на соответствующую экипировку, добавить от вещей результаты + там артефакты дают немало прикольных эффектов.
А у вас и атомные узы, и Калифорния? Может допы и действительно правят базовый Фол. Нужно попробовать.
Не правят. Просто уводят механики в кооператив, где не так сильно видны косяки базы.
В Зоне лучше сделано
- персонажи действительно
- четкая цель и длительность партии
- лучше выполнена прокачка
- быстрее проходят проверки
- уникальные враги
- уникальные локации
- мир динамичнее
- в конце концов обновляется рынок!
- более сильное влияние репутации
* персонажи действительно уникальны из за их прописанных параметров и особенности
Я вот подумал, что может просто отстал от жизни. Говорят, что дополнения к Fallout серьезно правят базу и делают интереснее.
Смотря о чем речь. Засилие бросков они не решают.
Ну, для меня настольный Фолаут был просто скучноват. Хотя я такой сэттинг очень даже ценю. И тут было всё, что должно было меня зацепить - сюжетные линии, исследование карты, разные способности и рынок вещей. Но в результате сюжеты оказались лично для меня абсолютно серыми, брожение по карте тоже не впечатлило. Вот подумалось, что может быть допы добавили какую-то необходимую перчинку. Посмотрел местами летсплей Игрополки - вроде как было, так и осталось, не считая некоторых моментов.
В этих вопросах как было так и осталось.