Я долго говорил себе, что эта игра лишь странный клон Древних ужасов и Аркхэмов, что как-то с ней не всё ясно, что денег жалко, что не куплю. Но потом купил таки. Ибо я люблю вот это всё постапокалиптическое, люблю игры-истории с приключениями и кубиками. Я люблю рыбалку.
На сегодняшний день сыграно три партии. Одна втроем, вторая соло за одного персонажа, третья – соло за двоих. Что же, действительно, многое в этой игре аккуратно снято с ДУ и облеплено новыми деталями, НО это не есть минус. Правда минусы есть, о них ниже плинтусом.

Choose your destiny
Начинаем мы с того, что выбираем себе сталкера. Тут всё классно. Вполне добротные фигурки, прикольные персоналии, плотные планшетки и очень много всяких вещиц для экипировки, которые за одну партию не переберешь. В оформлении игры вопросы вызывают только иллюстрации с врагами. Некоторые смотрятся откровенно так себе. И локации – тоже невнятно рисованы. Также, было бы очень холотропно, догадайся разработчики вложить в коробку какой-нибудь референс с рассказом о том, кого мы встречаем в игре. Может посвященные и так знают, кто все эти монстры, но я вот не знаю. Щепотка нарратива бы тут помогла вкрутиться в атмосферу поглубже.

Неуловимый Джо, которого никто и не собирался ловить
Каждый сталкер выходит в отдельной локации, у каждого своя мега-способность и индивидуальное имущество. Задача – попасть в Саркофаг и овладеть его чарующей тайной. Для этого нужно собрать два ключа, то есть пройти по одному квесту в двух разных секретных локациях. Ну а прежде нужно эти локации вскрыть за определенную плату (или дождаться, пока это сделает другой игрок).
Кто первый добежал до Саркофага с двумя ключами и прошел его квест – победил. То есть у нас тут игра-гонка. И здесь хочется сказать о том, что игра полностью стоит на удачном приземлении кубов. Да, вы можете перебрасывать их, можете использовать для их модификации вещи и способности, но все равно эти клевые желтенькие квадратики могут всё вам запороть. А кому-то может наоборот везти всю партию, и он будет, радостно хохоча, лететь вперед, оставляя вас стряпать пикник на обочине.

И тут всплывает неоднозначный момент гонки – стопить разогнавшегося соперника нечем. Единственное, что может хоть в какой-то мере усложнить его путь – это карточки выбросов. Каждый раунд один из игроков становится Голосом зоны и может распределять эффект с карты выброса, а там выпадают гадости, способные заблокировать локацию, накинуть на кого-то монстра. Но это всё, опять же, ненадежный способ помешать отрыву. Вы не можете напасть на другого игрока, сделать ему хоть что-то весомо-обидное. То есть, если кому-то нормально так везет, то он может, даже несильно парясь и экипируясь, быстро добежать до саркофага. Если кто-то очень любит побеждать, да еще и благодаря продуманности своих действий, то эта игра (как, впрочем, и любой амери) не для него.

События Зоны
Нас ждёт две стопки карт – для зеленой и желтой зоны. На них будут маленькие сюжеты с пробросами проверок, выбором развязок. Почти на каждой карте три истории, почти каждая – с несколькими исходами. Однако, тут я бы тоже высказал скептическое замечание – в зеленой локации ты почти не бываешь, ты сразу бежишь на оранжевую и проводишь там почти всё время. Конечно, если все игроки за столом романтики и играют в первую очередь ради историй, никто никуда не спешит, тогда можно, наверное, побродить по зеленым местам и почитать их события. Но если вы играете на победу, то эта колода будет лежать без дела. И вот это смущает. Нужно будет попробовать нажать на нее в новый раз, может там на самом деле есть что-то ценное, но пока кажется, что авторы не очень тщательно продумали этот момент.

Еще одна аномалия – ваш герой может отъехать. Если это случится в середине или в финале партии – будет много грусти, можно и не продолжать играть в таком случае. С другой стороны, чтобы совсем погибнуть, нужно вести себя ну совсем неаккуратно. Однако, заготовьте себе перед игрой платок для слез и соплей. Всякое может случиться.
Весело ли бродить по Зоне соло
Ужасы Аркхэма играются в соло просто прекрасно, а вот Зона – нет. А все потому что здесь игроки работают на себя и друг против друга. Интересно зачитывать друг другу события, стараться обогнать всех или проследовать за кем-то хвостом, подсидев на каком-нибудь выбросе. В соло ты слоняешься по карте один, тебя ничто не подгоняет, кроме постепенно заканчивающегося набора карточек выброса. Но это не то. Я попробовал играть за двоих – идет получше, но это все равно другие эмоции. Поиграть можно, но это будет на 6-7 Стругацких из 10.

Чего бы хотелось добавить в фарш
Я люблю всяких NPC в настолках. Здесь можно было бы добавить какие-нибудь военные патрули, от которых нужно прятаться при плохой репутации (или обстреливать их) и с которыми можно сотрудничать при хорошей; сталкерские группировки, торговцев и беженцев. Чтобы с ними можно было взаимодействовать – брать квесты, сражаться, торговать. Ибо игровое поле кажется каким-то мертвым, даже если на нем есть монстры. Они просто тупо ждут игрока и отгребают, либо гибнут от нового выброса. Кроме того, враги какие-то очень уж разношерстные, их концепцию, наверное, могут оценить только сведущие в сэттинге.
Кооп-режим – в целом, его можно составить из того, что уже есть, не ожидая допов. Меняйтесь вещами в одной локации, соберите по два ключа на человека, и, опять же, все дойдите до саркофага, дав одному из или каждому по очереди пройти финальный квест. Ну, что-то такое.
Не помешала бы, очень не помешала бы более агрессивная система для стандартной игры, чтобы можно было более эффективно влиять на судьбу друг другу.
Не отказался бы я и от модуля с личными целями, какими-то уникальными заданиями.

Что мне нравится в Зоне:
- Общая атмосфера всего этого сталкровского и зонального передана шикарно.
2. Множество разных вещей/артефактов с интересными эффектами.
3. Кубики без чисел, но с минусами и плюсами для результата проверки.
4. Прикольная система поломки и возможной починки предмета.
5. Различные типы урона, защищаться от которых нужно разными средствами.
6. Выбросы и прятки от них – очень классная задумка, оживляет картину. Каждый ход выброс всё ближе, и чем дальше вы ушли в сторону Саркофага, тем сильнее вам прилетит. Самая интрига наступает в тот момент, когда выброс вот уже должен случиться, вы спрятались, а карточка выходит без его продвижения. Вы зря прятались, а другому, кто не успел – офигенно повезло.
7. Разные герои, их миньки, способности – красиво и есть, где разгуляться.
8. Система репутации – мелочь, а приятно, тоже как бы оживляет картину мира, где к вам кто-то относится лучше, а кто-то хуже (и для вас даже отдельные позиции на рынке есть).
9. События – концептуальные истории про встречи с аномалиями и другими неприятностями.

Итак, игра произвела приятное впечатление, мне хочется играть еще. Есть надежда на какой-нибудь толковый доп, который не просто расширит стопку вещей и событий, но углубит игровой опыт, даст новые детали этого классного мира. Если тема сталкерства, апокалипсисов и всего такого вас интригует, и аномально-гадкое падение кубов вас не смущает – я бы рекомендовал попробовать пробежаться по Зоне.




7.75
На BGG авторы выложили эррату (?) с двумя дополнительными режимами - кооператив на двоих и команда на команду на четверых.
И два новых действия которые можно задействовать в любом режиме игры - обмен и нападение.
Все в виде простенькой брошурки. Пару месяцев назад перевёл и выложил в группе (ссылка в профиле).
Вообще Зона хорошая игра за свои деньги. Действительно уникальные герои и абилки, интересные враги, ощутимое влияние репутации, интересные события и их метод распределения. То есть сам геймплей в порядке и в целом легко поддается легкому модингу в случае необходимости.
Разработчики говорят что будет доп с новыми монстрами, личными квестами персонажей и еще каким то контентом/
О, сплошь отличная инфа, спасибо)
Благодарю за дельную информацию!
А откуда новость про дополнение, если не секрет?
С BGG от самих разработчиков
разрабы говорили знакомым лично, что да, будет доп, там должны допилить также кооп режим, если не наврали
Прекрасно! Возьму тогда сразу и базу и дополнение.
*брошЮрки)
брош Урки!
А можна силку на правила которие ви перевели?
Спасибо за информацию. Было бы не плохо ссылку получить с переводом правил. В профиле у Вас не нашёл.
Они же есть в профиле игры на этом сайте:
https://tesera.ru/images/items/1744941/z_zona_rulebook_ru_web_compressed.pdf
А если сравнить с Fallout, то как? Кажется ближайшим аналогом Зоны
Настольный Фол мне совершенно не понравился. Квесты там были какие-то странные, общей истории не наблюдалось. Было мне скучно и уныло, хотя компоненты и задумки очень подкупали. Зона, на мой взгляд, существенно круче. Если бы там местность выкладывалась тайлами, нужно было бы их исследовать - было бы, конечно, еще лучше.
Настольный Фол очень понравился. Да, немножечко замороченная история, но с допами все довольно сбалансированно.
Зона - вообще нет. Я как раз из тех, кому хронически не везет с кубами, Зона к таким безжалостна. Оранжевая зона, говорите? Да я в зеленой еще выживал. Ну и, в любой другой игре выкинуть 4 шестерки - это везение, ты прямо читер. В Зоне это обычное явление. То есть выкинуть надо, как - непонятно.
Я, конечно, попробую дать ей второй шанс, еще раз перечитаю правила (вдруг что не так понял), но пока Фол для меня на голову выше.
Не знаю, не так всё страшно в Зоне) Да, можно выкинуть на кубах совсем не то, но есть же всякие способы перекинуть и добавить) И тут более ясные цели, плотный игровой процесс. А в Фоле лично меня не вдохновляет сам сценарий, истории какие-то скучные. Ну и эта тема, когда один игрок начал выполнять квест в одной части карты, а другой добил тот же квест в другой части карты. Как-то странно.
Прямо вот "всяких" способов не увидел. Есть, конечно, не спорю. Но возможностей ощутимо меньше, чем в других похожих играх. В них, как правило, есть некоторый запас на бросок. В Зоне нередко надо набросать по максимуму на всех кубах.
Я сейчас не уверяю, что игра прямо шлак и все тут. Но первая попытка для меня - тот самый блин, который комом. Это мое личное субъективное мнение.
Что же до фола - все игры содержат определенные условности, меня его условности устраивают.
Вы можете сделать усилие + взять часть урона на соответствующую экипировку, добавить от вещей результаты + там артефакты дают немало прикольных эффектов.
А у вас и атомные узы, и Калифорния? Может допы и действительно правят базовый Фол. Нужно попробовать.
Не правят. Просто уводят механики в кооператив, где не так сильно видны косяки базы.
В Зоне лучше сделано
- персонажи действительно
- четкая цель и длительность партии
- лучше выполнена прокачка
- быстрее проходят проверки
- уникальные враги
- уникальные локации
- мир динамичнее
- в конце концов обновляется рынок!
- более сильное влияние репутации
* персонажи действительно уникальны из за их прописанных параметров и особенности
Я вот подумал, что может просто отстал от жизни. Говорят, что дополнения к Fallout серьезно правят базу и делают интереснее.
Смотря о чем речь. Засилие бросков они не решают.
Ну, для меня настольный Фолаут был просто скучноват. Хотя я такой сэттинг очень даже ценю. И тут было всё, что должно было меня зацепить - сюжетные линии, исследование карты, разные способности и рынок вещей. Но в результате сюжеты оказались лично для меня абсолютно серыми, брожение по карте тоже не впечатлило. Вот подумалось, что может быть допы добавили какую-то необходимую перчинку. Посмотрел местами летсплей Игрополки - вроде как было, так и осталось, не считая некоторых моментов.
В этих вопросах как было так и осталось.