Для начинающих: Один искатель и один файтер на 2 игрока. На 3 игрока к ним присоединяется один саппорт. Если имеешь много карт заклинаний, файтер и саппорт могут быть мистиками.
Что то какой то наброс на вентилятор. Не поиграв делать далеко идущие выводы. И с толстым предубеждением против зеленого класса. И Хабамок уже не индеец.
Смотря чего хочешь от игры. Это по сути РПГ на картах, есть классические фентези классы - палладин, маг, разбойник. Есть персонажи у которых строго определена манера игры, если например взять персонажа сиротку Вэнди, у которой сила скручена до 1 и пытаться ей играть как воином, ножами и пистолетами, то это не получится и создастся впечатление, что игра плохая, баланса нет. Готов ли игрок потратить 10 000 часов на то, чтобы разобраться в нюансах?
Кампания в базе учебная, показывает механики. Можно сыграть сценарий 1/3 и радостно пойти дальше, а сценарий 2/3 уже требует за отведенное время собрать максимум трофеев, если игрок не любит задания с таймером, то отсеется на этом этапе, сценарий 3/3 показывает как проходят битвы с боссом, выбрасывать игрока на финал когда он ещё не наигрался и не понял как качаться - тоже создаёт видимость что игра не считает владельца героем достойным почестей и наград, лучше продать её нафиг.
Если всё это не пугает, то игра тебе подходит, но это целая вселенная, а не просто ещё одна игра по Лавкрафту.
База одна, На краю земли кампания, На краю земли сыщики. Потом по впечатлениям отдельную колоду предпочитаемого класса и искателя.
Для начинающих: Один искатель и один файтер на 2 игрока. На 3 игрока к ним присоединяется один саппорт. Если имеешь много карт заклинаний, файтер и саппорт могут быть мистиками.
Что то какой то наброс на вентилятор. Не поиграв делать далеко идущие выводы. И с толстым предубеждением против зеленого класса. И Хабамок уже не индеец.
" Карт 0 уровня, из которых создаются колоды, здесь просто единицы."
Видимо это сделано для популяризации карты "В гуще событий" чтобы обязательно брали две травмы и три опытца при создании колоды.
Смотря чего хочешь от игры.
Это по сути РПГ на картах, есть классические фентези классы - палладин, маг, разбойник.
Есть персонажи у которых строго определена манера игры,
если например взять персонажа сиротку Вэнди, у которой сила скручена до 1 и пытаться ей играть как воином, ножами и пистолетами,
то это не получится и создастся впечатление, что игра плохая, баланса нет.
Готов ли игрок потратить 10 000 часов на то, чтобы разобраться в нюансах?
Кампания в базе учебная, показывает механики.
Можно сыграть сценарий 1/3 и радостно пойти дальше,
а сценарий 2/3 уже требует за отведенное время собрать максимум трофеев,
если игрок не любит задания с таймером, то отсеется на этом этапе,
сценарий 3/3 показывает как проходят битвы с боссом,
выбрасывать игрока на финал когда он ещё не наигрался и не понял как качаться - тоже создаёт видимость что игра не считает владельца героем достойным почестей и наград, лучше продать её нафиг.
Если всё это не пугает, то игра тебе подходит, но это целая вселенная, а не просто ещё одна игра по Лавкрафту.