Ужас Аркхэма. Карточная игра

Карточный ужас Аркхэма , 2016

свернуть все темы
Angvat написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Возможно впрягаться в старый КУА смысл и есть, если нет цели собрать все. Но это не точно.
У Хобиков несколько своя атмосфера.
В оригинале старый КУА считайте все, на данный момент все старые тиражи разобраны (для покупки доступны только база и последний цикл/сценарий).
Хобики до сих пор перепечатывают первоначальную недо-базу, так и заигнорив ее переиздание, теперь видимо уже навечно. Данвич тоже допечатывали. Будут ли еще чего - вопрос открытый. Я открыл интереса ради их магазин - ряд позиций в моих краях уже недоступен, но много чего все еще можно купить. Ну и по факту они еще даже первый КУА до конца не издали, последний сценарий пока в предзаказе.

Как и когда будут издавать вторую часть - тут вопрос. Я за этим не сильно слежу, официальная инфа по этому поводу хоть где проскакивала? Оригинальная новая база стоит уже аж 70 долларов, локализация наверняка будет не сильно дешевле, может Хобики вообще посчитают, что ее тоже лучше не издавать пока и продавать первую часть и дальше, пока продается.
Плюс могут возникнуть проблемы с цензурой. Так новый бомж из готовый колоды по бэку - это мужик, женатый на другом мужике, и у него с ним совместная дочь. Такой момент в переводе обойти уже куда сложнее, чем закидоны с самоиндефикацией у каких Стеллы и Каймани.

Angvat написал 3 месяца назад: #

Пробежался интереса ради по разным циклам - Каркозу и Круг в прошлом году тоже вроде допечатывали. В наличии разве что нет частично Края и Ключей, может еще каких-то одиночных сценариев.
Так что выходит Хобикам пока со второй частью особого резона спешить вообще нет, по первой еще всего полно, хотя кто знает...

Pacifist73 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Есть ли смысл в преддверии появления новой версии игры и дополнений к ней начинать играть в прежний КУА? Изучать базовую версию, покупать дополнения и надеяться, что они не исчезнут с прилавков?

ZXCVB1234 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Хз будет ли вообще ХГ следовать курсу ФФГ, ибо у нас либо до сих пор печатается то, чего на западе уже в магазинах нет, либо было напечатано столько, что хватит наперёд - КУА очень популярен и нормально так деняк приносит, видно по уровню поддержки и расторопности в выпуске нового контента (да, по прежнему с зазором, но нужно учитывать то, что сны и инсмут сначала перепругынули, а потом бодро так нагнали).

А так, если собирать и проходить неспеша, то можно и с новой базы начать - помимо неё в текущем формате будут сразу два цикла доступны, один из которых вообще мой любимый во всей линейке КУА.

Pacifist73 написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Не подскажите, какие, с точки зрения сюжета, наиболее оригинальные и содержательные дополнения к карточному Ужасу Аркхэма?

rgulyaev написал 4 месяца назад: #

Консенсуса нет, но чаще всего называют первые три кампании – Данвич, Каркоза, Забытая эпоха. Стройный сюжет (в случае Данвича не удивительно, т.к. почти повторяющий исходное произведение), понятный геймплей. Каркоза легче, Забытая эпоха прям жесткая, особенно начало. Из оригинальных – Алые ключи, наверное (такие "Секретные материалы" с беготней по миру и тонной текста, но мне категорически не понравилось) и Пир в Хемлок-вейл (первая кампания, сделанная не исходной командой дизайнеров, смесь Солнцестояния с Цветом из иных миров). Эти кампании принципиально нелинейные, но внятный сюжет образуется только при определенном порядке прохождения сценариев.

Gaspard написал 3 месяца назад: #

Интересных фишек хватает везде. Как выше уже написали - можно смело начинать со старых кампаний, гнаться за новой базой и новыми коробками смысла нету, игра там та же самая.
Из кампаний для начала лучше Данвич, Каркоза, На краю земли, Пожиратели Снов(самая слабая кампания). Инсмут, Ключи, Затонувший город, Круг среднего уровня сложности. И самые сложные - эпоха и Пир. Чтобы в них нормально играть желательно все же какую-то базу карт собрать.

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: #

Я бы назвал Каркозу и Пир.
Первая всегда нравилась попытками в мету и своей атмосферой (уж не знаю почему, по когда в первый раз сели играть и вышла определённая локация, у меня образовалась стойкая связь с третьей частью Silent Hill, под саундтрек которой играем в неё и поныне), а Пир, на мой взгляд, просто наиболее цельный в плане истории цикл, где ещё и внезапно персонажи запомниаются.

Gaspard написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Мысли после прохождения почти всех циклов

При первом прохождении влюбился в эту игру. Хотелось столько всего перепробовать в плане сборок персонажей. Каждый сценарий удивлял. Но чем больше играл в эту игру - тем больше видел в ней проблем и недостатков. И самое печальное, что за 10 лет игры на рынке авторы ничего из этого не исправили.

Одна из таких проблем - соотношение и ценность действий. В правилах заявлено, что у игроков есть 4 базовых действия: исследование, бой, уход и переговоры. И по идее все эти действия должны так или иначе использоваться. Но на деле игра состоит на 70% из сбора улик, 20% боя и 10% всего остального. Из-за этого карты и персонажи, которые ориентированы на бой/уход/поддержку малополезны, когда искатель выигрывает игру (а цель остальных игроков его просто охранять). Вот зачем в игре переговоры - для галочки. Уход по настоящему нужен только в одном цикле. Был ли хоть оидн сценарий, где от игроков требовалось лечение ран/ужаса? Нет. Вся игра скатывается в сплошной гринд 100500 улик, разбавляя его парой-тройкой монстров... Никакие вагонетки не помогут, если игра сырая в своей базе.

Вторая проблема - очень плохой баланс. Карты искателей зачастую сильнее всех других классов (а если еще учесть, что искатели специализируются на сборе улик - то ситуация становится еще хуже). Да, игра кооператвиная, но баланс все равно нужен. Смысл от других персонажей, когда есть искатели, которые за ход по 10 улик находят, убивают врагов без проверок, получают тонну ресурсов, добирают кучу карт и проходят все проверки. Получается, что игра кооператив, но один игрок (который возьмет искателя) делает в 2 раза больше, чем все остальные вместе взятые.

Если перечислять все, то получится огромный пост. Но фанатам все нравится: они играют в одну игру и сравнить куа с другими проектами попросту не могут. Скоро выходит вторая редакция игры, но из материалов, которые были опубликованы разработчиками, можно уже сделать вывод, что 90% проблем не решены.

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: #

Пик силы сикеров пришёлся на Пожирателей снов, пожалуй, под конец первой редакции ИМХО роги всё же посильнее вышли в контексте тех нечестных штук, которые могут делать с игрой.
Про уход база - механика раскрылась полностью только уже в этом десятилетии, до этого вы просто банку по дороге пинали, как ПБГ выражаются, но сейчас есть играбельные архетипы, которые через уход и ногу в цлом играют.

Вообще, если подвести итог именно игровой меты первой редакции, то под конец мы получили лихую мешанину, где все делают всё и все архетипы, классы и сами сыщики полезны.
Просто берёшь любую механику и пробуешь её - с огромной вероятностью критическая масса карт, необходимых для того, чтобы она стала хорошей, уже вышла.

Ну и по поводу необязательности кого-то, кроме сикера в команде всё же потуги усложнить жизнь искателям предпринимались и неоднократно, будь то целые циклы с неприятными для них механиками, вроде Нарушенного круга или же механики Текели-ли из Края земли, призванной немного ослабить безумный жёлтый дров, однако неизменно каждая такая точечная попытка ударить по поиску била в первую очередь по флексовым сборкам, а то и вовсе по бойцам.

Прям в совсем уж гринд улик игра не сводится - всякие интересные обжективы или ситуации нам подкитывают, однако сикеры всё равно руля темпом и продолжительностью игры, это да.

Посмотрим чё во второй редакции будет, по поводу того, что проблемы не решены я бы не сказал.

Igber написал 3 месяца назад: #

" Скоро выходит вторая редакция игры, но из материалов, которые были опубликованы разработчиками, можно уже сделать вывод, что 90% проблем не решены." - Ну, так, вторая редакция (по факту не редакция, а сезон) выходит не потому, что авторы хотят исправить фундаментальные ошибки или пересмотреть механики, а потому что поддерживать печать всего выпущенного и при этом выпускать новое слишком дорого

Scorpion написал 3 месяца назад: #

Выходит не вторая редакция.
Вот когда первую редакцию Игры Престолов LCG закрыли и выпустили 2ую, то там полностью новая игра, не совместимая со старой была + полностью переписанные правила. То есть её именно что хорошенько так подредактировали (и кстати, удачно) =)
Или например обычный ужас Аркхема 2 редакции и 3ей - это вообще разные игры.

А здесь действительно это вернее назвать просто вторым сезоном того же самого

Angvat написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2026/1/22/a-look-at-things-to-come/

Чего там с карточным Аркхэмом будет дальше, большая часть информации уже так или иначе всплывала, это так сказать итоги.

По весне будут новая база и готовые колоды, которые типа будут актуальны всегда. Состав базы в плане карт игрока уже по большей части известен, на сайте ФФГ уже есть примеры 4 сыщиков из 5 и карт их класса.

Далее нас будут заваливать ротационным, у которого срок годности будет всего 2 года (мдааа...), после чего оно также будет отъезжать в легаси. Это одиночные сценарии, мини-кампании на 3 сценария, кампании побольше на 5 сценариев, допы сыщиков, уже не привязанные к сценариям, а также декбилдинг допы, где будут чисто игровые карты без сыщиков.

Старый КУА к слову уже почти все, старые циклы у ФФГ почти кончились и допечатывать их не будут. Хобики вроде еще допечатывают, Круг вроде допечатали. Но ревайзд кор сет, т е исправленную первую базу, где карт игрока была сразу по 2 копии, они теперь конечно уже никогда не выпустят.

Многое из новых выглядит несколько сомнительно, вроде ротации всего в 2 года, но да и ладно. Лично меня условно-вторая редакция КУА все равно пока никак не привлекает.

vpupkin написал 5 месяцев назад: #

Странно, что в статье написано про два года, когда во всех остальных местах они говорят про три года или два-три года.

danceandfight написал 5 месяцев назад: #

А мне наоборот нравится что они делают, и ротация в 2 года вполне себе ок, вопрос в том, сколько в год они планируют выпускать в будущем -- главное, чтоб карт было в меру и их хватало.

Тут отчетливо видно, что они хотят зарабатывать деньги и с таким сетапом новичков привлечь будет проще: покупать надо не так много и никто не сможет сказать, что у вас игра не полная, надо еще 25 циклов, иначе фигня. Шаг в сторону от текущего "стандарта" (не помню как они его назвали, current?) создает бесконечно количество собственных форматов (например, если человек купил на распродаже старый набор-другой), павер-гейминг и оптимальные сборки остаются уделом хардкорных фанатов. Сами приключения должны быть больше похожи на приключения, главное, чтобы сложность настроили правильно и при этом после ротации карты в тыкву не превращаются.

Вообще не вижу минусов, кроме того, что собрать полную коллекцию будет дороже и сложнее (но оно мало кому нужно), и есть сомнения, что FFG справятся с балансом (и уровнями сложность) -- я то считаю, что он обычно не нужен, но как будто вот здесь на нем все держится.

Duncan_Isidor написал полгода назад: # скрыть ответы

Смотрел тут Виталия аркхем легенд (честь ему и хвала), где он сказал, что ДУ - лайфстайл игра. Ну все понимают о чем речь. Игра, к которой можно возвращаться бесконечно, как шахматы или дюна арракис, или замки бургундии.
КУА такая?
Да, понятно, что циклов выпущено на 10 лет вперед, но ее вообще собирают как допы к ДУ? Под предлогом «вернусь в любимый десять раз пройденный Данвич после прохождения четырех новых циклов»? Есть такой интерес? Или прошел цикл раз, прошел второй и на барахолку?

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

В надцатый раз повторю мысль, что КУА — это стандартная карточная игра, просто кооперативная. И собирается она соответсвенно, пока не надоест (мне после 5-го цикла несколько надоела). Поэтому к любому циклу в теории можно возвращаться множество раз, беря других персонажей и собирая им другие колоды. Плюс в любом цикле есть энная вариативность, сюжет и задачи могут немного меняться в зависимости от действий игроков, локации раскладываться немного по другому и т.д.
На практике же может зависеть от конкретного цикла и личного отношения к теме и его механикам. Тот же Данвич сейчас проходим 4й раз, Забытой Эпохи мне хватило одного раза, что желание когда-либо еще касаться этого цикла у меня отбило навсегда.

Duncan_Isidor написал полгода назад: #

Спасибо за ответ в надцатый раз♥️

NitrogenW написал полгода назад: #

я играл онлайн и вернуться к пройденному циклу не хотелось. Хочется пробовать следующий. Хочется попробовать новую колоду собрать. Но есть люди которые проходят по много раз, есть сообщество в телеграмме и там много таки, но я искренне их не понимаю.
В любом случае, эту игру стоит попробовать и пробовать надо сразу с циклом (база = обучение). Для меня это одна из лучших настольных игр, хоть я и прошел около 4 циклов и больше не планирую (наигрался)

Kamer написал полгода назад: # скрыть ответы

КУА - игра в первую очередь сюжетная. Реиграбельность есть, есть куча разных сыщиков, есть разные уровни сложности, есть разветвления и выбор, к примеру в Каркозе в одном случае надо по городу гоняться за таинственным персонажем, а в другом убегать от него и это от твоих выборов до этого сюжетных зависит, что по сути две разные игры получились. Но конечно это не сравнится с реиграбельностью игры, где игровое поле и каждый раз по разному складывается. Есть "возвращения", это допы, которые сильно меняют уже пройденные части, включая даже базовую коробку, такие патчи. Но в целом тут идея другая, а именно постоянный выпуск новых частей. Честно говоря это сколько времени надо иметь, чтобы пройти все? Один большой доп - это минимум 8 игр для единичного прохождения. А можно ведь и проиграть не дойдя до конца и придётся переигрывать заново. Прошёл пару раз по разному с разными сыщиками - это 16 партий. Честно говоря во многие ли коробки обычных игр, средний настольщик играет 16 раз, прежде чем отправить на барахолку, чтобы освободить место на полке? Вот и посчитайте, сколько времени уйдёт, чтобы пройти уже выпущенное, даже без возвращений. Другое дело деньги, да, если всё честно покупать без пнп, то полный фарш конечно для богатых получается.

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

>>>КУА - игра в первую очередь сюжетная

Не

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
О недостатках

Понял несколько важных вещей. Во-первых, мне не нравится играть в эту игру вчетвером. Если я играю за бойца, а монстров нету, то мой ход может длиться 15 секунд. Ребята там что-то крутят, им очень интересно, а мне нет, ведь я даже не всегда понимаю как чужая колода работает. Моё нытьё про даунтайм, наверно, заслуживает аж отдельной статьи. Если я вырываюсь из блаженного состояния потока, начинаю сидеть в телефоне или ходить между столами, то игра быстро начинает умирать. Мыслями я уже не в партии, думаю о другом, и не понимаю зачем я сейчас за этим столом нахожусь. Весь мой топ-10 хейта можно описать этим абзацем. Одно дело, когда можно сидеть и ресурсы считать, планировать что-то. В Аркхэме же делать между ходами обычно нечего. Безусловно, сильно зависит от компании и от игры, да и от настроения. Вот КУА втроём на грани, а вчетвером уже не нравится.

Решение кризисных головоломок выгодно смотрится в Пандемии или Острове духов, да и даже в Конце вечности. Здесь же чересчур много нюансов и рандома для банального геймплея бесконечной зачистки монстров. Обычно игра умеет удивлять неожиданными поворотами и интересными игровыми ситуациями, во многом за это и полюбилась. Но бывает и такое, что вот тебе однообразная задача на ближайшие 3 часа, ковыряй. А через полчаса этот цикл-то и надоедает. По совести, и в кампаниях такие нередко бывают, но в одиночных сценариях более выражено.

На днях вот решил в соло разложить, давно хотел попробовать режим драфта с полуслучайным сбором колод (https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fskeezix55.github.io%2FArkhamDraft%2F&cc_key=). Драфт в целом одобряю, потому что заставляет экспериментировать и играть больше, чем теми же 10% карт раз за разом. Но вот за две партии будто бы и наигрался, и в ближайшее время больше не хочется.

Всё-таки игра очень сильно едет на новизне, а также постоянными, бесконечными и дорогими вливаниями нового контента. Сам процесс чистки улик и монстров лично мне очень быстро приедается, превращаясь в неинтересный гринд. Если убрать нарратив, то получается довольно постно.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-glavnoe-v-bloge-za-ii-kvartal-2024

Kamer написал полгода назад: #

Даунтайм как всегда сильно зависит от ячейки. Если это новички, которые будут сто раз думать и перечитывать правила на каждый ход, то он будет высоким. Если уже опытные игроки, которые придумали свой ход, пока остальные ходили, то тут он вполне терпимый и на четверых.

Pacifist73 написал полгода назад: # скрыть ответы
Присматриваюсь к игре

Подскажите пожалуйста, можно ли в этой игре улучшать колоду сыщика?

Mahovichok написал полгода назад: #

Это одна из основных механик игры, составление колоды сыщика

NitrogenW написал полгода назад: #

Каждая сюжетная кампания состоит из набора сценариев. По результатам каждого вам начисляют опыт, и между сценариями вы можете тратить его на улучшение колод. Обычно это несколько карт.

Kamer написал полгода назад: #

Безусловно, на этом всё и построено. Колодострой, так же в циклах есть и система прокачки. Для людей, не готовых заморачиваться с этим, если что есть 5 мини допов с готовыми играбельными колодами по одной на каждый класс, где и нулевого уровня готовые карты и сколько-то для прокачки.

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Падение общего качества картинок в КУА 2.0 конечно немного удручает. Немного, т к я и так не собирался в него особо вкатываться, а теперь причин еще меньше.
Нет, оно не вчера началось, всякое было и задолго до, да и уже по портретам героев в ревайз коре было понятно (от будто переболевшей прогерией милащки Венди у меня до сих пор глаз дергается), что на то, чем некогда ФФГ был весьма славен, а именно иллюстраций и оформления тоже решили положить потиху конкретное такое тэцубо, но раньше это наверное не так в глаза бросалось, потому что еще хватало реюза старого арта, да и кто-то по инерции возможно немного старался. А теперь вот новая сыщица, Изя, которая сестренка Дженни, она как будто не самая качественная цифровая моделька, просто топорно наложенная на общий фон. И на карте слабости будто вообще другая барышня, ок, герои на новых артах тоже постепенно на себя становились не похожи, но там хоть оправдание было, что прежним картинкам много лет и новые художники не всегда могли придерживаться заданного стиля, а тут же вообще новая героиня, а стараться придать ей единый стиль всего на двух артах вообще не стали. Ну и так местами всякое попадается, например тому кто рисовал новый фонарик видимо поутру просто забыли объяснить, что сегодня он рисует иллюстрацию для КУА, а не чемпионов Марвел... ФФГ конечно издревле славились гейм-дизайном от уборщиков, постепенно они видимо и в арт-дирекшн пробрались...
Жаль конечно, ведь я игры этой конторы любил и за то, что они красивые и что несмотря на то, что над карточными играми у них как водится работал ряд художников, раньше там все же старались и пытались придерживаться общей стилистики.

Exhumanfact написал полгода назад: #

Никогда раньше не слышал про болезнь *прогерийя*
Утащил в ролевуху Резика, я туда всякую странную хрень собираю)

Angvat написал полгода назад: #

К слову замечу еще что меня наверное даже не столько падение качества иллюстраций удручает, сколько и падение арт-дизайна.
Раньше вот художники тоже не всегда могли одного и того же персонажа похоже нарисовать, и поэтому просто немножко хитрили. Взять ту же несчастную Дженни. На одной карте она спины, на другой в динамичной позе где лица не видно, Зойка частично в тени и тычет нам в лицо крестом, Марк в полутьме и в пол-оборота и т. д. Но с какого-то момента видимо стало все равно. Вот получился у Borja Pindado из неумения работать со светотенью усталый негр вместо Чарли Кейна (у него даже волосы черные, а не седые…), ай ладно, и так сойдет… Но вот Isuardi Therianto еще догадался применить безотказный прием, на карте с помощницей Чарлика нарисовал со спины и на заднем плане. А теперь будто бы вот вообще большинству все равно, как получилось, так давайте и в продакшен…

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Бесплатный квик-старт для РПГ, включающий в себя небольшое приключение, краткие правила и несколько готовых персонажей:
https://cdn.svc.asmodee.net/production-edge/uploads/2025/10/ESDPSAHFRD25EN-DT_Comets-of-Kingsport.pdf

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

В целом бегло глянув примеры персонажей можно и немного находясь в теме, можно уже понять, насколько же они сделаны на отвали.
Вот например возьмем моего любимого Сайласа Марша. В ДУ он тематично лучше плавал и кидал в море доп кубик. В КУА моря нет, поэтому там он был заточен на взаимодействие с врожденными скиллами. Тут же такое ощущение что накидали ему способностей рандомным генератором бойца. Аналог насмешки, бросок одного врага в другого и... меткий выстрел. Выстрел. Меткий. У одноглазого персонажа. У которого к том же в стартовом снаряжении нет нормального дистатного оружия, только гарпун, который можно недалеко метнуть. (К слову, знаете кто у нас еще в представленных персонажах меткий стрелок? Дед Харви...) А еще у него есть одежка-броня... Ребят, вы когда все тот же древний Аркхемовский арт копировали, хоть смотрели, как на нем Сайлас выглядит, а? Хоть взяли уже одну из картинок из УА 3, где он в рубашечке...
К тому же ролевка это как раз идеальное место, чтобы накидать героям каких флаворных, но не может и не особо полезных свойств. Тем паче что кор-ситстема тут проста до одури, вот на способностях можно было бы и оторваться. Но нет. Здесь герои в принципе будто лишены каких-то отличительных свойств, у них даже аналога слабостей из КУА нет, который тут будто вот и проситься.
И понятно, что это РПГ, что большинство скорее всего будет играть за каких-то своих персонажей, что гейм-мастерской волей много чего можно допилить... Но возникает вопрос, а зачем? По ктулхианской тематике и так десятки игр, а эта будто бы вообще не старается и только пытается выехать за счет так сказать знакомых лиц. Которых авторы игромеханически даже не удосужились сделать хоть сколько-то интересными.
Ну может игра пойдет тем, кто в ролевки только начинает играть и им нужна вот совсем простенькие механики (тот же Ктулхин Зов как и почие древние и тяжеловесные игры новичков от хобби нынче скорее отпугнет). Или кто с этими самыми механиками вообще не хочет заморачиваться. Остальным же такое ощущение что тут делать особо и нечего. КУА местами выглядит в плане игромеха местами большей ролевкой, чем это...
И да, у Edge это вроде как первая своя игра, до этого они преимущественно за FFG одежку так сказать донашивали, но что-то их первый блин совсем уж пресным вышел.

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

Я в итоге пришёл к выводу, что хочу поиграть в хак resident evil на основе Зова Ктулху, хака Fate и есть еще одна система резика с тактическими боями на карте.
Потихоньку собираю этого Франкенштейна в кучу🤣

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Мне любо-ремесло в плане тематики уже давно надоело, я в подобные вещи скорее тыкаюсь по инерции или в поиске каких забавных механик. Разве что в CthulhuTech поиграл бы, тем паче там не так давно вторая редакция вышла. Периодически возникает желание сыграть во что-то упоротое с боевыми роботами, какой ваншот или коротенькую кампанию на две-три сессии, но пока ни одна такая задумка до полной реализации так и не дожила.

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

Если про настолки, то я бы в the waste of parts поиграл, мб у вас еë купить проще.

А в рпг есть батлтех , где хоть конëм на яйцеподобном звездолëте играй, он всë стерпит. Главное, защитить Внутреннюю Сферу от Кланов.
Ну есть ещё lancer и иже с ними, но суть всех меха рпг - есть руки ноги голова торс, остальное придумай сам)

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Как писал, с Баттлтехом не срослось. Лансера полистал, что-то совсем не проникся. Еще помнится были стимпанковые Iron Kingdoms по мотивам варгейма, но там я тоже только книжки полистал и все.
В Ктулху тех было желание когда-то поиграть потому что там полная упоротость, там и культистов, и у каких ми-го есть свои мехи, и всякая магия с псионикой, а можно вообще играть за товарищей, которые могут сами превращаться в гигантских чудиков и устраивать мехам Тихоокеанский рубеж.

Exhumanfact написал полгода назад: #

Ну не знаю, кмк лучше с батлтехом сроститься, там вон целая библиотека с переводами всего и вся.
Опять же, лор БТ это только кусочек галактики, можно придумать свой уголок с сисечными например эльфийками и котами 😁

Вообще, сходи на реддит и поищи там mech rpg, их много, на самом деле.

Angvat написал полгода назад: #

И еще немного в догоночку. Прежний КУА на офф сайте ФФГ считайте того. Размели уже почти все, остались только готовые колоды, два последних цикла да пара сценариев. Все прочее уже out of print.
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/arkham-horror-the-card-game

Так что да, ротацию можно считать и своего рода перезапуском, старыми вещами как говорится вы играть по легаси можете, да вот только Ктулху вы их спокойно купите если решили вкатиться лишь недавно.

Разумеется ру-версии все эти страсти пока не грозят не особо, я вот интереса ради чекнул магазины в своем городе, там только кампании Данвича нет. Но что и тут уйдет уже в OOP, то походу уже с концами.

Angvat написал полгода назад: #

Ценничек на новую базу и превью некоторых карт искателя:

https://www.fantasyflightgames.com/en/products/arkham-horror-the-card-game/products/arkham-horror-card-game-core-set

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/11/13/the-private-investigator

Что мне говорит моя любимая диванная аналитика? Что это разумеется продукт для новичков, а дедам тут особо делать нечего, ну если только они не решат ухнуть в ротацию с головой, последующие циклы явно уже будут отталкиваться от нее, и она будет необходимо. Карты игрока к слову как новые, так и немного старых есть. За Джо немного обидно, раньше это был самобытный сыщик с двумя колодами, а теперь просто добирает карту. Оно и понятно, для новичков сыщики должны быть попроще, но переделали бы под эту марку кого другого...

Впрочем, все это дело уже молодых и/или увлеченных, а я как и вроде где-то уже говорил, на Инсмуте решил остановиться. Уже имеющегося и так хватит с лихвой, да и в целом Аркхэм мне несколько опостылил, и покамест я лучше займусь Рокуганом.

И вот интересно, эту-то базу Хобики локализуют оперативно, или будут щупальца мять как с ревайзом?)

Siar написал полгода назад: #

Прошли кампанию Путь в Каркозу карточного Ужаса Аркхэма на троих. До этого за годы накопилось в соло 3 прохождения базовой коробки и одно — Данвича. Каркозу оцениваю на толику лучше Данвича, но в целом сопоставимо. В обоих циклах были и крутые сценарии, и довольно занудные.

Я не слишком-то часто жалую америтреш. Если посмотреть на мой топ “худших” игр, то там будет на 80% традиционный амери. Чаще всего их достоинства для меня не могут перевесить недостатки. Главным образом, это рандом и корявые правила. Даже если чудо-пушка-бомба-топ-BGG, для меня эти игры не поднимаются выше чем “очень хорошо”. А если не пушка-бомба, то и трогать больше не хочется.

Путь в карточном УА был тернист. Иногда он нравился и удивлял, иногда откровенно бесил. По прохождению Данвича впечатления остались смазанные из-за фрустрации в отношении все тех же корявых правил и хардкорного рандома. Но удивительно для себя же, несмотря на мою любовь к игре в одно лицо, Каркоза втроем мне понравилась заметно больше. Да, дома можно создать подходящую атмосферу с музыкой и настольной лампой, что выставляет кафе с посторонними шумами в невыгодном свете. Но именно наличие троих сыщиков позволило закрывать слабости друг-друга и снизило когнитивную нагрузку в отслеживании бесчисленных игровых эффектов. К сожалению, игра чувствительна к опыту. Присутствие даже одного из троих неопытного человека заметно парило. Это не просто кооп-приключение покидать кубы, даже если сравнивать с Древним ужасом. Игра по-хорошему задротская, и требует такого же отношения к знанию правил, пониманию цели, построению колоды и т.п. Зато и взамен дает отличный опыт, а не просто кооп-приключение покидать кубы.

Карточная версия мне видится как один из пиков развития серии Аркхэма - если идти в сюжетный упор, а не в открытое приключение без границ. Вот что-что FFG умеют, так это осуществлять итеративный дизайн основных идей, которые кочуют из игры в игру. И карточный УА пока выглядит как триумф их сценарного дизайна. Атмосферно, тематично (насколько это возможно), разнообразно и не устает удивлять хотя бы мелкими фишечками.

Замечу, что, не смотря на “сюжетность”, мне ни разу не было интересно узнать что дальше. Короткие текстовые вставки создают достаточную подоплеку для связности сценария, но персонажи и события мелькают незначительными урывками. Обычно все сводится к неописуемому, неназываемому и непонятному ужасу, тревожащему рассудок. От обилия однотипных описаний, они не запоминаются больше, чем как фон для происходящего. Цепляет КУА именно из-за своих отработанных механик.

Вместо того, чтобы рассказывать историю, ее нужно показывать. В этом и заключается выгодное отличие игрового опыта от чтения текста. Если страшно, то вот большой зверь. Если заблудились, то вот натуральный лабиринт на поле. Если неожиданные повороты, то прямо меняется сам игровой процесс, а то и компоненты. Если у карточки две стороны, давайте придумаем на другой что-то кроме рубашки!
И наконец-то дизайнеры не стесняются применять это в полном объеме. И все это сдабривается огромной комбинаторикой бесчисленного количества карт и вариативности построения колоды. Нежно теребит мою аддикцию к MtG, которая пока в ремиссии.

Может когда-нибудь напишу про недостатки, хромающий баланс, кучу бесполезных карт, кривую модель распространения, но не сегодня. На данный момент КУА у меня если не топ-1, то точно в топ-3 америтреша, где достоинства жанра совершенно точно перевешивают недостатки. Если уж правила громоздки и корявы, а эргономика хромает, то пусть взамен дается что-то необычное и новое. И этой игре такое удается в полной мере. Дизайнерам кооперативного америтреша должно быть стыдно, если он не опираются на опыт КУА. Пока перерыв, но позже точно хочется еще. Особенно когда не мне покупать все эти допы, хех.

Источник https://vk.com/wall-206209405_57

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Анонс нового кор сета:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/10/31/the-next-chapter-1/

danceandfight написал полгода назад: #

О, у них есть шанс сделать нормальную новую мини-кампанию)

Duncan_Isidor написал полгода назад: # скрыть ответы

В статье про соло-игры автор упоминает «метагеймовые сборки» куа. Кто-нибудь может объяснить, что это?

Exhumanfact написал полгода назад: #

Возможно, автор подразумевает сборку колод, подходящих для любых допов.
В отличие от LOTR LCG, где нужно заново собирать колоду под каждое приключение, емнип.

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

Если упрощать, то Есть сильные сборки, есть слабые. Метагеймовые - это первые

Duncan_Isidor написал полгода назад: #

Спасибо

acid_weasel написал полгода назад: # скрыть ответы

Метагейм – над игровая информация. Тут имеется ввиду, что ты уже прошел один раз цикл, знаешь что там, в теории, может быть, и для повторного захода на харде затачиваешь колоды строго под этот цикл.
Банальный пример: по сценариям может быть большой перевес в улики и определенный тип урона – все взятые тобой сыщики хорошо ищут, и имеют способы справиться с этим уроном.

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

Ты сейчас говоришь не про мету, а про tech-решения для конкретных ситуаций.
Мете до отдельных, скажем так, матч-апов игры и игроков дела особо и нету - есть билды, которые работают лучше, есть билды, котоыре работают хуже, и это валидно для подавляющего большинства партий.

Если углубляться, то дефолтная сборка на сикера предопределяет до 2/3 твоей колоды - остаток можешь миксовать на свой вкус, но если хочешь оставатсья в мете, то Милана, Дедукцию, Глубокое познание и тд изволь добавить не задумываясь.
Предвидя возможные возмущения - да, можно пройти что угодно какой угодно сборкой, экспериментировать и играть в удовольствие никто не запрещает, только к мете это отношение не имеет.

NitrogenW написал полгода назад: #

мета сборки -- те которые сейчас популярны. Обычно потому что считаются сильными.

метагеймовые -- значит используя надигровую ситуацию. К примеру при первом прохождении игрок ничего не знает о том что его ждет, и делает сборку условно универсальной. При втором можно сборку прям подогнать под кампанию. К примеру знаете что сражаться будете только против монстров которые бьют по менталке и собираетесь с этой защитой.

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

КУА добавили на https://dragncards.com/

Теперь можно играть прямо в браузере, как и в Lord of the Rings LCG, под которую сайт и делали, Marvel Champions и Earthborn Rangers.

Онлайн мультиплеер, многорукое-соло, возможность сохранять прогресс и нормальные иллюстрации в комплекте) Теперь отвертеться от того, чтоб, наконец, нормально поиграть не получится...

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

О, спасибо за наводку.
Наконец-то можно будет полезным делом заняться на работе)

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Была у меня такая работа: день начинался с чтения пары выпусков комиксов, типа Walking Dead или Fables, а продолжался изучением разные мтгшные форматов, колод, тестирования их в соло... Вот это время было!

К драгнкардс нужно привыкнуть, там все не оч удобно сделано, но все-таки когда все карты у тебя на одном экране это намного удобнее, чем TTS, хоть и менее красиво) Прошел так пару сценариев в LotR года три назад, хотел вернуться все...

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну вроде норм выглядит, судя по ютубу.

Если на ТТС не крутить паралично колёсико мыши всё время (как некоторые летсплейщики), то там тоже всë на одном экране, в принципе.

danceandfight написал полгода назад: #

Ну да, но ведь чертово колесико так и подталкивает прокрутиться, переместиться по столу, что-то увеличить( И переключение между игроками тоже время занимает -- но возможно TTS просто максимально не мое в плане управление, никак к нему не привыкну

Siar написал полгода назад: #
Подробный обзор

Познакомился с игрой года 2-3 назад, и впечатления сильно варьировались от восторга до фрустрации. Но теперь Ужас Аркхэма закрепился как лучший сплав игровых возможностей и сюжетных приключений. Вместо роли пассивного наблюдателя, здесь тебя садят в кресло пилота, и позволяют самому прокатиться по событиям, которые в других играх только читаешь на карточках. При этом не только твои решения влияют на кампанию, но и она логически продолжается даже при проигрышах. Слава Ктулху, никаких переигровок одних и тех же сценариев. Сам сюжет по-прежнему не впечатляет в отрыве от игры, но создаёт вполне адекватную канву происходящим игровым событиям.

В одиночку дома под музыку играть всяко атмосфернее, чем в кафе. Но когда Аркхэм начинает дрючить адским рандомом и дырками в дурацких FFG-шных правилах, другие игроки хорошо балансируют мою пылающую жопу. Я, конечно, предпочёл бы, чтобы игра пересела на рельсы честного челленджа вместо горящих стульев, но корни франшизы дают о себе знать. Годы идут, а ситуация не меняется ни капли. Рандом + дурацкие правила = Олег бомбит. Дома однажды натурально психанул, и собрал сценарий обратно в коробку на середине. Но КУА даёт больше всех плюсов, чтобы перетерпеть минусы. Не всё меня устраивает, но лучше пока не видел.

Игра требовательная, но богатая на возможности. Необходимо знать свою роль, знать колоду, управлять ресурсами и угрозами. Бездумно бросаться в гущу монстров просто потому что у тебя есть крутая пушка — верный путь запороть партию. Не всех нужно бить, не всё нужно выполнять. Надо думать что делаешь и каковы цели на этот сценарий. Этим и нравится. Для MtG-шника в ремиссии как никотиновый пластырь, который снимает ломку.

Приоритет в колоде за эффективными картами, а не «интересными» картами. Потому что в момент кризиса спасают рабочие лошадки, а не прикольные ситуативные комбы. Даже на средней сложности игра исправно дрючит, чтобы не расслаблялись по приколу. К сожалению, это значит, что больше половины купленных карт являются бесполезными, и не будут играны ни разу. Издержки коллекционного формата. Несмотря на это, собирать разные колоды всё равно очень интересно. Хоть самые сочные игрушки и не приобретаются до конца кампании, всё равно ты сам контролируешь свой стиль игры, а не довольствуешься чем дали. Играть чужими сборками из интернета не интересует, это как лакомый кусок игры просто вырезать.

Я не сильно-то жалую «лайфстайл» игры, но хорошо, что они есть. Чем больше сил вкладываешь, тем больше получаешь отдачи. База вообще только учебная демо-версия, не полноценная игра. Чтобы минимально разобраться, мне понадобилось пересмотреть специализированных каналов и сайтов. Иначе бы забросил как рандомную нечестную хрень, как и многие разочаровавшиеся. Ну то есть она ей и является, но нора глубже чем кажется!

Забытая эпоха обижала всякими нечестностями, но мы всё равно умудрились почти ничего не запороть, и успешно закончить. Пусть с кучей травм и не лучшей концовкой, но это лучше моего первого опыта с Данвичем, где в конце меня слили за пару ходов. Ну а краткие впечатления от Каркозы здесь (https://vk.com/wall-206209405_57).

Отличная соло-игра, которая всё-таки лучше заходит на троих, вот такой парадокс. После перерыва настроен окунаться дальше.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-nastolnye-itogi-2022

Angvat написал полгода назад: #

Решил прикинуть интереса ради, сколько примерно я примерно и как наиграл по кампаниям.
1.База. Раза два наверное проходили в самом начале, и больше к ней никогда не возвращались.
2.Данвич. Где-то четыре прохождения с хвостиком. Одно соло, одно на двоих, одно на двоих-соло (до середины дошли вдвоем, потом пришлось добивать в одиночку), сейчас допроходим вместе на четверых вметсе с возвращением. Плюс просто гонял отдельные сценарии потестить колоды. После окончания текущего прохождения наверное уберу коробку на полку навсегда, ибо хватит с нее, да и так неигранного хвататает.
3.Каркоза. Три прохождения. Соло, соло с возвращением, на четверых.
4.Забытая эпоха. Одно прохождение на двоих на чужой коробке.
5.Круг. Одно прохождение на двоих. Начинал еще соло, начинали на четверых, но довольно быстро бросили. Сейчас докупил возвращение, может опять попробуем поиграть на четверых, если время будет.
6.Пожиратели снов. Пропустил.
7. Инсмут. Одно соло-прохождение.
8. Край мира. Одно на двоих кажется. Проходил на чужой коробке, возможно бросили не допройдя последний сценарий, так как не было возможности состыковаться, не помню уже.
9.Алые ключи. Три прохождения, два соло, одно на четверых.
10.Пир. Играли двоих один, может два сценария.
Отдельные сценарии - дважды проходили Карнавал, по разу соло проходил Ругару, Казино (которое Фортуна из Ключей) и Махинации сквозь время. Остальных не касался.

neizerth написал полгода назад: #
Разделители для карт

Друзья, привет! У меня небольшие обновления по сайту разделителей arkham-divider.com

1. На основе доступных картинок в интернете я сделал более чёткий макет разделителей Возвращения. Создал новый макет по ссылке:

https://arkham-divider.com/#/ru/layout/classic-horizontal-hq/scenario/core

2 теперь не только разделители

В общем, можно сгенерировать себе листы для печати жетонов-сыщиков 25мм

Ссылка на макет: https://arkham-divider.com/#/ru/layout/investigator-tokens/investigator/core

Чтобы добавить сыщиков из разных кампаний, нажимайте на кнопку "+ Добавить", выбрав кампанию

Макет поддерживает вылеты 3мм
Для нарезки используйте фигурный дырокол

Приятной печати!

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы
Ротация

Потестил сборки в стандартном формате и немного пособирал ещё всяких разных колод.
Ну что, сыщики из стартовых колод ожидаемо фавориты всего действа, особенно Чо, что иронично, учитывая полную потерю синим классом своей идентичности: у вас на выбор только один чистый боец, заточенный на урон, а в остальном всякие саппорты, гибриды и вообще непонятно что.
Да, классы размывались с ходом жизни системы, но тут прям вообще разброд во все поля.
Помим этого, оиждаемо, роги опять страдают, ведь когда у комбо-класса отнимают 75% комбух все становится резко не так весело, как в последние пару лет, когда они начали тягаться по упорости своей силы с искателями. Ну что поделац.
Ну и искатели всё также самый сильный класс, пусть у них убрали и все приколы с движением, монструозный добор и защиту от мифов.

Но играется и собирается всё это весело - рекомендую попробовать, особенно если вы вкатились сразу в глубокий кардпул и не нюхали былых страданий.

Angvat написал полгода назад: # скрыть ответы

Не, лично я уже слишком стар для ротации. У меня еще карты с механика с новыми жетонами Инсмута толком не освоен, полно сыщиков, которым хотелось бы дать повторный шанс с учетом разросшегося кардпула (библиотекаршу я толком не трогал поди со времен оригинальной Каркозы), да у нас теперь по сути даже нормального бойца нет с выбором разного оружия (Чо слишком привязан ко свои перчаткам).

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

>>>Чо слишком привязан ко свои перчаткам

А ультимативный билд на Чо всё равно через рунический топор)

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы

Тут, конечно, от наигрыша зависит, но вообще окунуться в ротацию захотелось после того, как внезапно понял, что последний раз мы проигрываи кампанию несколько лет назад (играем в год по 3-4 цикла+около десятка ваншотиков).

Angvat написал полгода назад: #

У меня темп не такой большой, в среднем это два прохождения за год, одно соло-на двоих, второе на четверых. На второй круг вот только пошли, добиваем Данвич с возвращением (после чего я наверное навсегда положу на полку, для меня это суммарно уже прохождение эдак пятое, у меня этот цикл был вроде тестовой площадки). Впереди еще минимум возвращение в Круг (три года его уже вообще не касались, полноценное прохождение на четверых в свое время так и не состоялось), Инсмут, пара одичноыных сценариев, Земленые Рейнджеры в качестве альтернативы, я все-таки хочу попроходить и их на несколько человек. Короче, для игры в компании контента еще на годы вперед.
А сам с собой я видимо уже наигрался, да и времени нынче особо нет, разве что Инсмут как-то надо все же соло добить, там всего 3 сценария осталось.

Kostya написал год назад: # скрыть ответы
Дополнения

Коллеги, добрый день.
Вопрос по поводу дополнений. База понравилась, сейчас прохожу кампанию Данвич. После этого планирую взять Каркозу. Какие еще дополнения, на ваш взгляд заслуживают внимания, а какие стоит пропустить и почему (без спойлеров :) )? Спасибо.

Razorvi_KapbITo написал год назад: # скрыть ответы

Можете пропустить кампании "На краю земли" и "Алые ключи". И проходить остальные циклы в хронологическом порядке выпуска.

В "На краю земли" маловато уникальных сценариев + графоманство. В "Алых ключах" графоманство в квадрате. Читаем, а не играем. Если очень захочется, потом возьмете попробовать пропущенное.

Kostya написал год назад: #

Спасибо

Estynor написал год назад: # скрыть ответы

Все циклы достойные: в каждом есть интересные сценарии по сюжету и/или игровому процессу. Каждый цикл приносит что-то новое.

По мере выпуска циклов от Fantasy Flight Games (не путать с порядком локализации) заметен рост сложности и навороченности сценариев.

Многие ругают Алые ключи, так как, играя в первый раз, можно нарваться на ситуацию, когда целый час читаешь текст, но я не считаю это минусом и такое только при первом прохождении.

Рекомендую использовать приложение "ArkhamCards". Главный плюс приложения - весь художественный текст озвучивает профессиональный диктор.

Kostya написал полгода назад: #

Спасибо за совет.

prikhodkop написал полгода назад: # скрыть ответы

Для меня главный плюс, что оно ведет тебя по структуре кампании, учитывая все развилки и условия. Можно вообще отложить буклет.

И второе - помогает с управлением колод, так как показывает какие карты в ваших наборах подходят вашим сыщикам (особенно хорошо с сыщиками более поздних наборов, которые могут иметь доступ к скажем "благословенным" картам любого цвета, без приложения очень сложно поять какие опции сейчас есть)

Kostya написал полгода назад: #

Понял, спасибо.