Оно то есть....Но одного его ведь мало. Маловариативности тобишь. Ну отыграешь ты пять игр...И что? Дальше либо расширения какие покупай, либо забивай на сабж из-за того что он тебе надоел.
Ещё кстати этим делом можно в Импетус отыграть. Я как то давно считал, на сколько очков по Импетусу идёт стартер Звезды, "Сёгун Битвы самураев". Получилось около 340 по моему. Это вполне нормальный размер армии на одну сторону. Правда для того что бы с кем то шпилить придётся ещё и второй стартер брать :).... Но можно на барахолке поискать.... У нас вон чел стартер за 1800 руб продаёт...
Что бы не сложного. И не много денег. Да что бы так именно варгейм и красиво, это пожалуй Сага только что (см ссылку). http://tesera.ru/article/509907/ Миньки правда исторические....Но скорее "псевдо", чем реально :). А насчет не исторических, даже не знаю что и сказать то :). Malifaux разве что, реально....Правда если вы против стимпанка что то имеете, будете плеватся.
Террейн стоит копейки. В одном только стартере десять многоэтажек. С ним короче как раз проблем нет вообще. Взять стартер, плюс допнабор за 10 баксов, и у тебя 20 разнообразных и довольно больших многоэтажек. Для городских джунглей этого более чем достаточно. По факту это вообще полтора стола если учитывать рекомендации разработчика..... Масштаб.... Ну на масштаб и цвет любителей нет :). Тут дело такое
Карты в игре присутствуют как опция, если что. То есть можно без них играть, можно с ними. Командирские карты. Больше тактических изысков дают. Докупать надо отдельно, 6.5 вечнозеленых стоят за колоду в 40 карт на фракцию.
Замшело это как? Любопытно просто... Лично меня вот игра заинтересовала :) P/S.Если что, автор обзора не я (о чем в нём честно указано). Я только картинок натыкал. В оригинале там сплошной пласт текста идёт практически. P/P/S.Это я так...на всякий случай :)
У империи есть дурацкая карта. Арк Бластер называется. Станит она. А когда её навешивают на пулеметчика это вообще жесть. На самом деле первую миссию в этом описании я проиграл по собственной глупости.... Мог её выполнить. А вот вторая.... Это реально жесть.
Лично мы? Нет. Но кто-то из сообщества Тесеры вроде планировал. Да и ХВ может локализацию запилить через какое то время, если английская версия популярностью будет пользоваться
Было у нас несколько раз такое....Сцеплялись за Италию, при этом игрок за советы ни разу не терял Средний Восток, но с Азией действительно становилось тяжелее....Факт. Так что у нас Европа менялась на Азию.... И сколько я помню партий, игрок за США НИ РАЗУ НЕ ВЫИГРАЛ, если терял Италию в начале ;). В общем, у нас как то так :)
Согласен с вами....Технически имеет смысл либо класть три единицы, либо не класть вообще ничего. Но тогда есть риск что советы угрохают карту с 4ОР на то что бы закрепить за собой Италию. США в таком случае смогут вернуть её себе только если выпадет шестёрка.
Если Италия будет под контролем советов, простое добавление влияния через Грецию очень дорого обойдётся американскому игроку. Сбросив карту 4ОР, всё что он сможет это добавить 3 влияния. Советам будет достаточно сбросить карту с 3ОР, что бы снова вернуть себе Италию.
Переворот в Италии имеет смысл делать если там лежит 2 единицы влияния, три уже риск, согласен. Но если советский игрок успешно сделает переворот, США в свой ход просто так уже ничего не смогут сделать. Перевороты и уменьшение влияния уже делать будет нельзя в Европе, не Советам не США :)
Вы забыли только один момент....Если СССР во время первого хода делает переворот в Италии, НЕ БУДЕТ НИКАКОГО ПРИ БРОСКЕ КУБИКА 1-4 США ВОЗВРАЩАЕТ ВЛИЯНИЕ В ИТАЛИИ :). Просто потому что уже НЕЛЬЗЯ БУДЕТ ДЕЛАТЬ ПЕРЕВОРОТЫ В ЕВРОПЕ :).
А насчет бросков...Если США закладывает в Италию три влияния...Считаем....2 на 2 =4 + 3 = 7 :). Советская карта 4, плюс бросок 5, Италия под контролем Советов... Факт. Вы правы, советам нужно 5 или 6. Но есть один момент....А положит ли игрок США целых три единицы влияния в страну с низкой стабильностью в самом начале игры? :) Может ведь и двумя обойтись. И тогда получится шанс 50 на 50 уже.
Иран конечно штука важная. Но доминирование в Европе важнее.... А средний восток СССР и так как правило перехватывает под свой контроль в первой части партии. Если игрок США положил влияние в Италию, первым ходом советского игрока должна быть попытка переворота там.... А вот если не положил, тут все сложнее.... Надо постараться сделать так что бы было советское влияние в Италии, и одновременно дефкон упал до четырех
Обзор отличный. Проникшемуся товарищу большой респект :). Насчет того что СССР задает тон игре в начале партии. У нас в игровой ячейке когда то, этот факт назвали "эффектом Сталина". Собственно в начале партии СССР сильно давит США, в середине положение выравнивается.В конце наоборот, США давит СССР.
Гы...ладно...В следующий раз учту :). Правда ещё один отчёт будет всё таки с ширинками и грудью :), просто мы на самом деле уже шесть миссий отыграли из 11-12, и фотки как бы уже зафотаны :). Но потом буду более цензурировать всё это дело :) А насчет ссылки на предыдущие части в качестве связанного объекта...Не получится так. Пытался уже, оно походу дневники не видит. Только новости и статьи.
Не скромный вопрос....А нафига тебе карточка? :) Ты в это чудо играешь? Не, как минька, ценность тут есть, для того же Flames of War к примеру...Но сама Hot War как таковая, по сути слабенькая ведь.
А какие сайд миссии у вас были? P/S.Вообще насчет дисбаланса повторюсь, поначалу он может таким казаться, потому что играешь первый раз. И толком не знаешь что тебя ждёт за углом. Дальше будет проще, и таким дисбалансом пахнуть уже не должно. Исключение, имхо, две последние миссии. Думаем попробовать их как нибудь отыграть отдельно от всей кампании, с тем условием что герои набирают себе энное количество ХР которое тратят на приобретение навыков, и денег. Количество будет основываться на том, как будто они выполнили успешно половину миссий. Просто при первом взгляде на эти две последние миссии, они реально выглядят дисбаланснутыми. Да и на форуме ФФГ посвящённом сабжу насчет этого ворчат кстати. Пишут что выиграть конечно можно, но ООООЧЕНЬ уже сложно. И если ребелы не выиграли хотя бы половину миссий до этого, можно смело поднимать лапки к верху и сдаваться на милость Императора. Впрочем повторяюсь, даже если выиграли больше половины миссий, шансы победить в последней 50на50.
Не совсем правильно. Империя выиграла в трёх заданиях из описанных четырёх. Задание с мечом для джедайки я вытянул (см предыдущий отчет). Насчет дисбаланса. Тут просто дело какое, первый раз оно всегда тяжело :). Вот в чем как по мне есть дисбаланс, так это в последних миссиях. Я не удержался и полез смотреть что там в финальной миссии (спойлерить сам для себя по сути). Откровенно говоря такая жесть, что даже если Ребелы выиграют больше половины миссий, вытянуть финальную миссию им будет ой как нелегко. А именно от результата финальной миссии, будет зависеть кто выиграл кампанию.
Ну так правила почитайте. Или хотя бы видео Спелскейпа или московских ребят обозревающих эти самые правила посмотрите. Age of Sigmar, это уже не Ваха ФБ, и даже не его замена, а скорее некий вариант Манчкина с миниатюрами
Ну ну... Оперативно они... В кавычках. Счас такой бешенной популярности у игры уже нет как раньше. Капусту они на этом деле конечно срубят. Но не такую большую как могли бы если бы раньше выпустили
В Сагу, да. Не спорю. Но на Импетус минек надо побольше :)
Та ну вас....я думал тут речь о Героях Меча и Магии :)....А оно нифига....эх...
И на сколько партий хватит только одного стартера?
Оно то есть....Но одного его ведь мало. Маловариативности тобишь. Ну отыграешь ты пять игр...И что? Дальше либо расширения какие покупай, либо забивай на сабж из-за того что он тебе надоел.
Ещё кстати этим делом можно в Импетус отыграть. Я как то давно считал, на сколько очков по Импетусу идёт стартер Звезды, "Сёгун Битвы самураев". Получилось около 340 по моему. Это вполне нормальный размер армии на одну сторону. Правда для того что бы с кем то шпилить придётся ещё и второй стартер брать :).... Но можно на барахолке поискать.... У нас вон чел стартер за 1800 руб продаёт...
Гы...ты меня чуть, чуть опередил. :). Я тоже полез их каталог смотреть :). Но вообще да...790.... Цитадельные 890, это уже потолок.
Поддержку Зордока, хоть и не буду столь злым в плане сбивания цены :). Сколько там Манчкин стоит у ХГ? 790руб....Ну вот собственно 790руб :).
Только это в большей степени настолка, чем варгейм :)
Что бы не сложного. И не много денег. Да что бы так именно варгейм и красиво, это пожалуй Сага только что (см ссылку).
http://tesera.ru/article/509907/
Миньки правда исторические....Но скорее "псевдо", чем реально :).
А насчет не исторических, даже не знаю что и сказать то :). Malifaux разве что, реально....Правда если вы против стимпанка что то имеете, будете плеватся.
Казуальное базу Даста? Ну купишь ты базу...И что? И ничего. Одной базы мало.
Ну....никто не говорит что сабж в целом плох. Сабж плох малоразнообразием, и все..... И кстати, обзор так то отличный.
"""Очень красивая, быстрая и простая кооперативка - плохо ли?"""
Плохо, ибо цена как за полноценный Десцент. Который отнюдь не быстрый.
Ну масштаб тут разговор отдельный. Тут как раз я ничего не могу сказать.... Ни за, ни против
Террейн стоит копейки. В одном только стартере десять многоэтажек. С ним короче как раз проблем нет вообще. Взять стартер, плюс допнабор за 10 баксов, и у тебя 20 разнообразных и довольно больших многоэтажек. Для городских джунглей этого более чем достаточно. По факту это вообще полтора стола если учитывать рекомендации разработчика.....
Масштаб.... Ну на масштаб и цвет любителей нет :). Тут дело такое
Карты в игре присутствуют как опция, если что. То есть можно без них играть, можно с ними. Командирские карты. Больше тактических изысков дают.
Докупать надо отдельно, 6.5 вечнозеленых стоят за колоду в 40 карт на фракцию.
Ага....я ради кота поставил 5 баллов. Рука не поднялась единичку ставить, обижать чёрненького.
Замшело это как? Любопытно просто... Лично меня вот игра заинтересовала :)
P/S.Если что, автор обзора не я (о чем в нём честно указано). Я только картинок натыкал. В оригинале там сплошной пласт текста идёт практически.
P/P/S.Это я так...на всякий случай :)
Чем докажите что у человека именно ханженство?
У империи есть дурацкая карта. Арк Бластер называется. Станит она. А когда её навешивают на пулеметчика это вообще жесть.
На самом деле первую миссию в этом описании я проиграл по собственной глупости.... Мог её выполнить.
А вот вторая.... Это реально жесть.
Лично мы? Нет. Но кто-то из сообщества Тесеры вроде планировал. Да и ХВ может локализацию запилить через какое то время, если английская версия популярностью будет пользоваться
Аааа...мда? Ох...Ну всё равно печально что не смог её забрать.
Было у нас несколько раз такое....Сцеплялись за Италию, при этом игрок за советы ни разу не терял Средний Восток, но с Азией действительно становилось тяжелее....Факт.
Так что у нас Европа менялась на Азию.... И сколько я помню партий, игрок за США НИ РАЗУ НЕ ВЫИГРАЛ, если терял Италию в начале ;). В общем, у нас как то так :)
Согласен с вами....Технически имеет смысл либо класть три единицы, либо не класть вообще ничего. Но тогда есть риск что советы угрохают карту с 4ОР на то что бы закрепить за собой Италию. США в таком случае смогут вернуть её себе только если выпадет шестёрка.
Если Италия будет под контролем советов, простое добавление влияния через Грецию очень дорого обойдётся американскому игроку. Сбросив карту 4ОР, всё что он сможет это добавить 3 влияния. Советам будет достаточно сбросить карту с 3ОР, что бы снова вернуть себе Италию.
Переворот в Италии имеет смысл делать если там лежит 2 единицы влияния, три уже риск, согласен. Но если советский игрок успешно сделает переворот, США в свой ход просто так уже ничего не смогут сделать. Перевороты и уменьшение влияния уже делать будет нельзя в Европе, не Советам не США :)
Вы забыли только один момент....Если СССР во время первого хода делает переворот в Италии, НЕ БУДЕТ НИКАКОГО ПРИ БРОСКЕ КУБИКА 1-4 США ВОЗВРАЩАЕТ ВЛИЯНИЕ В ИТАЛИИ :). Просто потому что уже НЕЛЬЗЯ БУДЕТ ДЕЛАТЬ ПЕРЕВОРОТЫ В ЕВРОПЕ :).
А насчет бросков...Если США закладывает в Италию три влияния...Считаем....2 на 2 =4 + 3 = 7 :). Советская карта 4, плюс бросок 5, Италия под контролем Советов... Факт. Вы правы, советам нужно 5 или 6. Но есть один момент....А положит ли игрок США целых три единицы влияния в страну с низкой стабильностью в самом начале игры? :) Может ведь и двумя обойтись. И тогда получится шанс 50 на 50 уже.
Иран конечно штука важная. Но доминирование в Европе важнее.... А средний восток СССР и так как правило перехватывает под свой контроль в первой части партии. Если игрок США положил влияние в Италию, первым ходом советского игрока должна быть попытка переворота там.... А вот если не положил, тут все сложнее.... Надо постараться сделать так что бы было советское влияние в Италии, и одновременно дефкон упал до четырех
Обзор отличный. Проникшемуся товарищу большой респект :).
Насчет того что СССР задает тон игре в начале партии. У нас в игровой ячейке когда то, этот факт назвали "эффектом Сталина". Собственно в начале партии СССР сильно давит США, в середине положение выравнивается.В конце наоборот, США давит СССР.
Время партии не такое уж большое как может показаться. Ну.....четыре-пять часов....Есть игры которые занимают больше времени.
Перевороты довольно часто :). Особенно в начале...За Италию. Италия в начале в этом плане вообще ключевая страна по европейскому театру.
Гы...ладно...В следующий раз учту :). Правда ещё один отчёт будет всё таки с ширинками и грудью :), просто мы на самом деле уже шесть миссий отыграли из 11-12, и фотки как бы уже зафотаны :). Но потом буду более цензурировать всё это дело :)
А насчет ссылки на предыдущие части в качестве связанного объекта...Не получится так. Пытался уже, оно походу дневники не видит. Только новости и статьи.
Не скромный вопрос....А нафига тебе карточка? :) Ты в это чудо играешь?
Не, как минька, ценность тут есть, для того же Flames of War к примеру...Но сама Hot War как таковая, по сути слабенькая ведь.
А какие сайд миссии у вас были?
P/S.Вообще насчет дисбаланса повторюсь, поначалу он может таким казаться, потому что играешь первый раз. И толком не знаешь что тебя ждёт за углом. Дальше будет проще, и таким дисбалансом пахнуть уже не должно. Исключение, имхо, две последние миссии. Думаем попробовать их как нибудь отыграть отдельно от всей кампании, с тем условием что герои набирают себе энное количество ХР которое тратят на приобретение навыков, и денег. Количество будет основываться на том, как будто они выполнили успешно половину миссий.
Просто при первом взгляде на эти две последние миссии, они реально выглядят дисбаланснутыми. Да и на форуме ФФГ посвящённом сабжу насчет этого ворчат кстати. Пишут что выиграть конечно можно, но ООООЧЕНЬ уже сложно. И если ребелы не выиграли хотя бы половину миссий до этого, можно смело поднимать лапки к верху и сдаваться на милость Императора. Впрочем повторяюсь, даже если выиграли больше половины миссий, шансы победить в последней 50на50.
Не совсем правильно. Империя выиграла в трёх заданиях из описанных четырёх. Задание с мечом для джедайки я вытянул (см предыдущий отчет).
Насчет дисбаланса. Тут просто дело какое, первый раз оно всегда тяжело :).
Вот в чем как по мне есть дисбаланс, так это в последних миссиях. Я не удержался и полез смотреть что там в финальной миссии (спойлерить сам для себя по сути). Откровенно говоря такая жесть, что даже если Ребелы выиграют больше половины миссий, вытянуть финальную миссию им будет ой как нелегко. А именно от результата финальной миссии, будет зависеть кто выиграл кампанию.
Виноват. Счас поправим
В том же Инфинити тоже достаточно хороший бэк и глубина, если что...
Вот давайте через два года и посмотрим :). А пока олдфаги (да и не только олдфаги), говорят лишь то что есть на самом деле.
Ну так правила почитайте. Или хотя бы видео Спелскейпа или московских ребят обозревающих эти самые правила посмотрите.
Age of Sigmar, это уже не Ваха ФБ, и даже не его замена, а скорее некий вариант Манчкина с миниатюрами
Ну не знаю.... Лучше бы настольную переиздали, ей Богу
Ну ну... Оперативно они... В кавычках.
Счас такой бешенной популярности у игры уже нет как раньше. Капусту они на этом деле конечно срубят. Но не такую большую как могли бы если бы раньше выпустили