Меня уже тошнит от "мемного" креатива ХВ. Локализаторы не видят разницы между красивой игрой слов и неуместной отсылкой к чему-то из другого мира. В этой индустрии никто на моей памяти так не делает, кроме ХВ. Например, приписка в магазине на странице игры "Эйла и далёкий свет": "Нас не манит по ночам". Вы (простите) ебанулись? Это настолько не в тему игры, что у меня слов нет. Или "Сок Бодрый" в Миддаре. Креативно? Да, не спорю. Но слишком очевидно отсылает к "Доброму", что опять мимо атмосферы игры. Но это мелочи по сравнению с "Ночным дожором". Окей, если маркетологи по метрикам считают, что это заносит больше денег - их право. Моё право - назвать их бездарными [ушлёпками]
думаю, градус хейта повышает отношение к базовой игре - Шакалу. Вот если бы это был очередной колодострой/выставление рабочих/трик/(вставить нужное), то автор "молодец - переосмыслил хорошие механики". Касательно этой игры у меня есть претензия только к исполнению (на основании прочтения правил): при своей простоте и репитативности она заявляется на 60-90 минут времени партии. Это раза в два дольше, чем хочется от подобного.
Меня уже тошнит от "мемного" креатива ХВ. Локализаторы не видят разницы между красивой игрой слов и неуместной отсылкой к чему-то из другого мира.
В этой индустрии никто на моей памяти так не делает, кроме ХВ. Например, приписка в магазине на странице игры "Эйла и далёкий свет": "Нас не манит по ночам". Вы (простите) ебанулись? Это настолько не в тему игры, что у меня слов нет.
Или "Сок Бодрый" в Миддаре. Креативно? Да, не спорю. Но слишком очевидно отсылает к "Доброму", что опять мимо атмосферы игры.
Но это мелочи по сравнению с "Ночным дожором". Окей, если маркетологи по метрикам считают, что это заносит больше денег - их право. Моё право - назвать их бездарными [ушлёпками]
старый гроб той же весовой категории, что и компьютерные Герои, и при том же количестве участников играется столько же по времени. Аутентичность!
думаю, градус хейта повышает отношение к базовой игре - Шакалу. Вот если бы это был очередной колодострой/выставление рабочих/трик/(вставить нужное), то автор "молодец - переосмыслил хорошие механики".
Касательно этой игры у меня есть претензия только к исполнению (на основании прочтения правил): при своей простоте и репитативности она заявляется на 60-90 минут времени партии. Это раза в два дольше, чем хочется от подобного.
местами даже как будто более бездушный. Или мне просто нравится олдскульный стиль в настолках
с выхода Скайрима весь ТЕС зовут Скайримом