Siar написал полтора часа назад к игре Excalibur: # Итак, Экскалибур. Для меня - хидден гем, который я не ждал, не следил ...
Siar написал полтора часа назад к игре Вперёд маскот: # «Вперёд, маскот!» – очень нестандартная по теме и компонентам пати игр...
Okembry написал 2 часа назад к статье Final Girl – игра не понравилась: # Тут ещё такой момент, что как бы ни хотелось оценить продукт сам по се...
Solarius написал 2 часа назад к игре The Cost: # Сорри, комментарию 4 месяца но все же. Освежил в правилах. Да, так и е...
Solarius написал 2 часа назад к игре The Cost: # Насколько я помню там приоритет аналогичный дорогам. Приоритет - порт ...
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".

Siar

Топ разочарований (часть 3)

30 марта 2026

Заметки от блога "Олег об играх"

 

Часть 1 тут. Часть 2 тут

 

Ahoy

 
 

Признаться, не люблю подобные сравнения, но "Root на минималках" будет прямо броской характеристикой. Leder Games, Kyle Ferrin, ареаконтроль, асимметрия. Разве что автор другой, и правила сильно проще.

 

 

 

Синие акулы и желтые моллюски играют в войну. Акулы берут суровой эффективностью и прямолинейной мощью, а моллюски чуток как бы исподтишка, и у них отдельная колода с сюрпризами всякими есть. На четверых игроков к ним добавляются два контрабандиста, которые играю в развоз грузов по островам, и очень опосредованно контактируют с основной движухой. Да, доставленные грузы влияют на сочность и очки за контроль регионов двух основных фракций, но в остальном можно буквально играть в свою игру.

 

 

Мне как раз выпал контрабандист. Выбор у меня был либо возить грузы, либо возить грузы. Я минимально пальнул из пушек по тогдашнему лидеру, что мне дало не то что бы много, да ещё и лидера не сильно тормознуло. После этого продолжил возить грузы, а после этого возить грузы, потому что за это давали очки. Геймплей мне надоел минут за 30-60, а партия шла примерно 2,5 часа. Я пол-игры листал мемы на втором мониторе (аналог неприличия "тупить в телефон" на игротеке). Был неприятный даунтайм для, казалось бы, простой игры и банальная скука. Время от времени поглядывал на карту, на которой почти ничего не менялось, а в нюансы боёвки вообще желания вникать не было, потому что синий с жёлтым долго там что-то выясняли и спорили. Итого, простите, ребята, я полпартии почти не следил за игрой, да ещё и выиграл случайно.

 

 

Уж извините, но даже вникать в различия сторон желания нет. Можно было бы и 4-5 поставить, но вот подумал я, что больше не хочу за неё садиться. Механик интересных нет, взаимодействий весёлых не видел, арта и атмосферы не нашёл. Ничего не нашёл, короче. Root лучше примерно всем, кроме простоты освоения, а Vast даст бесконечную фору по экстремальной асимметрии. Разве что кому-то нужен типа-Root, но простецкой сложности. Ahoy не то что бы ужасная, но мне было ужасно скучно, 3/10.

 

Challengers!

 

 

Это буквально карточная Пьяница, к которой прикрутили драфт карт между раундами и несложные абилки типа "+2 к силе". Шлёпаем карты с верха колоды, у кого больше сумма. Только колода у каждого своя. И всё это облачено в подобие турнира на 7-8 раундов. То есть весь стол играет микродуэльки, а потом меняются. Люди с упоением рассказывают как наиграли с полсотни партий. С одной стороны, верю. Игра максимально простая и филлерная. Но меня уже в первой же партии утомило кликать по колоде, чтобы вытянуть карту. Между раундами можно в ютубчик потупить, обзоры на оную игру послушать. И это 20 минут с автоматизацией на BGA. Вживую заявлено 45 минут. Это же жесть, чё там делать? Весь выбор игрока — какие 2 карты добавить между раундами. В самом раунде максимум "поменяйте 2 верхних карт колоды".

 

 

Наверно, некоторым нравится, чтоб у тебя там картинки какие-то мелькали перед глазами, и типа ты "играешь", хотя по факту просто выкладываешь и смотришь у кого цифра больше. У меня ещё к пресловутому Спартаку была похожая претензия: если бой полностью случайный, нафига он длится 15 минут, а не 15 секунд? Да даже тянуть из мешка в Wonderland's War или Шарлатанах поприкольнее. Задумка автобаттлера на самом деле забавная. Но по процессу геймплея здесь не увидел, скорее бездумная забава на манер патигейма. Кому-то такое интересно, но не мне. Недоигра. 3/10

 

Путь героя

 

Путь героя

 

Мне очень не нравится в играх на выставление кубиков, когда шестерки всегда лучше единиц. Плохо накидалось? Ну соси лапу теперь. Не восторге от Саграды, но она красивее, и там нужны все номиналы. Путь героя по сути абстрактная игра с условно-фентезийной темой, но весьма дельно оформленная и без очевидных косяков. Но ценник и длительность партии по мне не соответствует сути геймплея.

Таким же нелюбителям кубов советую обратить внимание на Calico / Котики, а еще лучше — Azul Летний дворец. Ощущение тикающих раундов, и потребность отказываться от завершения одних задач в пользу других. И без фрустрации от выпавших единиц.

 

 

Обет / Клятва / Oath

 

 

Максимально эзотерическая игра, которая не особо хочет помочь тебе себя любить. Рандом в кубах и заходе карточек, абсурдно вездесущий take that через полкарты, лютейший кингмейкинг как сама суть процесса, асимметрия мелким текстом на другой стороне стола, даунтайм в вечность и споры по правилам. Непонятно то ли это фэнтезийный Пакс, то ли переговорный симулятор, то ли сбор неочевидных карточных комб для победы, чтобы тебе это разбили одним ходом. Многие идеи в отдельности крутые, но со второй партии я подгорел. Просто мордобитие по кругу, пока кто-то не выиграет по воле случая. После этого начал недолюбливать Верле, хотя Корни и Памир раньше нравились. Даже для Heartcore Games в обзоре участвовал, но потом они стали сектой верлефанатиков и я сбежал. 4/10

 

Плотина

 

 

В первый раз помню очень сгорел от нее. То ли правила плохо рассказали, то ли сам накосячил, но знатно бомбанул и заявил, что это не имеет ничего общего с моим любимым Брассом. Следующие попытки прошли чуть лучше, но всё равно туго. Мало того, что ресурсов постоянно нет, так ещё на поле подрезают. Я не понимаю как в неё нормально играть. Трек энергии с заданиями — будто насмешка тебе в лицо. Как столько набирать?! Еле до половины дотягивал. Вроде и должна быть в моём вкусе, вроде и Проект Гайя или Лиссабон освоил, но тяжко. Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой, мой злейший враг! 4/10 -> 6/10

 

 

Гранд отель Австрия — сейчас уже и не вербализирую, давненько было. Нелюбимое мной выполнение контрактов со случайным заходом ресурсов и гостей. Помню, что денег постоянно не хватало, да ещё этот трек императора по жопе давал. Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой! Ну ещё и одна из самых уродливых работ Клеменса Франца, как по мне. 5/10

 

 

Кровь и ярость — полом на полом, поломом погоняет. Что я не делаю, у оппонента всегда на руке карта с текстом "пошёл ты нах, умри, смерд, мамку твою шатал, +6 к атаке получал, и ярость похищал". Как в евро на очки не поиграешь, потому что везде отберут и раздерут. Как в весёлую зарубу тоже не поиграешь, потому что ресурсов дают на два чиха и до свидания, ты в пасе. Стратегия Локи — одно из самых придурошных изобретений, даже в Солнце и Анхе нет такой грязи. Может если б мне умелые люди показывали, я бы понял, но так одна из самых поджёгших меня игр. 3/10

 

 

Марш муравьёв — ждал упрощённый аналог Эклипса с крутой темой и без кубов. Получил аналог Бладрейжа с рандомом и поломами, но крутой темой. И не чёткий просчёт, и не весёлое месилово, претензии те же. Не отпускает мысль, что я чего-то не понял или играл не с теми людьми, но помню, что сгорел. 4/10

 

Знак Древних

 

Знак Древних

 

Нет ни атмосферы старших собратьев, ни интересных кубиковых механик. На малый состав заходит нормально, на большой — смертная скука и даунтайм. Ну и проблема древняя как мир: когда один наиболее опытный и вовлеченный человек может в одиночку озвучивать всю стратегию. Я просто выполняю очевидный ход, и свою причастность к общему делу не чувствую примерно никак.

Скажу честно: игра не настолько уж плохая. Но для соло не выдерживает конкуренции, а в кооперативе вылезают вышеозначенные проблемы. 4/10

Во что лучше играть вместо нее: Pandemic: Reign of Cthulhu, другие из серии Ужасов Аркхэма.

 

Трон кубов

 

Dice Throne

 

По виду должно быть весело, быстро и пыщь-пыщь, а на деле оказалось долго и занудно. Может слишком сильно зависит от наличия любителей даунтаймить по 5 минут, либо не надо было садиться вчетвером, не знаю. Повелитель Токио примитивен до уровня чтобы играть могли ну вообще все. А Дайс Трон сильно зависит от понимания своего планшета, которые у всех разные. В итоге уровень усложнения по сравнению с Повелителем вообще не равен уровню веселья. Ждал легкое бездумное кубометание, в итоге получил нудный тупёж, который ни быстрый филлерок, ни серьезная дуэль. 4/10

Во что лучше играть вместо нее: Повелитель Токио, Yahtzee.

 

 

Игра престолов

 

Игра Престолов. Второе издание

 

Одна из худших партий в моей жизни. Из 1 часа (!!!) времени на игровой ход я делал минут 5 примитивных решений, а остальное время наслаждался бесконечным трёпом, нескончаемым даунтаймом, и отсутствием каких бы то ни было событий в моем уголке cевера. Когда одну мою провинцию разбомбил дракон из дополнения, это был хоть какой-то глоток хоть ЧЕГО-НИБУДЬ. Охренев от скуки, я стянул всю армию, сыграл все атаки и поддержки, и свою самую лучшую карту с руки, чтобы напасть на соседа без причины и предупреждения. Знаете, что произошло? НИЧЕГО. Он сыграл карту в ответ, и мы разошлись без единой потери. Терпеть это беспросветное уныние несколько часов, чтобы произошло НИЧЕГО?! Браво. Завидую Ланнистеру, которого уничтожили в первый же час, и освободили от этого мучения. Постыдно извинясь, я попросил ребят взять моих Старков под вассальство, и вышел из партии. Смогу вспомнить на пальцах одной руки игры, в которых я натурально не дотерпел до конца.

Но добавлю ложку мёда: игра выглядит великолепно! Стилизованные пешки вместо опостылевших огромных миниатюр и хорошая читаемость поля мне очень по нраву. В остальном… 3/10

 

 

Спартак. Кровь и песок

 

 

Идеальный сферический образчик америтреша из палаты мер и весов. В нем собралось все плохое, что я вижу в амери, и ничего из того, за что в амери можно играть. Один из самых мучительных игровых экспириенсов, в котором от скуки сводило даже небо, даже Аллаха. Игры я там не нашел, только бесконечные разговоры и бессмысленное взирание на унылый “геймплей”. Апогей безблагодатности — боевая механика, на 90% зависящая от чистого рандома, но при этом зачем-то занимающая 15 минут (?!), а не 15 секунд.

 

А как же ДИПЛОМАТИЯ, спросите вы? Игромеханически Спартак никак не подстегивает вступать в игровые ситуации. Если ты интроверт, и у тебя не подвешен язык, то делать там ровным счетом нечего. В Cosmic Encounter, например, это изящно решено таким образом, что игра сталкивает два случайных человека здесь и сейчас, и, исходя из карт на руке, вы можете воевать, договориться, и призвать других на помощь (9/10, рекомендую). В Спартаке ДИПЛОМАТИЯ сводится к "о, а давайте поднасрём вот ему". Меня просто поражает любовь некоторых людей к возможности нагадить ближнему.

 

Причем не быстро профессионально уничтожить или обмануть чередой хитрых маневров, а тупо прилюдно насрать кому-то на лицо, и довольно засмеяться. Видимо, некоторых это приводит в экстаз. В отчаянной попытке поиметь хоть какой-то экшен, под вздохи “везунчик”, я на сэкономленные гроши купил легендарного Спартака, и тут же был отправлен на арену против какого-то ноунейма. Вчистую слил все кубики, и там же подох. Браво. После этого я честно сказал ребятам, что больше не выдержу, и мы свернули партию на середине. По итогам одной полупартии для меня эта поделка мгновенно взошла на пьедестал топа худших игр, а второй новичок со слезами восторга помчался покупать на барахолках “со всеми допами”. А мне пишут, не нужно сравнивать вкусы… 2/10

Во что лучше играть вместо нее: Космический контакт, Win, Lose, or Banana.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Kain_40000 написал день назад: # скрыть ответы

> Марш муравьёв — ждал упрощённый аналог Эклипса с крутой темой и без кубов.
У нас победила девушка вытянувшая тайл с двумя зернами, нашару завалившая на нем многоножку, и по итогу просто копившая ресурсы. Всем было слишком далеко и дорого идти отбивать этот жирный тайл. Настоящий эклипс-экспириенс

Aviraen написал полдня назад: #

Такого не может быть, основные по дает контроль территории вокруг центра и точки с по ну или жирные карты целей. Две еды вообще ничтожный буст.

Dilnok написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Игра престолов

По делу. В игре вообще нет манёвров для дипломатии. Ну в самом деле, люди договариваются о сделках вилами по воде, зная что каждому нужна победа. У нас в компании игра не длилась более 2 часов, потому что в реальности обсуждать нечего. Но когда садишься играть с демагогами, они несут чушь затягивая игру, потому что им сказали, что тут есть дипломатия, а их слова ничего не стоят. Прекрасный пример дипломатии Сумерки империи, здесь слова подкрепляются не пустыми обещаниями. Кто‑то может подумать, но ведь так и работает дипломатия, но нет, люди давали в залог своих детей, вот это дипломатия.

Wordbearer написал 2 месяца назад: #

Или Senji, там тоже довольно интересная дипломатия.

Ifikl написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

В игре немеряно маневров для дипломатии. Говорю как человек, наигравший немало партий с, наверное, 50 разными людьми. Больше чем здесь - нигде не видел. Надо лишь понимать, что выигрыш - это очень сложно. Дале я сейчас считаю, что занять третье место - это очень хорошо, и за это нужно бороться.

c0wthulhu написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А какие манёвры? Просто я тоже всегда считал, что все дипломатические моменты ломаются о невозможность дать что-то "материальное", будь-то монетка, оружие, или как в Дюне- альянсные преимущества, когда плюсами альянсов становятся всякие фишки от союзника, включая победные условия.

Ifikl написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Дипломатия не подразумевает ничего материального. Материальная дипломатия - это торговля. Дипломатия - получения выгоды благодаря навыку общения, без каких-либо затрат. Но, если вам нужна торговля в ИП - она тоже есть. Выпрашивайте войска на вырезание, за отдачу провинции. Стукайтесь ради прокрутки руки. Просите сделать нужный выбор (когда найм или снабжение), а взамен отдавайте 1 влияние (отдается методом установки добычи влияние вами и факела вашим оппонентом на сопряжённых провинциях по договору). Но это всё торговля, дипломатия здесь не при чем.
Дипломатия, это пояснить, что сейчас смысла нет забирать у тебя этот замок, так как ты просто следующим ударом отберешь его назад, вы потратите карты, а вот тот гнилой человек слева ща это время свои три для победы набьет, потому надо идти на него, освободить тебе море для флота, и тогда ты подлержишь в атаке в следующем раунде.

Artyom написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Получается, для Вас дипломатия - это альфа-гейминг в некооперативной игре.

Ifikl написал день назад: #

Дипломатия - это когда ты можешь игрой над столом выиграть игру нам столе по всем правилам. есть другие варианты?

Siar написал 2 дня назад: # скрыть ответы

""Дипломатия, это пояснить, что сейчас смысла нет забирать у тебя этот замок, так как ты просто следующим ударом отберешь его назад, вы потратите карты, а вот тот гнилой человек слева ща это время свои три для победы набьет, потому надо идти на него, освободить тебе море для флота, и тогда ты подлержишь в атаке в следующем раунде."

А в следующем раунде ударить ему в спину, чтобы самому приблизиться к победе)

Ifikl написал день назад: # скрыть ответы

Да, если это даст тебе победу. Именно жесть, прямо в этом раунде (а можно взять за раунд 4 замка). Если нет - тебя потом смогут, ращдерба6яо, и будут правы. Ну и плюс в следующих играх будут учитывать этот момент. Ведь не однократно играть с людьми, и не на деньги.

Avalanch написал день назад: #

Смысл ему идти и что-то делать ради чужой победы. По сути это надежда перехитрить второго. При равных игроках за столом это почти никогда не работает. Ну а при неравных называть это дипломатией ну такое, как жену обмануть.

Ifikl написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ещё раз напомню, что механизировать дипломатию просят только те, кто в неё не умеет.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

То есть любители Сумерек империи не умеют в дипломатию?) Сильно, сильно.

Ifikl написал 2 месяца назад: #

Любители кто умеет - не просят, не смотря на то, что в сумерках есть механика, а в ип, Спартаке, коза ностре - нет.

Streshol написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Слишком категоричное утверждение. Еще надо учесть состав игроков, не все могут настолько погрузиться в игоровой мир, чтобы выстраивать отношения с соседями было в кайф.
Еще нужна наигранность чтобы, понимать как именно выстраивать.

Ifikl написал 2 месяца назад: #

Игроки в покер приходили в ИП и прекрасно справлялись, играя с совершенно незнакомыми людьми. А вот евруны огородные, или варгеймеры - те да, тем сложно было.

Avalanch написал день назад: #

Обоснуй. Пока вижу только твое мнение, которое ты с апломбом вещаешь как единственную истину.

CrazyNyx написал полмесяца назад: #

Просто напишу, что в файлы ИП залил облако с наработками перевода фанатского ремейка, где с горой контента добавлена материальная дипломатия

Artyom написал 2 месяца назад: #

Не люблю дипломатию в играх, благо из любой игры можно эту дипломатию выкинуть без потери качества.
В Игру престолов, Восходящее солнце и Arcs всегда играли без дипломатии, прекрасные стратежки получились, и не нужно мучаться по 6 часов.
В Спартаке есть торговля, как в Катане, ты мне/я тебе, и этого вполне достаточно.
В Космическом контакте называть помощь дипломатией это просто смех, потому что, не впрягаясь в чужие конфликты, нет шансов выиграть, это просто особенность игры.
Джон Компани не играл, только видел летсплей, и я бы голосование за должности сделал тайным без обсуждений, время партии сократилось бы вдвое.

Asskeladd написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Кстати по поводу Спартака согласен. Я почитал восторженные отзывы, поиграл, и после этого вообще не понял почему везде говорят о легендарности игры.

Не то что бы прям кал, но проходная игра точно.

c0wthulhu написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Для 2012 года это было свежо. Это следующая ступень в жанре манчкина и бэнга. Тоже подсиралово, тоже ведро с крабами, только там есть ещё глидиаторы с незамысловатыми боями на кубиках (спёрто из риска). Спартак просто получился более гибкой игрок, а не просто "открыл карту- получи проклятье", там всё-таки надо и монеты свои считать, инвестировать(типа), торговаться, ставки делать.
Говорю как наигравший овер 9000 партий в спартака в те времена, но больше за него не сяду. Есть много игр в подобном жанре (разговорно-обменно-подсирательный) гораздо интереснее, от бонанзы до Джон Компани. Спартак нинужон™

rookier написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ну, для 2000 года и Манчкин - "это было свежо".
Говорю, как наигравший овер 20 партий в те времена) Но больше за него не сяду

c0wthulhu написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Всё верно. Только есть игры, которые и на сегодняшний день остаются играбельными (El Grande 1995, Каркассон 2000, Bottle Imp 1995), а есть манчкин и бэнг.

rookier написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

... которые точно так же остаются играбельными у своей верной публики.
Не стоит свои "фи", даже подкрепленные доводами-опытом, возводить в объективность)
Что Манчкин, что Бэнг работают, как задумано авторами, ну. Нравится - играешь, не нравится/перерос - не играешь. И все.
Баттл имп, Каркассон и прочее давнее при желании так же можно отпинать и "сбросить с корабля современности". Хейтеры есть даже у мертвых)

c0wthulhu написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Миллионы мух не могут ошибаться?

rookier написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Мухи вообще не при чем. Они на кухне едет твои котлеты)
Вопрос "годности/правильности игр ваабще" всегда упирается в уверенность собственной прошаренности, ЧСВ.
Я так щитаю: если людей все устраивает, то и нече лезть со своими уставными играми за чужой стол-монастырь. Какое мне дело, от чего получают фан неизвестные люди? Пусть кайфуют от своей "плохой" игры. "Воспитать" выйдет только свою игровую ячейку.

c0wthulhu написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

>то и нече лезть со своими уставными играми за чужой стол-монастырь

Да вообще в инторнетах писать неча, заходють на какие-то тесеры чото пишут, мнения свои, нинужон интернет, нинужны тесыры

rookier написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

В какую-то глухую защиту ушел)

Считаешь иначе? Ну начинай поквартирный обход: "Здравствуйте, у вас есть 5 минут поговорить о Бонанза? А час про Джо Компани?"

c0wthulhu написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Ладно, спрошу по другому. Бывают плохие настольные игры?

rookier написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Для отдельно взятого человека/компании есть игры, на которые совсем не хочется тратить время. Сие справедливо. Альтернативы есть... да почти у всего!

Но если игра делает то, что и задумывал автор, вышла такой, какой должна была выйти, не поломала вусмерть, нашла маломальскую аудиторию - это не совсем пропащая вещь. Пусть тебе лично она нужна.

Думаю, плохая со всех сторон игра - это аляповатое чудо-юдо, что даже авторским задумкам не отвечает. У такой игры едва ли есть шансы выйти в массы: непонятно зачем такая слава автору, непонятно зачем такой источник прибыли(?) издателю и непонятно зачем такая забава(?) игрокам (хотя в детстве даже крапиву лупить палкой было збс)

Выходит, вся плохизна у нас в голове, брат. Красота ж тоже в глазах смотрящего. Кстати, я твои трик-тейки шатал. Срочно выкини!

c0wthulhu написал 2 месяца назад: #

>Срочно выкини!
Ещё не пришло время.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

"Думаю, плохая со всех сторон игра - это аляповатое чудо-юдо, что даже авторским задумкам не отвечает. У такой игры едва ли есть шансы выйти в массы"

Монополия же)

И мб Манчкин.

rookier написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Да вроде в обеих что хотели, как представляли себе авторы, то и вышло. "Инженерная мысль" в те года-то попроще была)
Обе смогли в свое время выделиться, найти игрока. Монополия до сих пор находит, но там давно тащат собственное имя, сила маркетинга и франшизы, по которым ее клепают. Но вот хз какой "картон" сегодня сможет через 100 лет повторить такой успех. В наше время ничего не делают на века)

Skair написал 2 месяца назад: #

а уж как "Денежный поток" выделяется и находит новых игроков, мм

FullGrimm написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Бывают плохие настольные игры. Но плохая настольная игра =/= нравится или не нравится. Это разные сущности.

Какое-нибудь зубодробительное евро типа Ганзы может быть сколько угодно механически выверенной, агентивно богатой, да и в целом почти идеальной игрой, но нравиться аудитории манчкинов/зомбицидов/монополий она не будет. И наоборот манчкин может сколько угодно в приближении к объективности быть плохой настолкой, но нравиться он все так же будет огромной куче народа.

Другой вопрос, что те кто приравнивают нравится к хорошо куда как токсичнее своих антиподов. Да стаднее и глупее, с аргументами типа "в топ 100 БГГ не может быть плохой игры".

Но их проще игнорировать. Смысл что то объяснять очевидному дураку?

c0wthulhu написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Мой вопрос был прост как 3 копейки, и сводится к набившему оскомину "а что и как вообще можно [на тесере] писать"? Некий "регламент" в духе "шляпа писать нельзя" и в таком духе. Вопрос этот не имеет ответа. Я об этом.

FullGrimm написал 2 месяца назад: #

понял

Reddas написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Настолько проходная, что даже переиздают спустя 14 лет почти без изменений, не считая внешнего вида, на старый авторские права?

Asskeladd написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Переиздание это чисто финансовая тема, монополия хз сколько уже итераций имеет, но хорошей игрой ее не считают. Да и переиздание через 14 лет это кабунта не супер показатель, тот же КУА без остановки печатают во всех редакциях сразу.

А если про Спартака как игру, то он просто скучный. Интриги в основном можно делать соло и это банальные +- к каким-то параметрам, я даже не понял о чем там дипломатию вести честно говоря, разве что есть 2-3 карты на которые надо 15+- очков накопить, но это еще надо чтоб они выпали. Тот же Космик дремучий на голову выше в плане обсуждений и блефа по любому поводу

Рынок рандомный - это вообще понос какой-то я даже не буду вдаваться в подробности. Только за место распорядителя интересно побороться было

Боевка забавная, но зачем она там нужна я не оч понял)) Типа итак очевидно, что фракиец выпотрошит стокового гладиатора, только время тратите на кубомет, но это было интереснее всего остального честно говоря.

VDmitry написал 2 месяца назад: #

Хм... Я думал что боевка так худшее что есть

Ifikl написал 2 месяца назад: #

Вы игры не совсем поняли. Фракиец может выпотрошить. А может и нет, если будет гулять по полю, подставляться, и вместо убирания кубов шага или защиты - уберет атаку до 1. Зачем? За деньги, конечно. Игра не про бои.

Nando написал 2 месяца назад: #

Из текста понял, что автору в играх не нравятся рандом, конфронтация и переговоры, но он почему-то продолжает в них играть и пытается доказать окружающим, что это плохо, штош.