Siar написал минуту назад к игре Гонка: Жара на трассе: # Я люблю гоночные игры и перепробовал их много. Какие-то хорошие, какие...
Siar написал 2 минуты назад к игре Veiled Fate: # Помимо гонок и эреаконтролей я ещё очень люблю соушл дедакшн, всякие с...
Proti написал полчаса назад к статье Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era: # Видео версия особо не блистала сюжетом и повествованием. Сужу, правда,...
Siar написал полтора часа назад к статье Horizon Zero Down — геноцид механических динозавров на столе: # Лично мне кстати игра совсем не понравилась. А если кто еще пробовал Г...
Da2dy написал полтора часа назад к игре Предел: # Одно конечно, все это была бы нереальная имба.
Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game
Данжен кроулер с необычной рисовкой, в котором все персонажи - и герои и злодеи ...
Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning
Темнофэнтезийная кампания про наемников с двумя фракциями на выбор.
Идут сборы на Shatterfields
Перенос на стол классических RTS - стратегий в реальном времени.
Идут сборы на Witch Hunter
Карточный соло босс баттлер в духе Marvel Champions в сеттинге Ведьмака.
Идут сборы на Crystal Age
Стратегичное приключение со сбором армии из побежденных существ и комбинирование...

Siar

Топ разочарований (часть 3)

30 марта 2026

Заметки от блога "Олег об играх"

 

Часть 1 тут. Часть 2 тут

 

Ahoy

 
 

Признаться, не люблю подобные сравнения, но "Root на минималках" будет прямо броской характеристикой. Leder Games, Kyle Ferrin, ареаконтроль, асимметрия. Разве что автор другой, и правила сильно проще.

 

 

 

Синие акулы и желтые моллюски играют в войну. Акулы берут суровой эффективностью и прямолинейной мощью, а моллюски чуток как бы исподтишка, и у них отдельная колода с сюрпризами всякими есть. На четверых игроков к ним добавляются два контрабандиста, которые играю в развоз грузов по островам, и очень опосредованно контактируют с основной движухой. Да, доставленные грузы влияют на сочность и очки за контроль регионов двух основных фракций, но в остальном можно буквально играть в свою игру.

 

 

Мне как раз выпал контрабандист. Выбор у меня был либо возить грузы, либо возить грузы. Я минимально пальнул из пушек по тогдашнему лидеру, что мне дало не то что бы много, да ещё и лидера не сильно тормознуло. После этого продолжил возить грузы, а после этого возить грузы, потому что за это давали очки. Геймплей мне надоел минут за 30-60, а партия шла примерно 2,5 часа. Я пол-игры листал мемы на втором мониторе (аналог неприличия "тупить в телефон" на игротеке). Был неприятный даунтайм для, казалось бы, простой игры и банальная скука. Время от времени поглядывал на карту, на которой почти ничего не менялось, а в нюансы боёвки вообще желания вникать не было, потому что синий с жёлтым долго там что-то выясняли и спорили. Итого, простите, ребята, я полпартии почти не следил за игрой, да ещё и выиграл случайно.

 

 

Уж извините, но даже вникать в различия сторон желания нет. Можно было бы и 4-5 поставить, но вот подумал я, что больше не хочу за неё садиться. Механик интересных нет, взаимодействий весёлых не видел, арта и атмосферы не нашёл. Ничего не нашёл, короче. Root лучше примерно всем, кроме простоты освоения, а Vast даст бесконечную фору по экстремальной асимметрии. Разве что кому-то нужен типа-Root, но простецкой сложности. Ahoy не то что бы ужасная, но мне было ужасно скучно, 3/10.

 

Challengers!

 

 

Это буквально карточная Пьяница, к которой прикрутили драфт карт между раундами и несложные абилки типа "+2 к силе". Шлёпаем карты с верха колоды, у кого больше сумма. Только колода у каждого своя. И всё это облачено в подобие турнира на 7-8 раундов. То есть весь стол играет микродуэльки, а потом меняются. Люди с упоением рассказывают как наиграли с полсотни партий. С одной стороны, верю. Игра максимально простая и филлерная. Но меня уже в первой же партии утомило кликать по колоде, чтобы вытянуть карту. Между раундами можно в ютубчик потупить, обзоры на оную игру послушать. И это 20 минут с автоматизацией на BGA. Вживую заявлено 45 минут. Это же жесть, чё там делать? Весь выбор игрока — какие 2 карты добавить между раундами. В самом раунде максимум "поменяйте 2 верхних карт колоды".

 

 

Наверно, некоторым нравится, чтоб у тебя там картинки какие-то мелькали перед глазами, и типа ты "играешь", хотя по факту просто выкладываешь и смотришь у кого цифра больше. У меня ещё к пресловутому Спартаку была похожая претензия: если бой полностью случайный, нафига он длится 15 минут, а не 15 секунд? Да даже тянуть из мешка в Wonderland's War или Шарлатанах поприкольнее. Задумка автобаттлера на самом деле забавная. Но по процессу геймплея здесь не увидел, скорее бездумная забава на манер патигейма. Кому-то такое интересно, но не мне. Недоигра. 3/10

 

Путь героя

 

Путь героя

 

Мне очень не нравится в играх на выставление кубиков, когда шестерки всегда лучше единиц. Плохо накидалось? Ну соси лапу теперь. Не восторге от Саграды, но она красивее, и там нужны все номиналы. Путь героя по сути абстрактная игра с условно-фентезийной темой, но весьма дельно оформленная и без очевидных косяков. Но ценник и длительность партии по мне не соответствует сути геймплея.

Таким же нелюбителям кубов советую обратить внимание на Calico / Котики, а еще лучше — Azul Летний дворец. Ощущение тикающих раундов, и потребность отказываться от завершения одних задач в пользу других. И без фрустрации от выпавших единиц.

 

 

Обет / Клятва / Oath

 

 

Максимально эзотерическая игра, которая не особо хочет помочь тебе себя любить. Рандом в кубах и заходе карточек, абсурдно вездесущий take that через полкарты, лютейший кингмейкинг как сама суть процесса, асимметрия мелким текстом на другой стороне стола, даунтайм в вечность и споры по правилам. Непонятно то ли это фэнтезийный Пакс, то ли переговорный симулятор, то ли сбор неочевидных карточных комб для победы, чтобы тебе это разбили одним ходом. Многие идеи в отдельности крутые, но со второй партии я подгорел. Просто мордобитие по кругу, пока кто-то не выиграет по воле случая. После этого начал недолюбливать Верле, хотя Корни и Памир раньше нравились. Даже для Heartcore Games в обзоре участвовал, но потом они стали сектой верлефанатиков и я сбежал. 4/10

 

Плотина

 

 

В первый раз помню очень сгорел от нее. То ли правила плохо рассказали, то ли сам накосячил, но знатно бомбанул и заявил, что это не имеет ничего общего с моим любимым Брассом. Следующие попытки прошли чуть лучше, но всё равно туго. Мало того, что ресурсов постоянно нет, так ещё на поле подрезают. Я не понимаю как в неё нормально играть. Трек энергии с заданиями — будто насмешка тебе в лицо. Как столько набирать?! Еле до половины дотягивал. Вроде и должна быть в моём вкусе, вроде и Проект Гайя или Лиссабон освоил, но тяжко. Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой, мой злейший враг! 4/10 -> 6/10

 

 

Гранд отель Австрия — сейчас уже и не вербализирую, давненько было. Нелюбимое мной выполнение контрактов со случайным заходом ресурсов и гостей. Помню, что денег постоянно не хватало, да ещё этот трек императора по жопе давал. Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой! Ну ещё и одна из самых уродливых работ Клеменса Франца, как по мне. 5/10

 

 

Кровь и ярость — полом на полом, поломом погоняет. Что я не делаю, у оппонента всегда на руке карта с текстом "пошёл ты нах, умри, смерд, мамку твою шатал, +6 к атаке получал, и ярость похищал". Как в евро на очки не поиграешь, потому что везде отберут и раздерут. Как в весёлую зарубу тоже не поиграешь, потому что ресурсов дают на два чиха и до свидания, ты в пасе. Стратегия Локи — одно из самых придурошных изобретений, даже в Солнце и Анхе нет такой грязи. Может если б мне умелые люди показывали, я бы понял, но так одна из самых поджёгших меня игр. 3/10

 

 

Марш муравьёв — ждал упрощённый аналог Эклипса с крутой темой и без кубов. Получил аналог Бладрейжа с рандомом и поломами, но крутой темой. И не чёткий просчёт, и не весёлое месилово, претензии те же. Не отпускает мысль, что я чего-то не понял или играл не с теми людьми, но помню, что сгорел. 4/10

 

Знак Древних

 

Знак Древних

 

Нет ни атмосферы старших собратьев, ни интересных кубиковых механик. На малый состав заходит нормально, на большой — смертная скука и даунтайм. Ну и проблема древняя как мир: когда один наиболее опытный и вовлеченный человек может в одиночку озвучивать всю стратегию. Я просто выполняю очевидный ход, и свою причастность к общему делу не чувствую примерно никак.

Скажу честно: игра не настолько уж плохая. Но для соло не выдерживает конкуренции, а в кооперативе вылезают вышеозначенные проблемы. 4/10

Во что лучше играть вместо нее: Pandemic: Reign of Cthulhu, другие из серии Ужасов Аркхэма.

 

Трон кубов

 

Dice Throne

 

По виду должно быть весело, быстро и пыщь-пыщь, а на деле оказалось долго и занудно. Может слишком сильно зависит от наличия любителей даунтаймить по 5 минут, либо не надо было садиться вчетвером, не знаю. Повелитель Токио примитивен до уровня чтобы играть могли ну вообще все. А Дайс Трон сильно зависит от понимания своего планшета, которые у всех разные. В итоге уровень усложнения по сравнению с Повелителем вообще не равен уровню веселья. Ждал легкое бездумное кубометание, в итоге получил нудный тупёж, который ни быстрый филлерок, ни серьезная дуэль. 4/10

Во что лучше играть вместо нее: Повелитель Токио, Yahtzee.

 

 

Игра престолов

 

Игра Престолов. Второе издание

 

Одна из худших партий в моей жизни. Из 1 часа (!!!) времени на игровой ход я делал минут 5 примитивных решений, а остальное время наслаждался бесконечным трёпом, нескончаемым даунтаймом, и отсутствием каких бы то ни было событий в моем уголке cевера. Когда одну мою провинцию разбомбил дракон из дополнения, это был хоть какой-то глоток хоть ЧЕГО-НИБУДЬ. Охренев от скуки, я стянул всю армию, сыграл все атаки и поддержки, и свою самую лучшую карту с руки, чтобы напасть на соседа без причины и предупреждения. Знаете, что произошло? НИЧЕГО. Он сыграл карту в ответ, и мы разошлись без единой потери. Терпеть это беспросветное уныние несколько часов, чтобы произошло НИЧЕГО?! Браво. Завидую Ланнистеру, которого уничтожили в первый же час, и освободили от этого мучения. Постыдно извинясь, я попросил ребят взять моих Старков под вассальство, и вышел из партии. Смогу вспомнить на пальцах одной руки игры, в которых я натурально не дотерпел до конца.

Но добавлю ложку мёда: игра выглядит великолепно! Стилизованные пешки вместо опостылевших огромных миниатюр и хорошая читаемость поля мне очень по нраву. В остальном… 3/10

 

 

Спартак. Кровь и песок

 

 

Идеальный сферический образчик америтреша из палаты мер и весов. В нем собралось все плохое, что я вижу в амери, и ничего из того, за что в амери можно играть. Один из самых мучительных игровых экспириенсов, в котором от скуки сводило даже небо, даже Аллаха. Игры я там не нашел, только бесконечные разговоры и бессмысленное взирание на унылый “геймплей”. Апогей безблагодатности — боевая механика, на 90% зависящая от чистого рандома, но при этом зачем-то занимающая 15 минут (?!), а не 15 секунд.

 

А как же ДИПЛОМАТИЯ, спросите вы? Игромеханически Спартак никак не подстегивает вступать в игровые ситуации. Если ты интроверт, и у тебя не подвешен язык, то делать там ровным счетом нечего. В Cosmic Encounter, например, это изящно решено таким образом, что игра сталкивает два случайных человека здесь и сейчас, и, исходя из карт на руке, вы можете воевать, договориться, и призвать других на помощь (9/10, рекомендую). В Спартаке ДИПЛОМАТИЯ сводится к "о, а давайте поднасрём вот ему". Меня просто поражает любовь некоторых людей к возможности нагадить ближнему.

 

Причем не быстро профессионально уничтожить или обмануть чередой хитрых маневров, а тупо прилюдно насрать кому-то на лицо, и довольно засмеяться. Видимо, некоторых это приводит в экстаз. В отчаянной попытке поиметь хоть какой-то экшен, под вздохи “везунчик”, я на сэкономленные гроши купил легендарного Спартака, и тут же был отправлен на арену против какого-то ноунейма. Вчистую слил все кубики, и там же подох. Браво. После этого я честно сказал ребятам, что больше не выдержу, и мы свернули партию на середине. По итогам одной полупартии для меня эта поделка мгновенно взошла на пьедестал топа худших игр, а второй новичок со слезами восторга помчался покупать на барахолках “со всеми допами”. А мне пишут, не нужно сравнивать вкусы… 2/10

Во что лучше играть вместо нее: Космический контакт, Win, Lose, or Banana.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Artyom написал полмесяца назад: #

Не люблю дипломатию в играх, благо из любой игры можно эту дипломатию выкинуть без потери качества.
В Игру престолов, Восходящее солнце и Arcs всегда играли без дипломатии, прекрасные стратежки получились, и не нужно мучаться по 6 часов.
В Спартаке есть торговля, как в Катане, ты мне/я тебе, и этого вполне достаточно.
В Космическом контакте называть помощь дипломатией это просто смех, потому что, не впрягаясь в чужие конфликты, нет шансов выиграть, это просто особенность игры.
Джон Компани не играл, только видел летсплей, и я бы голосование за должности сделал тайным без обсуждений, время партии сократилось бы вдвое.

Asskeladd написал месяц назад: # скрыть ответы

Кстати по поводу Спартака согласен. Я почитал восторженные отзывы, поиграл, и после этого вообще не понял почему везде говорят о легендарности игры.

Не то что бы прям кал, но проходная игра точно.

c0wthulhu написал месяц назад: # скрыть ответы

Для 2012 года это было свежо. Это следующая ступень в жанре манчкина и бэнга. Тоже подсиралово, тоже ведро с крабами, только там есть ещё глидиаторы с незамысловатыми боями на кубиках (спёрто из риска). Спартак просто получился более гибкой игрок, а не просто "открыл карту- получи проклятье", там всё-таки надо и монеты свои считать, инвестировать(типа), торговаться, ставки делать.
Говорю как наигравший овер 9000 партий в спартака в те времена, но больше за него не сяду. Есть много игр в подобном жанре (разговорно-обменно-подсирательный) гораздо интереснее, от бонанзы до Джон Компани. Спартак нинужон™

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну, для 2000 года и Манчкин - "это было свежо".
Говорю, как наигравший овер 20 партий в те времена) Но больше за него не сяду

c0wthulhu написал месяц назад: # скрыть ответы

Всё верно. Только есть игры, которые и на сегодняшний день остаются играбельными (El Grande 1995, Каркассон 2000, Bottle Imp 1995), а есть манчкин и бэнг.

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

... которые точно так же остаются играбельными у своей верной публики.
Не стоит свои "фи", даже подкрепленные доводами-опытом, возводить в объективность)
Что Манчкин, что Бэнг работают, как задумано авторами, ну. Нравится - играешь, не нравится/перерос - не играешь. И все.
Баттл имп, Каркассон и прочее давнее при желании так же можно отпинать и "сбросить с корабля современности". Хейтеры есть даже у мертвых)

c0wthulhu написал месяц назад: # скрыть ответы

Миллионы мух не могут ошибаться?

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Мухи вообще не при чем. Они на кухне едет твои котлеты)
Вопрос "годности/правильности игр ваабще" всегда упирается в уверенность собственной прошаренности, ЧСВ.
Я так щитаю: если людей все устраивает, то и нече лезть со своими уставными играми за чужой стол-монастырь. Какое мне дело, от чего получают фан неизвестные люди? Пусть кайфуют от своей "плохой" игры. "Воспитать" выйдет только свою игровую ячейку.

c0wthulhu написал месяц назад: # скрыть ответы

>то и нече лезть со своими уставными играми за чужой стол-монастырь

Да вообще в инторнетах писать неча, заходють на какие-то тесеры чото пишут, мнения свои, нинужон интернет, нинужны тесыры

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

В какую-то глухую защиту ушел)

Считаешь иначе? Ну начинай поквартирный обход: "Здравствуйте, у вас есть 5 минут поговорить о Бонанза? А час про Джо Компани?"

c0wthulhu написал месяц назад: # скрыть ответы

Ладно, спрошу по другому. Бывают плохие настольные игры?

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Для отдельно взятого человека/компании есть игры, на которые совсем не хочется тратить время. Сие справедливо. Альтернативы есть... да почти у всего!

Но если игра делает то, что и задумывал автор, вышла такой, какой должна была выйти, не поломала вусмерть, нашла маломальскую аудиторию - это не совсем пропащая вещь. Пусть тебе лично она нужна.

Думаю, плохая со всех сторон игра - это аляповатое чудо-юдо, что даже авторским задумкам не отвечает. У такой игры едва ли есть шансы выйти в массы: непонятно зачем такая слава автору, непонятно зачем такой источник прибыли(?) издателю и непонятно зачем такая забава(?) игрокам (хотя в детстве даже крапиву лупить палкой было збс)

Выходит, вся плохизна у нас в голове, брат. Красота ж тоже в глазах смотрящего. Кстати, я твои трик-тейки шатал. Срочно выкини!

c0wthulhu написал месяц назад: #

>Срочно выкини!
Ещё не пришло время.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"Думаю, плохая со всех сторон игра - это аляповатое чудо-юдо, что даже авторским задумкам не отвечает. У такой игры едва ли есть шансы выйти в массы"

Монополия же)

И мб Манчкин.

rookier написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да вроде в обеих что хотели, как представляли себе авторы, то и вышло. "Инженерная мысль" в те года-то попроще была)
Обе смогли в свое время выделиться, найти игрока. Монополия до сих пор находит, но там давно тащат собственное имя, сила маркетинга и франшизы, по которым ее клепают. Но вот хз какой "картон" сегодня сможет через 100 лет повторить такой успех. В наше время ничего не делают на века)

Skair написал полмесяца назад: #

а уж как "Денежный поток" выделяется и находит новых игроков, мм

FullGrimm написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Бывают плохие настольные игры. Но плохая настольная игра =/= нравится или не нравится. Это разные сущности.

Какое-нибудь зубодробительное евро типа Ганзы может быть сколько угодно механически выверенной, агентивно богатой, да и в целом почти идеальной игрой, но нравиться аудитории манчкинов/зомбицидов/монополий она не будет. И наоборот манчкин может сколько угодно в приближении к объективности быть плохой настолкой, но нравиться он все так же будет огромной куче народа.

Другой вопрос, что те кто приравнивают нравится к хорошо куда как токсичнее своих антиподов. Да стаднее и глупее, с аргументами типа "в топ 100 БГГ не может быть плохой игры".

Но их проще игнорировать. Смысл что то объяснять очевидному дураку?

c0wthulhu написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Мой вопрос был прост как 3 копейки, и сводится к набившему оскомину "а что и как вообще можно [на тесере] писать"? Некий "регламент" в духе "шляпа писать нельзя" и в таком духе. Вопрос этот не имеет ответа. Я об этом.

FullGrimm написал полмесяца назад: #

понял

Reddas написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Настолько проходная, что даже переиздают спустя 14 лет почти без изменений, не считая внешнего вида, на старый авторские права?

Asskeladd написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Переиздание это чисто финансовая тема, монополия хз сколько уже итераций имеет, но хорошей игрой ее не считают. Да и переиздание через 14 лет это кабунта не супер показатель, тот же КУА без остановки печатают во всех редакциях сразу.

А если про Спартака как игру, то он просто скучный. Интриги в основном можно делать соло и это банальные +- к каким-то параметрам, я даже не понял о чем там дипломатию вести честно говоря, разве что есть 2-3 карты на которые надо 15+- очков накопить, но это еще надо чтоб они выпали. Тот же Космик дремучий на голову выше в плане обсуждений и блефа по любому поводу

Рынок рандомный - это вообще понос какой-то я даже не буду вдаваться в подробности. Только за место распорядителя интересно побороться было

Боевка забавная, но зачем она там нужна я не оч понял)) Типа итак очевидно, что фракиец выпотрошит стокового гладиатора, только время тратите на кубомет, но это было интереснее всего остального честно говоря.

VDmitry написал полмесяца назад: #

Хм... Я думал что боевка так худшее что есть

Ifikl написал полмесяца назад: #

Вы игры не совсем поняли. Фракиец может выпотрошить. А может и нет, если будет гулять по полю, подставляться, и вместо убирания кубов шага или защиты - уберет атаку до 1. Зачем? За деньги, конечно. Игра не про бои.

Nando написал полмесяца назад: #

Из текста понял, что автору в играх не нравятся рандом, конфронтация и переговоры, но он почему-то продолжает в них играть и пытается доказать окружающим, что это плохо, штош.

ZadZadok написал полмесяца назад: #
Зачем?

Ну вот прочитал я этот топ, и что теперь? Выбросить любимый Гранд Отель Австрия? Или предположим, я бы сомневался покупать или нет ту или иную игру. Прочитал и не купил. И прошёл в итоге мимо того что бы очень понравилось в итоге.
Поэтому я и ориентируюсь по топу бгг и правильно делаю как я понял

Dilnok написал месяц назад: # скрыть ответы
Игра престолов

По делу. В игре вообще нет манёвров для дипломатии. Ну в самом деле, люди договариваются о сделках вилами по воде, зная что каждому нужна победа. У нас в компании игра не длилась более 2 часов, потому что в реальности обсуждать нечего. Но когда садишься играть с демагогами, они несут чушь затягивая игру, потому что им сказали, что тут есть дипломатия, а их слова ничего не стоят. Прекрасный пример дипломатии Сумерки империи, здесь слова подкрепляются не пустыми обещаниями. Кто‑то может подумать, но ведь так и работает дипломатия, но нет, люди давали в залог своих детей, вот это дипломатия.

Wordbearer написал полмесяца назад: #

Или Senji, там тоже довольно интересная дипломатия.

Ifikl написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В игре немеряно маневров для дипломатии. Говорю как человек, наигравший немало партий с, наверное, 50 разными людьми. Больше чем здесь - нигде не видел. Надо лишь понимать, что выигрыш - это очень сложно. Дале я сейчас считаю, что занять третье место - это очень хорошо, и за это нужно бороться.

c0wthulhu написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А какие манёвры? Просто я тоже всегда считал, что все дипломатические моменты ломаются о невозможность дать что-то "материальное", будь-то монетка, оружие, или как в Дюне- альянсные преимущества, когда плюсами альянсов становятся всякие фишки от союзника, включая победные условия.

Ifikl написал полмесяца назад: #

Дипломатия не подразумевает ничего материального. Материальная дипломатия - это торговля. Дипломатия - получения выгоды благодаря навыку общения, без каких-либо затрат. Но, если вам нужна торговля в ИП - она тоже есть. Выпрашивайте войска на вырезание, за отдачу провинции. Стукайтесь ради прокрутки руки. Просите сделать нужный выбор (когда найм или снабжение), а взамен отдавайте 1 влияние (отдается методом установки добычи влияние вами и факела вашим оппонентом на сопряжённых провинциях по договору). Но это всё торговля, дипломатия здесь не при чем.
Дипломатия, это пояснить, что сейчас смысла нет забирать у тебя этот замок, так как ты просто следующим ударом отберешь его назад, вы потратите карты, а вот тот гнилой человек слева ща это время свои три для победы набьет, потому надо идти на него, освободить тебе море для флота, и тогда ты подлержишь в атаке в следующем раунде.

Ifikl написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ещё раз напомню, что механизировать дипломатию просят только те, кто в неё не умеет.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

То есть любители Сумерек империи не умеют в дипломатию?) Сильно, сильно.

Ifikl написал полмесяца назад: #

Любители кто умеет - не просят, не смотря на то, что в сумерках есть механика, а в ип, Спартаке, коза ностре - нет.

Streshol написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Слишком категоричное утверждение. Еще надо учесть состав игроков, не все могут настолько погрузиться в игоровой мир, чтобы выстраивать отношения с соседями было в кайф.
Еще нужна наигранность чтобы, понимать как именно выстраивать.

Ifikl написал полмесяца назад: #

Игроки в покер приходили в ИП и прекрасно справлялись, играя с совершенно незнакомыми людьми. А вот евруны огородные, или варгеймеры - те да, тем сложно было.