Есть автотуризм, есть вело,
есть гастротуризм, есть... да много всякого.
В пору вводить понятие варгеймтуризм, ведь порой чтобы разыграть полноценно настольный варгейм приходится собирать дорожную сумку и отправляться в другой город. Нет, на самом деле у меня до этого пока не дошло, но я смотрю по некоторым отчётам варгеймеры так и делают. Вот и у меня одним из пунктов при планировании прибывания в другом городе, на ряду с посещением спортивных и культурных мероприятий, стал поиск оппонента для какой-либо игры. В январский отпуск решил слетать в Тюмень, а там... "полетать" на игровом столе, хотя это уже другая история. В общем, в Тюмени связался с местным варгеймером Ринатом aka Siber и договорились о встрече. Пожалуй с моей стороны логистика сработала не самым лучшим образом и оказалось, что времени у нас в обрез.
В условиях ограниченного времени Ринат предложил мне разыграть в игру по системе C&C Борга. Я согласился и выбрал Античность. Выбор сценария пал на одну из самых знаменитых битв в истории человечества - битва при Каннах. По условиям сценария битва длится до набора семи фрагов\ флагов. Флаг даётся за уничтожение вражеского отряда или лидера. Отряды представлены определённым числом блоков, обозначающим уровень потерь, который может понести отряд. Обескровленные отряды обычно не теряют в атакующем потенциале, но есть несколько отрядов с особыми способностями. Все действия происходят после отыгрыша карт - карты приказов.
Типов карт приказов относительно не много, что хорошо. Какая игра в карточного Дурака более умнее: колодой в 24 карты или в 36?! Колодой в 24! Менее рандомная, более просчитываемая. В колоде (всего карт 60) карты приказов повторяются, меняются лишь на некоторых значения количества войск. Чуть сложнее с картами тактик, они разыгрываются по ситуациям. По особенностям войск есть двусторонние листы-памятки (всего два). Про основу игры, собственно, всё.

Франсуа Шифляр. Битва при Каннах.
Хоть это и была у меня первая игра по этой системе, с системой в общем и игрой в частности мало-мальски был уже знаком: Войны античности освещал мне как-то главный спарринг-партнёр по столам с варгеймами в Перми. Правила для этой конкретно игры прочитал накануне, до этого читал лишь правила к Мемуарам, уже давно, ещё на восходе увлечения варгеймами. К слову Мемуары не зацепили тогда, насколько помню, от слова "совсем", но это опять же только по правилам. Скептически относился ко всем этим "цветастым" кубикам, хотя как то было желание познакомить старшего сына с системой Борга через Битвы самураев от Звезды.
Есть мнение о боях античности, что описания о них с наростом эпичности и некой доли мифологии. Если уж летописания о средневековых боях бывает сильно расходятся, то что говорить о древности.
Видимо и игра для таких боёв должна быть под стать - немного аркадной, с "плавающими" масштабами. Ведь, при всём уважении к поклонникам этой игры, Войны античности всё-таки не симулятор сражений древних времён.
Та же битва при Каннах. Краткая историческая справка: финикийцы провацируют римлян на удар по центру с одновременными манёврами конниц на флангах и постепенно окружают римские войска, а карфагенская конница замыкает "кольцо" с тыла римлян. Как такое спроецировать на игровом поле этой игровой системы - мне пока не понятно. В общем, исход битвы реальной: полный разгром римских войск.

Одна из 1001 схем о битве при Каннах. Взято с сайта Железный век (ageiron.ru)
У нас же партия прошла по альтернативной истории событий. Манёвры конных войск были более активны у римлян. Первыми же своими действиями они стали заходить по левому флангу финикийцев своей конницей "правого крыла". Во главе римской кавалерии был консул Гай Теренций Варрон (по версии создателей игры, по некоторым другим источникам там был Луций Эмилий Павел). Действовали они очень даже успешно: помимо того, что нанесли ощутимый урон, разбив отряды кавалерии иберийцев и галлов, они убили Гаструбала, младшего брата Ганнибала. Сам Ганнибал подошёл к месту рубки с тяжёлой пехотой и, в принципе, дал бой римской кавалерии, но вот Варрон смог убежать. Получилось так, что главные ударные силы левого фланга финикийцев, итак "тяжёлые на подъём", оказались сильно оттянуты от основного места событий.
Некоторые фото партии, вид со стороны римских войск. У финикийцев, на момент встречи, сели аккумуляторы.

Дебют
По правому своему флангу проводил рейды, но они оказывались суицидными. В какой-то момент Ринат даже предоставил возможность воспользоваться бонусом режима новичка - открутить назад на действие, "нажав Ctrl+Z". Стал более осторожным, решил продвигать постепенно всю "линию фронта", за одно подготавливаясь к ближниму бою атаками на расстоянии - стрельбой. И тут опять совершил ошибку, проводив очерёдность атак просто слева на право, чтобы не запутаться. Получалось так, что римская пехота, при виде первых же снарядов метательных оружий, просто отходили на недосегаемое расстояние для следующих стрелков.

Миттельшпиль
А тем временем римская облегчённая пехота подгодав подходящий момент совершили решающий натиск по центру. Во главе выделенных отрядов был Эмилий (опять же по версии создателей игры). В реальной битве он был первым римским лидером, кто сложил голову (хотя могу ошибаться). Проведя эту атаку, опять же нанеся удар первыми, римляне добили число флагов до нужного количества для победы. В общем, исход битвы виртуальной: полный разгром карфагенских войск.

Эндшпиль с последующим завершением партии
Бывает читаешь правила, какие-то моменты кажутся интересными, а на деле оказывается не так всё радужно, как на слух. Бывает наоборот: читаешь с мыслью "ну ладно, составлю компанию" и... Бац! А игра-то зацепила. Понравилась игра. Значки на кубах напоминают чем-то инфографику в системе управления играми PS: цветные обозначения родов войск - те же цветные геометрические фигуры на кнопках геймпадов, скрещенные мечи - синий крестик. Число кубов при броске логично варьируется, в зависимости от местности, мощности атаки и просто какой-либо ситуации. Использование блоков для обозначения войск и лидеров оказалось очень удобным.
Есть мнение, что игра для неофитов и для времяпрепровождения с детьми. Считаю, что игра легка в освоении, но сложна в управлении. Этакие шахматы с картами. Я долго не акцентировал на ней внимание, сопротивлялся, так сказать, хотя она всё где-то рядом была. Рад, что познакомился с ней поближе.
Игра показалась высокосоревновательным варгеймом: непродолжительное время партии способствует проведению турниров по этой игре. Если кого-то заинтересовало, даю ссылку на онлайн-турнир через Вассал, запрыгивайте на подножку уходящего поезда:
https://vk.com/topic-157297599_48351545
Находите время и играйте в настольные игры друг с другом, так интереснее!
"Какая игра в карточного Дурака более умнее: колодой в 24 карты или в 36?! Колодой в 24! Менее рандомная, более просчитываемая."
По вашей логике игра для гениев состоит из двух карт: рандома ноль, просчет 100%.
Это не логика, это опыт. Попробуйте разыграть на 4х Дурака колодой из 36 карт, а потом из 24х. Той, что играют в Тысячу. Проанализируйте и сделайте выводы.
Не знаю какой должна быть игра для гениев, но думаю если бы на шахмонтной доске было бы не 64 клетки, а 256, то мало вероятно, что у этой игры было бы столько поклонников. Во всём надо знать меру. Была бы игра Тайное послание лауреатом и призёром многих конкурсов в своё время если бы в колоде было не 16 карт а 80? Надеюсь вопрос исчерпан.
Почему же? Давайте позанудствуем.
Про трехмерные (и даже четырехмерные!) шахматы вы надеюсь слышали? И поклонников у них действительно меньше, но не из-за того, что 2D шахматы "умнее", бо клеток меньше, а с точностью до наоборот.
Интересно, а смогло бы "Тайное послание", будучи изначально с 32 картами, как в подарочном издании, взять призы и титулы?
С мини-версией Дурака тоже не все понятно. Неужели держать меньший сброс в голове сложнее, чем с теми же 6, 7, 8?
Позанудствовать?! Не, не хочу. Будем считать, что это моё мнение.
Была бы игра Покорение марса лауреатом и призёром многих конкурсов и столь популярна, если бы в колоде было не 200+, а 16 карт?
Я к тому, что, имхо, не качество игры определяется количеством карт, а количество карт определяется игрой.
А в случае с C&C - тут ведь как посмотреть. В некоторых ее версиях, например The Great War, колоду разделили на 2, суммарно сделав 110+ шт и на мой взгляд, это весьма удачное решение.
Так я согласен, что количество карт должно определяться игрой. К этому и вёл. Просто у некоторых игр это количество бывает неоправданно раздуто. Сидеть и перебирать карты?! Я - "пас". Вот из личного, скромного опыта: игры Ангел смерти и Рубеж: Брестская крепость - игры аналогичные. Но в одной 3 карты действий на звено, а в другой 10. Так вот в первой всё гораздо интересней проходит. Берёшь и продумываешь на пару шагов вперёд, а не тупо теребишь карты. Ну это ИМХО, также.
Про Античность изначально упомянул не количество в целом карт в игре, а количество типов карт. Которые можно пересчитать по пальцам... всем пальцам, не только рук. А там уже всеми картами можно играть по разному, т.е. нет такого, что какой-то отряд может оказаться обделённым, мол "дай-ка я нападу на них, может у оппонента нет карты, при помощи которой он ответит". В общем в игре идёт продумывание своих действий, а не перебор карт с надеждой на то, что что-то такое придёт. Вроде всё оптимально. Про другие игры системы ничего не скажу. Особенно о ПМВ по этой системе.
Не играл ПМ, мне трудно судить, но я сомневаюсь, что 200+ карт в игре - это 200+ принципиально разных событий, которые кидают равитие игры из стороны в сторону.
А по времени-то сколько заняла битва?
PS. Был в командировке в Мурманске, пытался, как автор, встретиться с северными военными настольщиками. Не срослось. )))
~1,5ч. В Тюмени воен. настольщики так-то народ отзывчивый. С разными вопросами, разным людям писал и все отвечали. Они в этом плане вообще молорики (в плане варгеймов)! Чего только стоят сходки в Тюмени с БаттлТеком. Из разговора узнал об этом мероприятии.
У нас также не всё срослось, как по задуманному,наверное первый блин комом, но в целом нормально так: поиграли, пообщались.
Не получилось в Мурманске, получится в другом городе), это обязательно. Может в Перми получится). Как говорится "я вам не скажу за всю Одессу"... , но, если чё так, со своей стороны сделаю всё, что в моих силах, так, что "милости просим к нам"). Говорят у нас посикунчики вкусные)), не мог сдержать улыбку, когда слышал это. Это, если что, чебуреки в миниатюре. А ещё у нас беляши-треуголки.
А если серьёзно, то после ваших последних отчётов решился, сгонять и поиграть более-менее серьёзно. Конечно Северодвинск - Архангельск это не Пермь - Тюмень, но всё равно вы так же молодцы, что находите время и собираетесь.
А ещё есть настолкотуризм! :ь
Текст может в какой-то степени "вода", это просто впечатления, не подробный отчёт или обзор. Этакий монолог. С более подробным описанием партии можно ознакомиться вот здесь:
https://vk.com/@-141923526-commands-colors-ancients-karfagen-rim-perm-tumen