Как то вечером к нам пришла знакомая, и в ожидании других игроков поступило предложение сыграть ей с пятилетним сыном в Робинзона Крузо. Чтобы не портить их игровой опыт, я играл роль ведущего, толкующего и следящего за соблюдением правил, но почти не давая советов. Знакомая вживалась в роль Плотника, сын - Солдата, так и буду называть их в дальнейшем. Первый сценарий, цель разжечь огонь, заготовить кучу дерева для сигнального костра и дожить до спасительного корабля.
День 1.
Плотник: мы очнулись на необитаемом острове вдвоем, а еще с нами корабельный пес. Солдат, не смотри, что здоровый детина, а ума как у ребенка. Надо бы за ним приглядывать.
Еще к нам прибился местный житель. Хоть и не блещет интеллектом, но послушен и исполнителен, главное чтобы не попал под влияние Солдата.
Из судовых припасов удалось спасти мешочек с сухарями, да целительную фляжку спиртного. Займусь обустройством лагеря.
Солдат: я иду в разведку. Сюда иду с собакой, а сюда с Пятницей. А вот и горы с пещерами, сюда перенесем лагерь, чтобы не спать под открытым небом. Еще нашелся яд, который явно улучшит наше оружие.
День 3.
Плотник: мне повезло найти пистолет с двумя пулями, в критической ситуации он явно поможет. Сегодня попыталась заставить Пятницу сделать навес. И работа не сделана, и дикарь поранился. Сама пыталась разжечь огонь, но тоже не преуспела.
Солдат: у нас есть пистолет и я иду на охоту. Убил свинью пулей в лоб, пока потрошил, повредил нож. Мяса больше чем можем скушать и часть пропала.
День 5.
Плотник: вчера опять заставила Пятницу делать навес и опять провал, сегодня сделала его сама, хоть и со второй попытки. Ближе к вечеру переберемся жить на берег реки, там и пища и древесина. Еще ходила собирать ягоды, кстати, чем там занят солдат?
Солдат: взял пистолет с последней пулей и пошел на охоту. Убил игуану, при разделке сломал последний нож. Кто молодец? Я-молодец! У нас сегодня еды на пятерых, жаль нас всего двое, лишнее прийдется выкинуть. Но я не унываю, даже когда полил ливень, от которого наш чахлый навесик спасти не мог и мы промокли до нитки.
День 7.
Плотник: ночью мне приснился сон. Таинственный голос сказал: «сделайте, блин уже мешок для заготовки дров и еды. И силки поставь». А может дело в том, что мы вчера выдули фляжку рома? В любом случае совет хороший. Пока я занимаюсь этим, отправила Пятницу делать крышу. В процессе на него рухнул паук, он заявил, что это дурной знак и работу не доделал. За все наше пребывание на острове он завалил ВСЕ индивидуальные поручения, а вот на подхвате ничего, справляется.
Солдат: меня заставляют рыбачить и добывать дерево. А я хочу сделать копье и охотиться. Но дела наши не очень, так как погода сильно ухудшилась и приходится тратить ценное дерево на обогрев. Еще вокруг лагеря бродил ягуар, а у нас не было оружия, чтобы его отогнать.
День 9.
Плотник: вчера я укрепляла крышу и сильно ударилась головой. Надеюсь, без серьезных последствий, хотя и начала мучить мигрень. Наш лагерь укреплен, сигнальный костер почти достроен, но силы на исходе. Мы построили очаг и горячая пища явно благотворно влияет на наше здоровье. Дотянем ли до спасения?
Солдат: а я знаю почему мы еще держимся. Мне приснился сон и голос сказал: «Ладно, не понижайте моральный дух, когда повторно проходите через стрелочку». Про стрелочку не понял, но невзгоды явно переносить стало проще.
День 11.
Плотник: наконец мы собрали сигнальный огонь, и вовремя. На горизонте показался корабль. Мы спасены.
Солдат: нас спасли, ура. Судовой доктор сказал, что у нас осталось три сердечка на двоих, а почему еще жив Пятница, он сам не понимает.
Послесловие: отличный атмосферный кооператив, но обилие правил, нюансов и уточнений позволяют насладится игрой только при наличии опытного игрока или ведущего
Я тоже играю с сыном 6 лет в эту игру. Пробовали ещё "Древний ужас", "Андор" из сложных. Вот интересно, насколько у вас ребёнок вовлечён в планирование? У меня обычно получаются 2 крайности.
Одна – я начинаю активно участвовать, ребёнок в результате перестаёт что-либо делать сам и ждёт от меня указки.
Вторая – я вообще ничего не делаю помимо ходов за своих персонажей. Ребёнок плохо понимает, что делать, и в результате сценарий с треском сливаем. Ему такое тоже не нравится.
Проблемы нет в более простых играх, типа запретных неба, пустыни, там он играет полноценно.
В данном отчете он многое делал сам. Однако, до этого мы играли несколько партий, где многое подсказывали, так что опыт был. Из коопов многоигралив Запретный остров, О мышах и тайнах, Плюшевые сказки, Команавты и последнее - Tiny Epic Dungeons, но она уже сложновата.
ДУ с сыном 6 лет - это круто, мой бы, наверное, монстров испугался. А по Робинзону- тоже считаю Спасите Дженни самым лёгким сценарием, первый на втором месте по сложности. А любимый тот, где много кладов и остров подтопляется. А Вы с сыном в Ольтре и Палео не играли? Интересные кооперативы, хотя ощутимо проще ДУ и Робинзона.
Ну то, что мы играли с ним в ДУ ещё ни о чём не говорит. :) Ему, на самом деле, не понравилось, и не потому, что страшно, а потому что сложновато и он ничего не понимал толком. :)
А вот РК зашёл у нас, хотя у ребёнка свой подход к игре. Его персонажи всегда с кучей жизней и при любой проблеме сразу бегут отдыхать (кстати, иногда такая тактика хорошо работает). Если кто-то должен получить урон, то это непременно должны быть мои (играем каждый за двух обычно). Если мои персонажи здоровы, а его нет, то это повод для расстройства. Если произошло что-то совсем обидное, то он может начать хулиганить, например, добавляя жизни своим, пока я не вижу (но меня не проведёшь). Ещё он всегда играет за одних и тех же. В общем, это довольно весело, если не слишком нацеливаться на победу. :) Но мы как-то договариваемся в итоге всё равно, опыт полезный.
Мой любимый сценарий – семья Робинзонов, он очень вариативный, сложный, но выигрываемый при грамотной игре. А самая жесть – это людоеды, попытки с пятой только его выиграли.
Интересно сколько хоумрулов/упрощений влили? :)
Вроде, автор нигде не писал, что хоумрулил. Первый сценарий, вообще, не особо сложный.
Первый сценарий вообще не самый простой из базовых. Тем более для первого раза, тем более когда один из игроков ребенок-охотник :)
Там на пятый день они только убежище построили, значит или четыре ночи без крыши (по минус 2 хп на игрока), или сильно ограничены по еде (или действиям). А на четвертую ночь уже начинаются дожди...
Из того что автор все таки описал: собака при игре вдвоем это облечение сценария (предлагаемое правилами), отмена падения морального духа при повторном падении уровня хп это полностью хоумрул.
Да, верно, про моральный дух я упустил.
Я просто сужу по своему опыту. Когда играешь с ребёнком такого возраста, то помогаешь очень много, причём не то что я ему прямо говорю что делать. Но он придумывает что-то, а потом просит одобрения, и проиграть обычно очень не хочет. Ну и как-то подсказываешь явно или неявно по итогу.
А какой сценарий считаете самым лёгким из базовых? Я раньше считал таким Дженни, но потом почитал тесеру и понял, что нам просто везло в нём, видимо. А первый я довольно много раз подряд без проигрышей проходил с разными людьми.
Не подсказывать партнеру (тем более ребенку) в кооперативной игре вообще как-то странно :)
Имхо, самый легкий из базовых второй, с крестами - можно за четыре раунда управиться. Если конечно рандом не решит непременно убить, потому что не та это игра, где можно говорить о гарантированном выигрыше (здесь хороший рандом, но он способен не оставить ни одного шанса на ошибку или неверное действие).
Спасибо за отчет. А почему четные дни не описаны?
Первый сценарий довольно однообразный сам по себе, а описывать «сходил за деревом- принес дерево» не видел смысла.