Пролог.
Повстанцы и имперцы (мой сын) вновь сошлись сегодня в 5-тичасовой смертельной схватке. Такая большая длительность явно от очень интенсивной мясорубки в течение всей партии. Благодаря камраду wulfrik, который выложил перевод карт - в этот раз все имперские карты были с переводом. Кстати - в том переводе ошибка на карте Дроид-дознаватель - повстанцы должны назвать 3 системы, а не 5. Но мы в нашей игре ошибки тоже делали. Точно могу сказать что даже в сетапе - 3 ребельских планеты надо было вернуть в колоду, а я убрал в коробку (убирается только 5 имперских карт). Это имело как положительный, так и отрицательный эффекты на поиски штаба. Но мне кажется на исход не должно было повлиять.
Вот как выглядит начальная армия Первой галактической Империи:

А вот силы будущей Новой Республики:

Судьба на миг улыбнулась восстанию - среди начальных планет оказалась и Мон-Каламари. Но я знал что сын этого так не оставит, и сразу же пошлет туда мощный флот. Тогда как две другие системы - Бозавуи и Набу - сразу должны были попасть под удар с имперской Родии. До Мон-Каламари было чуть дальше - ближайшая имперская планета - Мандалор - в двух переходах.
Осталось выбрать место для штаба. Я выбирал между Явином и Эндором. Явин позволит побороться за Мон-Каламари, если конечно осмелюсь, и лежит чуть в стороне от пути флота с Мандалора, если дела пойдут плохо (а они скорее всего пойдут плохо). Эндор же - если надумаю спрятаться и даже не мечтать о Мон Каламари.
Ниже карта с начальным раскладом. Она же крупным планом - по ссылке.

Но когда сын расставил свою армию, то выбор пал на Явин. Борьба за Мон-Каламари стоит некоторых рисков. Звезда Смерти оказалась на Родии, правда с минимальными наземными силами. И не помню 1 или 2 ISD начинали на Мандалоре. Их было так много, что сбился со счета.
Глава 1. Битва за Мон-Каламари
Лояльность Мон-Каламари обеспечивала мне целый крейсер, который впрочем появился бы только через несколько ходов. Но Мон Мотма подарила мне и второй. Другие герои пытались устроить саботаж на Мандалоре, чтобы задержать возможные подкрепления, а если повезет - то и флот. Но империя не клюнула на уловку, а саботаж пропал в пустую (имперская миссия его просто снимает) - что и следовало ожидать на лояльной планете. Флот прямо перед этим выдвинулся к Салеуками, что было неожиданным, т.к. далеко от Явина. Вообще - всю игру не везло с саботажем - почти все планеты лояльны империи, а саботаж тогда просто не катит. Связанное с этим задание так и провисело в руке всю игру.
И все же последующие восстания задержали флот на ход у Салеуками, а с Явина вылетел мой флот в составе корвета и нескольких истребителей - на перехват. Этим я фактически раскрыл местонахождение базы - или Явин, или Мон-Каламари.
В течение пары следующих ходов произошли по крайней мере 3 битвы на Салеуками, Фелиции и Мандалоре. Жертвами которых стали не меньше 2-х моих крейсеров и 3-х имперских разрушителей, ну и конечно множество истребителей с обоих сторон, не считая прочего. Где-то в этот момент к восстанию присоединился и адмирал Акбар, и я с ним сам себя запутал в нескольких действиях: расчитывая нанести удар по одной из двух групировок - на Салеуками или Мандалоре, я в итоге был атакован на Фелиции сразу двумя флотами империи.
И все таки Акбар проявил себя, устроив Империи серьезную взбучку как на планете, так и в космосе. 7 таев - вот и все что осталось от имперского флота, который так и не добрался до Мон-Каламари, на которой можно было подумать и находится моя база. Прибывшие на Мон-Каламари 2 крейсера, вместе с силами с Явина, атаковали и уничтожили оставшиеся истребители, хотя и ценой одного крейсера. А затем ударили по Мандалору, не устрашившись 2 имперских разрушителей. В итоге несколько моих корветов, переживших битву, даже взяли Мандалор в блокаду, и свеженький ISSD империи пришлось размещать на Майгитто.
Повстанцы по результам получили 2 "ПО" - за уничтожение разрушителя и целый лояльный сектор. Задача на 3 маркера саботажа все время висела на волоске, но так и не была выполнена. Как-то даже имперцы раскрыли мою руку, но удалось получить 3-е ПО за 4 системы с отрядами восстания. Набу был захвачен, но атаки на Бозавуи не последовало, а еще у меня были отряды на Мон-Каламари, Салеуками и Фелиции.
Очень был я рад, что не решился основать базу на Рилофе (самая кстати далекая от Коррусканта). Эта планета, как и еще одна рядом, была запугана мощью Звезды Смерти, и раскрыла бы нахождение штаба. Можно было бы и не успеть смотать удочки.
Глава 2. Черный день восстания
Участь Люка Скайвокера была предрешена как только он пришел ко мне. Так и не отправившись на Дагобах, он был спойман на Майгитто. У меня имелась миссия на спасение, и был еще Чубакка с Тысячелетним Соколом. Разве этого было мало для спасения? Как оказалось - достаточно.
Однако первый ход всю картину испортил Бобба Фет, распугав всех героев. На следующий ход на Майгитто стало по-настоящему жарко, и Люк таки смог сбежать после 4-й миссии в этой системе. Все предыдущие были провалены.

Повстанцы ликовали. Мой флот отступал с Мандалора, а шпионы пытались устроить там саботаж на прощание. И тут произошло невероятное.
Империя устроила облаву на Дагобахе, ожидая там появление Люка. Но когда Люк не явился - в плен на Мандалоре была взята Лея Органа, и император склонил ее на темную сторону. Но будто этого было мало - в этот же самый ход немники за наградой пленили и Чубакку, который пытался защитить Лею. Под раздачу попал и Р2-Д2, а Сокол просто конфисковали. Люк уже отменил поиски Йоды. В руке навсегда зависло задание на спасение героев. 5-й ход игры завершился катастрофой.

Глава 3. База улетает на Мустафар
Ситуация с 6-ю героями против 9 не предвещала ничего хорошего. На Мандалоре уже собрался флот, с которым бороться было нереально. База на Явине готовилась к эвакуации, т.к на Мандалоре в любой момент могли появится и АТ-АТ, и империя вполне могла проверить Явин. Новым местом для базы был выбран Мустафар, который Мон Мотма прямо перед этим успешно пригласила в альянс.
Прости Чуви - мы ничем не можем тебе помочь:

Однако Империя устроила Чубакке такие пытки, что пришлось рассказывать где скрывается штаб. Были названы Кессель, Татуин и Мустафар.
Татуин был уловкой, и именно туда тут же отправилась Звезда Смерти. Как оказалось - напрасно.
Ну что ж - у империи был в рукаве и сюрприз. Мустафар был неожиданно атакован наземными войсками. К счастью - именно к этому ходу там появился новый крейсер и корвет. По правилам игры - для уничтожения штаба не должно остаться ни наземных, ни космических сил повстанцев. В срочном порядке - миссия мобилизации, которой я планировал переправить на базу силы с Явина - тут же изменилась на противоположную - срочно бежать в новое место.
Глава 4. Последняя надежда - Нал-Хутта
Нал-Хутта была неплохим вариантом, получше чем Хот например. Да, с одной стороны - Звезда смерти. С другой - ISSD c тремя ISD. Но не очень близко, а против ЗС у меня появились "планы".
Мой флот неплохо разросся (хоть и без крейсеров) и как раз двигался на возможный перехват ЗС. Но в последний момент атаковал разрушитель на Маластаре. Боем командовал Люк Скайвокер, но империя почувствовала неладное и решилась отступить, сохранив разрушитель и уведя с планеты свои войска (ха-ха). Это неожиданное поведение не позволило мне получить ПО.
ЗС с Татуина не могла проскочить мимо Бозавуи и вернулась к Родии для встречи с ISD и наземными силами. После чего хорошо поработали имперские шпионы. Один разузнал что моей базы точно нет в секторе с планетой Хот, а другой... уничтожил планы звезды смерти, прежде чем повстанцам удалось ими воспользоваться.
Ситуация становилась напряженной, т.к. ЗС стала просто неуязвимой. С другой же стороны к базе двигался весьма страшный флот, который уже взял Салеуками. Я перебросил на базу крейсер, и еще 2 должны были вот-вот появиться. Но что делать с ЗС?
С флотом на Салеуками мне удалось разобраться устроив на Салеуками восстание. Оно полностью уничтожило то, что не смогла добить оборона планеты. Это событие сыграло решающую роль через 2 хода. Победа восстания обеспечила мне также еще одно ПО.
И все же император послал Лею с миссией на Нал-Хутту и штаб был наконец достоверно обнаружен.
Глава 5. Конец неизбежен.
Шел последний или предпоследний ход игры. Мой флот, отходящий через Бозавуи, конечно был выбит оттуда Звездой Смерти и отступил к Нал-Хутте. На Кессель прибыл второй флот империи, к счастью - без армии. И вроде бы выходило так - что это уже последний ход игры. Империя проиграла. Но тут я где-то просчитался: Чубакку подвергли глубокой заморозке, и это событие дало империи еще 1 ход.
Еще один ход превращал победу в поражение. Именно его и не хватало ЗС на то, чтобы добраться до Нал-Хутты и уничтожить ее своим супер-лазером. От такой неожиданности я почему-то отменил эвакуацию (на Хот?). Впрочем там было бы наверное не лучше, и перебросил откуда-то еще больше войск на базу. Как буд-то они что-то могли решить.
3 крейсера Мон-Каламари, несколько корветов и истребителей ничего не могли поделать со Звездой Смерти. Новых планов не было. На атаку Коррусканта нет времени, да и наземных сил не хватит. В этот ход в руку пришло задание на 6 лояльных систем, которая Мон Мотма уже давно приготовила, но если дожить до конца хода, то в нем и нет необходимости. Проблема была как раз в том, как дожить до конца хода.
Тщательный просмотр имеющихся миссий и заданий подсказал возможное решение. Надо было атаковать. Атаковать Бозавуи, от которой я только что отступал. Задача была трудная - завоевать Бозавуи, несмотря на ЗС и потери. Сил было примерно достаточно, главное завалить АТ-АТ.
Звезда Смерти никогда не попадает в кадр целиком - слишком большая:

Так начался самый грандиозный бой этой игры. Под огнем Звезды Смерти умирали мои корабли. Они подбили имперский разрушитель, уничтожили истребители. Три крейсера все еще держались. А в это время на планете развивалось наземное сражение. АТ-АТ был сильно изранен, но исход битвы еще не ясен. И тут Палпатину в руку пришла карта бомбардировки, и все мои наземные силы были сметены одним мощным ударом ЗС. Сражение было проиграно и остатки флота отошли к базе.
И тут выяснилось что это все таки победа. ЗС была скована битвой и не смогла в этот ход лететь к Нал-Хутте. Флот на Кесселе мог уничтожить мою базу, на которой осталась только пушка и генератор, имей он в своем составе хотя бы один отряд штурмовиков. Но их не было.
Так, на 10-й ход игры - Империя капитулировала.
PS. Возможность победы у Империи была. Первый вариант - не вступать в бой за Бозавуи Палпатином - тогда бы флот не оказался блокирован. Однако в этом случае - без 2-х наземных карт тактики, скорее всего мне удалось бы освободить планету и получить за это ПО, что немедленно завершает партию. Но был и другой вариант - еще при вторжении на Бозавуи империя могла не брать с собой наземные войска, а уничтожить и Бозавуи и Нал-Хутту своей Звездой Смерти. По иронии судьбы - флоту на Кесселе были нужны наземные силы для победы, а их не было, а флоту на Бозавуи наземные силы были не нужны, а они были.
А сколько лет сыну, если не секрет?
Не то чтобы секрет, но отвечу в личку.
Жду )))
Мне вот тоже интересно. Мой восьмилетка пока только Талисман осиливает.
Ладно, вот тут можно посмотреть на замученного ребеллионом ситха, на его следующий день:
https://www.youtube.com/watch?v=zGviSSdoCoQ
Недурно вытянул игру. Хорошая партия, особенно последнее массовое побоище у Ботавуи.
А противник, как я понял, знал, что у тебя в руке задание на 4 лояльных планеты, потому и подтянул Палпатина в последний бой? Если нет, но это просто ошибка молодого ситха.
з.ы. Как опасно расположилась база повстанцев в начале партии на Явине, рядом с лояльнной имперской планетой.
Хотя расположение базы на любой незаселённой планете, даже если она рядом с имперскими силами - нормальный ход. Всё равно Империи незачем туда лететь, а гонять флоты просто наудачу глупо, так как "топливо" можно потратить куда эффективнее.
В расположении базы не было риска (во всяком случае - осязаемого, потому как места без риска не существует вообще). Как только он появился - база ушла.
Все дело в том, что на базе всегда есть наземные войска. В данном случае - 2 трупера + 2 леталки. У империи просто нет (не было) рядом достаточного количества войск, чтобы случайно наткнувшись на базу - уверенно захватить ее. И даже подкрепление не успеет придти, как база улетит.
Конечно нельзя исключать Planetary Conquest в помощь. Но абсолютной уверенности в том, что не обнаружат - нет нигде.
По поводу Палпатина. Ну ошибкой назвать скорее нельзя. Там ведь было одно из двух - либо я ломанулся чтоб заблокировать, либо с какой-то другой целью. Хорошо все задания малыш конечно не знает (я их настолько хорошо и сам не знаю), но по моему виду было видно что я что-то придумал, после долгого изучения карт на руке. Да и вообще шел 12-й час ночи.
Кстати, у меня было задание на освобождение угнетенной планеты. Другое дело, что не сразу приходит в голову мысль, что такой планетой может быть только что захваченная Звездой Смерти, которую нельзя убить.
А вообще игроку за Империю полезно поставить себя на место противника и подумать - а где бы я выбрал место для базы? Правда он не всю информацию знает.
В этой игре очень много подобных моментов, где полезно понимать возможные действия противника.
На второй фотке єто так свет упал, или солдаті повстанцев загрунтовані для покраски?
Скорее свет.
Какой вкусный репорт! Спасибо! Игру поставил в виш-лист себе.
ЗЫ
С названиями планет у вас не то ))
Правильно: Дагоба, Ботавуи, Нал-Хатта
Да, такой вот персональный "акцент"
Классная партия, все на волоске!