Если Вы согласны¸ уважаемый Shinner, обобщим. Может, кому-то понадобиться. Нам бы точно пригодилось в первых играх :) Передвижение с помощью Фляги с водой / Лечебной травы. Нельзя использовать на «Рассвете», т.к. это доп. действие. Выбираем действие «Передвижение». Время не тратим. Вместо этого передвигаемся, используя предмет. Можно использовать одновременно Флягу с водой (одну или обе стороны) и Лечебную траву. Затем можно выполнить другое доп. действие. Больше в этот ход действие «Передвижение» или «Сражение» использовать нельзя.
Уточнение. Фляга, конечно же, является доп. действием. На указанном форуме пишут, что она не является обычным ДД, таким как сокол, которого можно использовать не в свой ход.
Считаю, что герой, не совершая СД, может: 1. «Пойти спать», отправив свою фишку на «Рассвет». 2. Спасовать (потратить время) и передать ход. 3. Спасовать (потратить время) и выполнять в этот ход ДД (кроме фляги и 1-й опции травы). На ДД время не тратится. Чей это ход – еще вопрос: «Я спасовал. Еще мой ход. Выполняю ДД».= «Я спасовал. Уже не мой ход. И в ход чужого игрока (перед его действием) выполняю ДД». 4. Не пасовать (не тратить время) и выбрать передвижение. Вместо него след. ДД (если игрок не на «Рассвете»): а) «Фляга». Форум на оф. сайте, Менцель не комментирует, но и не опровергает: «Фляга. Выбирается действие передвижения. Считается действием, но время не тратится. Ход переходит к другому игроку. Не является доп. действием» ( http://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=9&t=735 ). б) 1-я опция «Передвижение» у «Травы» – см. а).
Правила от Kosmos здесь идентичны русским (2 ред.): если герой не собирается передвигаться или сражаться, он может сказать «Пас». ИМХО нет запрета на дополнительные действия. Как Вы заметили, «Пас» в англ. правилах это «Wait». И я рассматриваю пас именно как «Ожидание». Например, подождать, пока другой герой накопит силы для совместной битвы или пропустить неудобного врага. Понимаю правила так: спасовав и потратив час, в это же ход можно выполнить дополнительные действия. Кроме того, пас не отменяет возможность выполнить стандартные действия в свой следующий ход. Отказ от всех действий и дальнейших ходов – это перенос жетона игрока на «Рассвет».
Обратимся к немецкой легенде с официального сайта. 1. Да, щит защищает героя от валунов (карта F, п. а). 2. Да, (карта F, п. а, b, особый случай 1). На заметку. Особый случай 1: если герой и существо стоят на одной клетке, то существо и валун выходят из игры, а герой теряет волю. 3. Да, подзорная труба открывает все жетоны. И Михаэль Менцель со мной согласен :). Здесь он отвечает про траву и камни: http://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=9&t=500 . 3-а. Скраль, снятый валуном, приближает героев к победе (карта F, п. b, примечание). 4. Правильно «результат героя не меньше значения валуна», как в легенде 4. Обратите внимание, что карта А2 (русск. и англ.) противоречит сама себе: «Если вы не помните правила из легенды 4 …, сверьтесь с двумя карточками «Руководство по шахте». В противном случае эти карточки вам не понадобятся». Т.е. не помним легенду 4 – не играем по ней, а если помним – играем по ней! 5. Да, мимо жетона существ не пройдешь без неприятностей :( (карта А3). Успехов!
Михаэль Менцель отвечает на подобный вопрос на офф. сайте игры http://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=9&t=428 : «Danach bleibt die Kreatur auf 63 stehen.» / «После этого существо остается стоять на клетке 63». Кстати, кто-нибудь переводил бонусную легенду «Der Kampf um Cavern»? Ссылка на немецком http://legenden-von-andor.de/bonus-material/bonus-legende-der-kampf-um-cavern/ , на английском http://boardgamegeek.com/filepage/106421/translation-bonus-legend-kampf-um-cavern .
Карта «Рунические камни» может активироваться даже на клетке «В». Зависит от броска кубика. За это время ведьму практически не найти. А мы в первую игру так занялись монстрами (и проиграли!), что про ведьму напрочь забыли. Никто не искал ее, пока не вскрыли карту камней. Так что возможно все.
По себе знаю, пока безопасно отсиживаешься в кустах, можно смело отправить кой-какую безделицу в подмогу соратнику, оставленному один на один с супостатом.
Спасибо и Вам. Отвечая на вопросы, и сам разобрался. Понятно было, что можно передавать предметы перед боем. А вот в процессе… По пункту 3, похоже действительно Вы правы. Последние правила от Kosmos о совместной битве совпадают с русской версией памятки (2 ред.): «Es ist aber erlaubt, am Ende einer Kampfrunde einen Gegenstand einem mitkämpfenden Helden zu übergeben (wenn beide auf dem selben Feld stehen oder einer von beiden einen Falken nutzen kann)» / «Тем не менее, разрешено в конце раунда боя передавать предметы героям-участникам боя (на одной клетке или с помощью сокола)». Т.е. герои, участвующие в совместной битве, могут обмениваться предметами в конце раунда боя. Но возник вопрос: может ли герой, не участвующий в битве, в конце раунда боя отправить соколом предмет герою, который сражается?
1. Нет. 2. Может пройти мимо. 3. Доверяю все же FAQ от Kosmos. Сокола нельзя использовать во время боя. Так понимаю, во время всех раундов боя и между ними. И это логично, коней на переправе не меняют. Возможно, в памятке на русском произошла подмена понятий «действие сражение» и «раунд боя». Кроме того использование сокола никак не связано с тем, находятся герои на соседних клетках или нет. 4. Возможен обмен, но хотя бы у одного героя должен быть сокол. 5. Можно остановиться на клетке с существом и не нападать, а затем поднять все предметы. Очевидно, что рунические камни появляются в игре раньше и описаны более подробно, чем остальные предметы. 1- 5. А если официальные правила противоречивы, мы всегда можем получить удовольствие от хорошей игры и приятной компании, когда пользуемся таким проверенным, надежным и универсальным источником, как домашние правила. Ведь правда? :)
Было бы здорово!
Если Вы согласны¸ уважаемый Shinner, обобщим. Может, кому-то понадобиться. Нам бы точно пригодилось в первых играх :)
Передвижение с помощью Фляги с водой / Лечебной травы. Нельзя использовать на «Рассвете», т.к. это доп. действие. Выбираем действие «Передвижение». Время не тратим. Вместо этого передвигаемся, используя предмет. Можно использовать одновременно Флягу с водой (одну или обе стороны) и Лечебную траву. Затем можно выполнить другое доп. действие. Больше в этот ход действие «Передвижение» или «Сражение» использовать нельзя.
Уточнение. Фляга, конечно же, является доп. действием. На указанном форуме пишут, что она не является обычным ДД, таким как сокол, которого можно использовать не в свой ход.
Считаю, что герой, не совершая СД, может:
1. «Пойти спать», отправив свою фишку на «Рассвет».
2. Спасовать (потратить время) и передать ход.
3. Спасовать (потратить время) и выполнять в этот ход ДД (кроме фляги и 1-й опции травы). На ДД время не тратится. Чей это ход – еще вопрос: «Я спасовал. Еще мой ход. Выполняю ДД».= «Я спасовал. Уже не мой ход. И в ход чужого игрока (перед его действием) выполняю ДД».
4. Не пасовать (не тратить время) и выбрать передвижение. Вместо него след. ДД (если игрок не на «Рассвете»):
а) «Фляга». Форум на оф. сайте, Менцель не комментирует, но и не опровергает: «Фляга. Выбирается действие передвижения. Считается действием, но время не тратится. Ход переходит к другому игроку. Не является доп. действием» ( http://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=9&t=735 ).
б) 1-я опция «Передвижение» у «Травы» – см. а).
Правила от Kosmos здесь идентичны русским (2 ред.): если герой не собирается передвигаться или сражаться, он может сказать «Пас». ИМХО нет запрета на дополнительные действия. Как Вы заметили, «Пас» в англ. правилах это «Wait». И я рассматриваю пас именно как «Ожидание». Например, подождать, пока другой герой накопит силы для совместной битвы или пропустить неудобного врага. Понимаю правила так: спасовав и потратив час, в это же ход можно выполнить дополнительные действия. Кроме того, пас не отменяет возможность выполнить стандартные действия в свой следующий ход. Отказ от всех действий и дальнейших ходов – это перенос жетона игрока на «Рассвет».
Обратимся к немецкой легенде с официального сайта.
1. Да, щит защищает героя от валунов (карта F, п. а).
2. Да, (карта F, п. а, b, особый случай 1). На заметку. Особый случай 1: если герой и существо стоят на одной клетке, то существо и валун выходят из игры, а герой теряет волю.
3. Да, подзорная труба открывает все жетоны. И Михаэль Менцель со мной согласен :). Здесь он отвечает про траву и камни: http://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=9&t=500 .
3-а. Скраль, снятый валуном, приближает героев к победе (карта F, п. b, примечание).
4. Правильно «результат героя не меньше значения валуна», как в легенде 4. Обратите внимание, что карта А2 (русск. и англ.) противоречит сама себе: «Если вы не помните правила из легенды 4 …, сверьтесь с двумя карточками «Руководство по шахте». В противном случае эти карточки вам не понадобятся». Т.е. не помним легенду 4 – не играем по ней, а если помним – играем по ней!
5. Да, мимо жетона существ не пройдешь без неприятностей :( (карта А3).
Успехов!
Михаэль Менцель отвечает на подобный вопрос на офф. сайте игры http://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=9&t=428 : «Danach bleibt die Kreatur auf 63 stehen.» / «После этого существо остается стоять на клетке 63».
Кстати, кто-нибудь переводил бонусную легенду «Der Kampf um Cavern»? Ссылка на немецком http://legenden-von-andor.de/bonus-material/bonus-legende-der-kampf-um-cavern/ , на английском http://boardgamegeek.com/filepage/106421/translation-bonus-legend-kampf-um-cavern .
Карта «Рунические камни» может активироваться даже на клетке «В». Зависит от броска кубика. За это время ведьму практически не найти. А мы в первую игру так занялись монстрами (и проиграли!), что про ведьму напрочь забыли. Никто не искал ее, пока не вскрыли карту камней. Так что возможно все.
По себе знаю, пока безопасно отсиживаешься в кустах, можно смело отправить кой-какую безделицу в подмогу соратнику, оставленному один на один с супостатом.
На этой странице нажмите раздел "Файлы и ссылки":)
Спасибо и Вам. Отвечая на вопросы, и сам разобрался. Понятно было, что можно передавать предметы перед боем. А вот в процессе… По пункту 3, похоже действительно Вы правы. Последние правила от Kosmos о совместной битве совпадают с русской версией памятки (2 ред.): «Es ist aber erlaubt, am Ende einer Kampfrunde einen Gegenstand einem mitkämpfenden Helden zu übergeben (wenn beide auf dem selben Feld stehen oder einer von beiden einen Falken nutzen kann)» / «Тем не менее, разрешено в конце раунда боя передавать предметы героям-участникам боя (на одной клетке или с помощью сокола)». Т.е. герои, участвующие в совместной битве, могут обмениваться предметами в конце раунда боя. Но возник вопрос: может ли герой, не участвующий в битве, в конце раунда боя отправить соколом предмет герою, который сражается?
1. Нет.
2. Может пройти мимо.
3. Доверяю все же FAQ от Kosmos. Сокола нельзя использовать во время боя. Так понимаю, во время всех раундов боя и между ними. И это логично, коней на переправе не меняют. Возможно, в памятке на русском произошла подмена понятий «действие сражение» и «раунд боя». Кроме того использование сокола никак не связано с тем, находятся герои на соседних клетках или нет.
4. Возможен обмен, но хотя бы у одного героя должен быть сокол.
5. Можно остановиться на клетке с существом и не нападать, а затем поднять все предметы. Очевидно, что рунические камни появляются в игре раньше и описаны более подробно, чем остальные предметы.
1- 5. А если официальные правила противоречивы, мы всегда можем получить удовольствие от хорошей игры и приятной компании, когда пользуемся таким проверенным, надежным и универсальным источником, как домашние правила. Ведь правда? :)
"Теперь снова начните с пункта 5" (а не 9). Исправлено в последнем тираже игры.
Поддерживаю!
... или разделив бонусы между персонажами (как предлагал выше PitCher).
Нужно начать с пункта 5 Правил, т.е. с карты В1. Впрочем никто не запрещает получить бонусы еще раз, начав игру с самого начала или
Нужно начать с пункта 5 Правил.
Эта опечатка уже исправлена в последнем тираже. Нужно начать с пункта 5 Правил.