Так в Дюне армия состоит из наёмников. Игрок посылает агента, тот нанимает отряд на вылазку. Вылазка закончилась, не важно с каким результатом, и у наёмников кончился контракт. Да некоторые наёмники могут сидеть в крепости хоть до конца игры - значит для них нет подходящей работы.
Можете не доказывать мне что игра хорошая и гораздо глубже чем мне показалось ( что вероятно так и есть ), но первое впечатление было именно про шаблонность и навсегда отвратило от игры. А сейчас по новой пробовать нет никакого смысла, т.к. есть масса других аналогичных игр, в которых после первой партии не возникает такого впечатления.
Согласен с мнением по Серпу. у меня было 2 партии на 4х ( 5 лет назад по моему ). 2 опытных игроки и 2 новичка ( один из которых я ). В обеих партиях опытные игроки действовали по одному и тому-же шаблону: 1 ход взять нефть, 2 ход какое-то другое шаблонное действие ( за давностью лет уже не помню ). И в каждой из этих партий они были в безусловных лидерах. Игра сразу создала впечатление "рельсовости" и совсем не впечатлила. Потом я на каком-то сайте ( возможно даже тут, на тесере ) видел статью - алгоритм действий за каждую фракцию, и да, там было первое действие - брать нефть XD Как субъективный итог: игра красивая, несложная по правилам, но шаблонная. Играть в неё я больше никогда не сяду =)
по вашему надо было делать игру только про выставление рабочих? =)
Так в Дюне армия состоит из наёмников.
Игрок посылает агента, тот нанимает отряд на вылазку. Вылазка закончилась, не важно с каким результатом, и у наёмников кончился контракт.
Да некоторые наёмники могут сидеть в крепости хоть до конца игры - значит для них нет подходящей работы.
Можете не доказывать мне что игра хорошая и гораздо глубже чем мне показалось ( что вероятно так и есть ), но первое впечатление было именно про шаблонность и навсегда отвратило от игры. А сейчас по новой пробовать нет никакого смысла, т.к. есть масса других аналогичных игр, в которых после первой партии не возникает такого впечатления.
Вы у меня спрашиваете? =)
откуда же я знаю, зачем в этой игре существует такой алгоритм для победы.
Согласен с мнением по Серпу.
у меня было 2 партии на 4х ( 5 лет назад по моему ). 2 опытных игроки и 2 новичка ( один из которых я ).
В обеих партиях опытные игроки действовали по одному и тому-же шаблону: 1 ход взять нефть, 2 ход какое-то другое шаблонное действие ( за давностью лет уже не помню ). И в каждой из этих партий они были в безусловных лидерах. Игра сразу создала впечатление "рельсовости" и совсем не впечатлила.
Потом я на каком-то сайте ( возможно даже тут, на тесере ) видел статью - алгоритм действий за каждую фракцию, и да, там было первое действие - брать нефть XD
Как субъективный итог: игра красивая, несложная по правилам, но шаблонная. Играть в неё я больше никогда не сяду =)