Как даже 6 простых команд роботу могут стать головной болью разработчика настольной игры⁠⁠

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Интересно как же справлялись разработчики Mechs vs Minions, где десятки программируемых карт действий

teallite написал год назад: #

Десятки копий карт. Там три типа действий: движение, поворот и атака.

akdengi написал год назад: #

У них идет пошаговое выполнение, как в карточной стратегии. То есть первый игрок "прогоняет" программу от 1 до 6 карты команд, потом второй игрок, потом уже игровое поле и боссы. Поэтому и возраст игроков там авторы декларировали с запасом 14+ (хотя сообщество ставит 10+). По факту игра ближе к Онитама, то есть каждая карта команд — это набор ходов и действий, только тут их можно набирать в разных комбинациях, чем к той же РобоРалли.

У меня же реалтайм в рамках одной строки программ, который при этом должны просчитывать игроки 6-7 лет и родители, далекие от настолок и тем более программирования.

Когда у тебя одномоментно должно все переместиться и провзаимодействовать, уже становиться не так весело.

Если бы я сделал пошагово, то все было бы гораздо проще, но тогда игровая сессия становится длинной и занудной, так как пошагово хорошо именно для гонок или собирания ресурсов (Прогеры, Robot Turtles, Twin Thin Bots и упомянутые Mech & Minions).

И мне еще все надо было завязывать на методики обучения информатике и робототехники, но это чуть другая история.