У нас в компании закрепился ровно обратный опыт на 5 человек - как наиболее удачный и интересный по составу. Винрейт, по ощущениям, с небольшим перевесом в сторону шпионов. В зависимости от дара убеждения, можно хоть с первого раунда и миссии на 2 человека кидать карты провала и убеждать в своей честности, ровно, как и при первом походе в 2 шпиона сразу сливать одного из них, открывая свободу действий для другого. В общем, все держится на даре убеждения и способности верить в то, что ты действительно мирный, играя за шпиона.
Но со временем игра все же приелась, но удачных заменителей так и не нашел. В этом году жду локализацию авалон квеста. А что посоветуете вы на замену?
Все игры формата "One night" совершенно в нас не попали, так как механически очень сильно проигрывают сопротивлению, имхо.
Game of Thrones: Oathbreaker у нас неплохо зашёл. При схожих механиках более наворочен и вариативен.
А по сопротивлению - а вот как? Ты за синих, ты капитан. Первая миссия два человека. Выбираешь себя и кого-то ещё. Случайно попал на синего. Первая победа. Выбираешь третьего, и допустим снова попал на синего. Вторая победа. Ну и третья тем же составом) офигенно поиграли, красные сидят и хлопают глазами. Что они могут? Убедить, что тебя надо менять?
Ну это прям очень редкие случаи и очень удачные, как правило, при втором наборе на 3 человека хоть кто то, да будет шпионом)только если с первого раза удалось попасть в мирных и до последнего верить что все они мирные, продолжая набирать их
Хорошо, продолжим цепочку. Я синий, выбираю случайного игрока, он тоже пусть будет синий. Вторая миссия - выбираю к нам двоим третьего, пусть он будет красным. Что ему делать? Голосовать за? Это уже две победы синих. Голосовать против - тогда он раскрывает себя, на третью миссию беру снова второго - 2 успеха у синих. И один шпион вычислен. Последний вычисляется тупо перебором. То есть по факту вся игра сводится к тому, удачно ли ты выбрал первого игрока, кому выпала роль капитана на старте) во всяком случае такие впечатления
"Голосовать против - тогда он раскрывает себя, на третью миссию беру снова второго - 2 успеха у синих. И один шпион вычислен"- Это если вы по какой то причине уверены в том, что вы в первую миссию взяли синего, а следующий после вас капитан тоже поверит в то, что оба вы - синие, также будучи при этом синим) если кто то не кинул фэйл в первый и во второй раунд это вовсе не означает, что ни в один из раундов не сходил красный, а то и вовсе двое.
Я конечно могу ошибаться, но роль лидера передаётся не только в случае неудачного голосования за кандидатов на миссию, но и каждый ход. Так побыть лидером получается и у шпионов (и в этом случае нужны карты из дополнения, чтобы найти на них управу если играть от 7 человек). Недавно после долгого перерыва играли именно так и было очень напряжно, тотальная паранойя за столом.
Оу, тогда я спешу вас очень сильно огорчить и обрадовать - все это время вы играли абсолютно неверно и, вероятно, поэтому такие ощущения от игры)
В правилах достаточно очевидно указано на передачу роли лидера следующему по часовой стрелке игроку после выполнения : "При успехе предыдущей миссии отметьте ее голубым маркером, при провале миссии отметьте ее красным маркером. Лидер меняется после голосования за команду на следующего игрока по часовой стрелке независимо от исходов голосования"
И в английском варианте аналогично : "After the Mission has been completed, advance the Round marker to the next Mission space on the Tableau. Indicate a Mission Success with a Blue Marker or Mission Fail with a Red Marker in the Mission Space. The Leader passes in a clockwise manner and the Team building phase of the next Round begins."
Так что настоятельно советую попробовать сыграть еще пару раз по корректным правилам. Как сказано в комментарии выше - паранойя будет у всех за столом, да и винрейт у шпионов возрастет многократно)
Ну и опять же, если такая ситуация случается, то шпионы, вероятно, не очень убедительны) тут же все на эмоциях и манипулировании, иногда достаточно заставить одного мирного усомниться в том, что шпион кто то другой, а не ты, благо, что механика игры позволяет хорошо выстраивать псевдо логические цепочки, чтобы воздействовать на чье то мнение. про Oathbreaker не слышал, присмотрюсь, спасибо
К "картинкам" есть два допа. Так что испытание с картами можно будет заменить на что-то более интересное. Мне карты тоже показались самым неинтересным вариантом загадывания.
Да, доп. действительно обязателен, все те плюсы игры увеличиваются, ну а если еще поиграть с имморталити, так это вообще другая игра в том числе и механически. Интриги - это изюминка игры, и ни как не минус.
У нас в компании закрепился ровно обратный опыт на 5 человек - как наиболее удачный и интересный по составу. Винрейт, по ощущениям, с небольшим перевесом в сторону шпионов. В зависимости от дара убеждения, можно хоть с первого раунда и миссии на 2 человека кидать карты провала и убеждать в своей честности, ровно, как и при первом походе в 2 шпиона сразу сливать одного из них, открывая свободу действий для другого. В общем, все держится на даре убеждения и способности верить в то, что ты действительно мирный, играя за шпиона.
Но со временем игра все же приелась, но удачных заменителей так и не нашел. В этом году жду локализацию авалон квеста. А что посоветуете вы на замену?
Все игры формата "One night" совершенно в нас не попали, так как механически очень сильно проигрывают сопротивлению, имхо.
Game of Thrones: Oathbreaker у нас неплохо зашёл. При схожих механиках более наворочен и вариативен.
А по сопротивлению - а вот как? Ты за синих, ты капитан. Первая миссия два человека. Выбираешь себя и кого-то ещё. Случайно попал на синего. Первая победа. Выбираешь третьего, и допустим снова попал на синего. Вторая победа. Ну и третья тем же составом) офигенно поиграли, красные сидят и хлопают глазами. Что они могут? Убедить, что тебя надо менять?
Ну это прям очень редкие случаи и очень удачные, как правило, при втором наборе на 3 человека хоть кто то, да будет шпионом)только если с первого раза удалось попасть в мирных и до последнего верить что все они мирные, продолжая набирать их
Хорошо, продолжим цепочку. Я синий, выбираю случайного игрока, он тоже пусть будет синий. Вторая миссия - выбираю к нам двоим третьего, пусть он будет красным. Что ему делать? Голосовать за? Это уже две победы синих. Голосовать против - тогда он раскрывает себя, на третью миссию беру снова второго - 2 успеха у синих. И один шпион вычислен. Последний вычисляется тупо перебором.
То есть по факту вся игра сводится к тому, удачно ли ты выбрал первого игрока, кому выпала роль капитана на старте) во всяком случае такие впечатления
"Голосовать против - тогда он раскрывает себя, на третью миссию беру снова второго - 2 успеха у синих. И один шпион вычислен"- Это если вы по какой то причине уверены в том, что вы в первую миссию взяли синего, а следующий после вас капитан тоже поверит в то, что оба вы - синие, также будучи при этом синим) если кто то не кинул фэйл в первый и во второй раунд это вовсе не означает, что ни в один из раундов не сходил красный, а то и вовсе двое.
Я конечно могу ошибаться, но роль лидера передаётся не только в случае неудачного голосования за кандидатов на миссию, но и каждый ход. Так побыть лидером получается и у шпионов (и в этом случае нужны карты из дополнения, чтобы найти на них управу если играть от 7 человек). Недавно после долгого перерыва играли именно так и было очень напряжно, тотальная паранойя за столом.
А вот в том то и дело, что нет. Не нашел такого в правилах. Лидер меняется только если его сместят.
Оу, тогда я спешу вас очень сильно огорчить и обрадовать - все это время вы играли абсолютно неверно и, вероятно, поэтому такие ощущения от игры)
В правилах достаточно очевидно указано на передачу роли лидера следующему по часовой стрелке игроку после выполнения :
"При успехе предыдущей миссии отметьте ее голубым маркером, при провале миссии отметьте ее красным маркером. Лидер меняется после голосования за команду на следующего игрока по часовой стрелке независимо от исходов голосования"
И в английском варианте аналогично :
"After the Mission has been completed, advance the Round marker to the next
Mission space on the Tableau. Indicate a Mission Success with a Blue Marker
or Mission Fail with a Red Marker in the Mission Space. The Leader passes in
a clockwise manner and the Team building phase of the next Round begins."
Так что настоятельно советую попробовать сыграть еще пару раз по корректным правилам. Как сказано в комментарии выше - паранойя будет у всех за столом, да и винрейт у шпионов возрастет многократно)
Ну и опять же, если такая ситуация случается, то шпионы, вероятно, не очень убедительны) тут же все на эмоциях и манипулировании, иногда достаточно заставить одного мирного усомниться в том, что шпион кто то другой, а не ты, благо, что механика игры позволяет хорошо выстраивать псевдо логические цепочки, чтобы воздействовать на чье то мнение.
про Oathbreaker не слышал, присмотрюсь, спасибо
К "картинкам" есть два допа. Так что испытание с картами можно будет заменить на что-то более интересное. Мне карты тоже показались самым неинтересным вариантом загадывания.
Да, доп. действительно обязателен, все те плюсы игры увеличиваются, ну а если еще поиграть с имморталити, так это вообще другая игра в том числе и механически. Интриги - это изюминка игры, и ни как не минус.