Признаться, еще с оригинального "Свинтуса" были нарекания к некоторым аспектам правил (преимущественно, в плане баланса штрафов), так что пришлось укреплять хомрулами. Главный из них связан с довольно скучной, на наш взгляд, картой Тихохрюна. Дело в том, что как только выпадает Тихохрюн, игроки тут же замолкают и перестраховываются. В результате молчание затягивается, никто не решается первым заговорить, а "Свинтус" в молчании – вовсе не такой веселый.
Итак, собственно, хомрул. В начале партии компания выявляет самого смешливого игрока (обычно это девочка) и нарекает его Главным Тихохрюном. В ходе партии, как только выпадает карта Тихохрюна, этот игрок обязан в течение трех секунд громко хихикнуть либо засмеяться (иначе он штрафуется, как в случае с утаиванием последней карты). В дальнейшем, на протяжении всего "тихого круга", всем прочим участникам запрещается смеяться и даже улыбаться, в то время как Главный Тихохрюн волен сколько угодно их смешить какими угодно способами. В случае успеха его по общей договоренности можно наградить возможностью отдать одну карту с руки "не выдержавшему" игроку. Данное правило, во-первых, здорово соответствует духу "Свинтуса". Во-вторых вовлекает в "тихий круг" всех участников игры (можно провоцировать друг друга, "отсмеиваться" незаметно от пытких взоров пытающихся друг друга подловить участников игроков и даже рассказывать попутно анекдоты). И, наконец, избавляет от проклятия Затянувшегося Молчания, что, на наш взгляд, в нем и есть самое ценное.
Следующий по ходу игры. Например, ход идет по часовой стрелке. Игрок 1 выкладывает Темнодела и передает игроку 2 в закрытую карту "Перехрюк", назвав ее синей тройкой. Игрок 2, получая закрытую карту, принимает решение: либо он верит (и тогда он кладет сверху в закрытую свою карту и, назвав ее подходящей по достоинству или масти, но не спецкартой, передает далее по часовой стрелке игроку 3), либо объявляет, что не верит, и вскрывает предложенную карту. Поскольку игрок 1 "соврал", он забирает "штрафную" карту. Если выясняется, что обмана не было, штраф забирает "неверующий" игрок. Если в ходе Темнодела накопилась целая стопка "закрытых" карт, проштрафившийся забирает всю эту стопку.
Друзья! Я к вам вот с каким вопросом... Дело в том, что Hanabi Ikebana не зря носит двойное название – по задумке автора, Антуана Баузы, одна колода подразумевает ДВЕ игры. Но у нас в стране отчего-то об этом забывают, замыкаясь на одних лишь "Фейерверках". Тем временем соревновательная "Икебана" тоже заслуживает быть опробованной. Однако... правил нигде не сыскать. Поможете? Можно и без перевода, лишь бы язык был английский, а не французский. Заранее большое спасибо!
Признаться, еще с оригинального "Свинтуса" были нарекания к некоторым аспектам правил (преимущественно, в плане баланса штрафов), так что пришлось укреплять хомрулами. Главный из них связан с довольно скучной, на наш взгляд, картой Тихохрюна. Дело в том, что как только выпадает Тихохрюн, игроки тут же замолкают и перестраховываются. В результате молчание затягивается, никто не решается первым заговорить, а "Свинтус" в молчании – вовсе не такой веселый.
Итак, собственно, хомрул. В начале партии компания выявляет самого смешливого игрока (обычно это девочка) и нарекает его Главным Тихохрюном. В ходе партии, как только выпадает карта Тихохрюна, этот игрок обязан в течение трех секунд громко хихикнуть либо засмеяться (иначе он штрафуется, как в случае с утаиванием последней карты). В дальнейшем, на протяжении всего "тихого круга", всем прочим участникам запрещается смеяться и даже улыбаться, в то время как Главный Тихохрюн волен сколько угодно их смешить какими угодно способами. В случае успеха его по общей договоренности можно наградить возможностью отдать одну карту с руки "не выдержавшему" игроку.
Данное правило, во-первых, здорово соответствует духу "Свинтуса". Во-вторых вовлекает в "тихий круг" всех участников игры (можно провоцировать друг друга, "отсмеиваться" незаметно от пытких взоров пытающихся друг друга подловить участников игроков и даже рассказывать попутно анекдоты). И, наконец, избавляет от проклятия Затянувшегося Молчания, что, на наш взгляд, в нем и есть самое ценное.
Приятной игры!
Следующий по ходу игры.
Например, ход идет по часовой стрелке. Игрок 1 выкладывает Темнодела и передает игроку 2 в закрытую карту "Перехрюк", назвав ее синей тройкой. Игрок 2, получая закрытую карту, принимает решение: либо он верит (и тогда он кладет сверху в закрытую свою карту и, назвав ее подходящей по достоинству или масти, но не спецкартой, передает далее по часовой стрелке игроку 3), либо объявляет, что не верит, и вскрывает предложенную карту. Поскольку игрок 1 "соврал", он забирает "штрафную" карту. Если выясняется, что обмана не было, штраф забирает "неверующий" игрок. Если в ходе Темнодела накопилась целая стопка "закрытых" карт, проштрафившийся забирает всю эту стопку.
Можно. Нападение по свойству остается нападением и подчиняется общим правилам.
Тайлы: 30 мм х 50 мм.
Жетоны: 14 мм в диаметре.
Буду вторым.
Вот тут человек перевод делал, спроси в комментах:
http://2fishki.ru/obzory_igr/heck_meck/
А чем пластиковые дайсы лучше деревянных?
Найден англоязычный вариант правил на BGG:
http://files.boardgamegeek.com/file/download/6wcrsfi74a/Ikebana_English_Translation.pdf
Друзья! Я к вам вот с каким вопросом... Дело в том, что Hanabi Ikebana не зря носит двойное название – по задумке автора, Антуана Баузы, одна колода подразумевает ДВЕ игры. Но у нас в стране отчего-то об этом забывают, замыкаясь на одних лишь "Фейерверках". Тем временем соревновательная "Икебана" тоже заслуживает быть опробованной. Однако... правил нигде не сыскать. Поможете? Можно и без перевода, лишь бы язык был английский, а не французский.
Заранее большое спасибо!